Bản tóm tắt
Contra là một game hành động arcade được đánh giá cao, đại diện cho game hay nhất của kỷ nguyên NES, nhưng nó đã không còn được ưa chuộng và phần lớn bị lãng quên. Sê-ri Contra đã có một chuyến đi tàu lượn siêu tốc đầy thành công và cả những sai lầm, với những tựa game nổi bật như Contra III: The Alien Wars và Contra: Shattered Soldier, nhưng cũng gây thất vọng như Contra: Legacy of War và C: The Contra Adventure. Các bản phát hành gần đây của Konami cho dòng Contra, chẳng hạn như Contra: Rogue Corps, không được đón nhận nhiều, nhưng có hy vọng rằng dòng này sẽ trở lại với những trò chơi mới nắm bắt được lối chơi cổ điển mà người hâm mộ yêu thích.
Ngày xửa ngày xưa, cái tên Contra có ý nghĩa gì đó. Nó đại diện cho hành động arcade đỉnh cao, hạng A. Nó đại diện cho một số bản nhạc hay nhất mà NES có thể tạo ra và nó hứa hẹn vô số giờ phấn khích và khả năng chơi lại. Contra là một tựa game hay đến mức đáng để mua một chiếc NES để sở hữu nó. Trong những năm qua, Contra tiếp tục tung ra các tựa game dunk hết lần này đến lần khác trên nhiều hệ máy console khác nhau, đảm bảo rằng mọi người hâm mộ đều có thể tham gia vào các hành động điên cuồng. Nhưng không giống như những bộ truyện nổi tiếng khác từ thập niên 80, Contra không còn được ưa chuộng và phần lớn bị lãng quên. Người hâm mộ vẫn còn nhớ cảm giác hồi hộp từ những năm trước và những người hâm mộ mới khám phá ra sự xuất sắc của những tựa game kinh điển, nhưng Contra đã không còn như xưa trong nhiều năm. Contra của Contra là con đường được trải nhựa với sự thực thi chính xác, những khoảnh khắc tồi tệ đến khó tin, sự trở lại phong độ trong thời gian ngắn và sau đó là khu ổ chuột tầm thường. Rất ít loạt phim kế thừa có được chuyến đi tàu lượn siêu tốc như Contra.
Được Konami phát triển ban đầu như một tựa game arcade vào năm 1987, Contra đã làm được một điều và nó đã làm rất tốt: hành động bắn súng thẳng thắn, không vô nghĩa. Người chơi sẽ vào vai Bill Rizer và Lance Bean, hai đặc vụ chiến đấu được đào tạo bài bản với nhiệm vụ bảo vệ Trái đất khỏi một thế lực ngoài hành tinh xâm lược. Về cốt lõi, Contra là trò chơi chạy súng tốt nhất. Người chơi chạy từ trái sang phải, né tránh và nhảy qua nhiều địa điểm khác nhau và có thể thu thập nhiều loại nâng cấp vũ khí trên đường đi. Sự đơn giản của Contra là điều khiến nó trở nên tuyệt vời: nó cực kỳ dễ chọn và chơi, đồng thời không bị sa lầy bởi cơ chế chơi phức tạp. Bổ sung cho lối chơi đơn giản như vậy là âm nhạc sôi động, đồ họa sống động và điều khiển chặt chẽ. Thành công vang dội của việc phát hành trò chơi điện tử Contra đã đảm bảo cho việc phát hành bảng điều khiển gia đình và vào năm 1988, Contra bùng nổ trên bảng điều khiển gia đình.
Contra đã giúp xác định thể loại hành động trên NES
Có liên quan
Thịt Sắt Là Bức Thư Tình Đẫm Máu Gửi Contra
Khi thế giới bị tàn phá bởi một thực thể quỷ quyệt được gọi là “thịt”, chỉ có một người lính Nga tóc hoa râm mới có thể cứu thế giới bằng sự tôn kính đầy yêu thương của Contra.
Việc Contra chuyển sang NES vào năm 1988 đã giúp xác định hành động trò chơi điện tử cho bảng điều khiển. Cổng arcade chắc chắn không có gì mới vào thời điểm đó, nhưng chính chất lượng chuyển đổi bảng điều khiển gia đình đã khiến Contra thành công như vậy. Trò chơi vẫn chặt chẽ và nhạy bén hơn bao giờ hết, đồng thời đồ họa và âm nhạc cũng không làm bạn thất vọng. Contra đã thành công đến mức phần tiếp theo trực tiếp, Super C, được phát hành hai năm sau đó, vào năm 1990. Super C đã làm những gì Contra đã làm và đó là tất cả những gì người hâm mộ mong muốn. Nhiều hành động có chỉ số octan cao hơn, âm nhạc tuyệt vời hơn và nhiều vụ nổ 8 bit hơn. Khi Contra tích hợp các phân đoạn hành lang giả 3D vào các cấp độ của nó, Super C đã phá vỡ các phân đoạn cuộn bên truyền thống bằng các khu vực trên cao từ trên xuống, mang lại động lực và chiến lược hoàn toàn mới cho loạt phim. Đối với những người hâm mộ muốn Contra di chuyển, Operation C được phát hành vào năm 1991 cho Game Boy và được chứng minh là một mục tuyệt vời trong sê-ri. Mặc dù có phạm vi nhỏ hơn so với những người anh lớn trên bảng điều khiển, Operation C vẫn mang đến trải nghiệm Contra cổ điển mà người hâm mộ yêu thích (ngay cả khi nó thiếu hỗ trợ nhiều người chơi). Sê-ri Contra đã trải qua sai lầm đầu tiên với Contra Force năm 1992, một trò chơi ban đầu chưa bao giờ được coi là một tựa game Contra. Ban đầu có tên là Arc Hound, Contra Force chỉ được phát hành ở Mỹ và mặc dù cung cấp âm nhạc tuyệt vời và bốn nhân vật có thể chơi được, nhưng nó lại gặp phải tình trạng chậm khủng khiếp và chập chờn khiến nó không được người hâm mộ cũng như các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt.
Khi thế hệ máy chơi game tiếp theo bị phá hủy, Konami đã tham gia ngay vào đó, mang đến cho game thủ một số tựa game hay nhất trên Super NES và Sega Genesis. Contra III: The Alien Wars năm 1992 đánh dấu sự thay đổi trong loạt phim vì nhiều lý do: thứ nhất, đây là tựa Contra đầu tiên được phát hành trong kỷ nguyên 16-bit; nó có các phân đoạn Chế độ 7 từ trên xuống nhằm đẩy xa hơn nữa các ranh giới của công thức chơi trò chơi cổ điển; và đây là tựa game Contra đầu tiên được dẫn dắt bởi nhà phát triển Nobuya Nakazato. Alien Wars đã thành công rực rỡ và thường được đưa vào nhiều danh sách Trò chơi hay nhất mọi thời đại. Nhưng Contra không vui khi chỉ sử dụng một bảng điều khiển; vào năm 1994 Contra: Hard Corps được phát hành cho Sega Genesis. Với bốn nhân vật mới có thể chơi được, các bước trượt mới, các đường phân nhánh dẫn đến nhiều kết thúc và độ khó khắc nghiệt đã đẩy Genesis đến giới hạn của nó, Contra: Hard Corps đã đu đưa ra khỏi cổng và không bao giờ bỏ cuộc.
Sự ra mắt của Contra trên hệ thống 3D KHÔNG phải là điều người hâm mộ mong muốn
Có liên quan
Mọi trò chơi Contra được phát hành cho hệ máy console đều được các nhà phê bình xếp hạng
Dòng Contra đã có một chặng đường dài và đầy chông gai khi nhận được những đánh giá phê bình, nhưng có một số viên kim cương thô đáng để kiểm tra.
Khi thập niên 90 trôi qua và thế hệ máy chơi game tiếp theo bắt đầu trỗi dậy, người hâm mộ trở nên hào hứng với những khả năng mới mà dòng Contra có thể mang lại. Với đồ họa 3D táo bạo và sức mạnh của Sony Playstation, Sega Saturn và Nintendo 64 hoàn toàn mới đã đẩy trò chơi điện tử sang một kỷ nguyên mới, bầu trời là giới hạn đối với Contra. Thay vào đó, những gì người hâm mộ nhận được lại là điều cuối cùng họ mong muốn. Thay vì được phát triển bởi Konami, hai tựa game Contra sau đây, Contra: Legacy of War năm 1996 và C: The Contra Adventure năm 1998, được phát triển bởi công ty Appaloosa Interactive của Hungary. Appaloosa, một nhà phát triển đáng kính theo đúng nghĩa của mình, đã được trao chìa khóa cho một trong những loạt game được kính trọng nhất và đơn giản là không thể cung cấp những tựa game có thể theo kịp di sản của loạt game. Cả Legacy of War và C đều được phát hành trong giai đoạn chuyển tiếp khó khăn khi các nhà phát triển trò chơi bắt đầu chuyển từ trò chơi 2D sang trò chơi 3D. Vì vậy, cả hai tựa game Contra mà Appaloosa phát hành đều bị cả người hâm mộ và giới phê bình chỉ trích rộng rãi. Hình ảnh kém hấp dẫn, lối chơi nông cạn và sự thiếu chất lượng tổng thể mà Contra từng nổi tiếng đều vắng mặt trong cả hai tựa game. Mặc dù chắc chắn có thể chơi được và sở hữu một số khoảnh khắc tươi sáng, nhưng các tựa game PlayStation Contra phần lớn bị người hâm mộ của bộ truyện phớt lờ và coi như một khuyết điểm đáng bị lãng quên nhất.
Năm 2002, ngay sau khi ra mắt PlayStation 2, Konami thắt lưng buộc bụng và quay trở lại kinh doanh. Contra: Shattered Soldier, một tựa game một lần nữa được dẫn dắt bởi nhà phát triển Nobuya Nakazato, đã đưa bộ truyện trở lại cội nguồn của trò chơi chạy và súng trong khi tiêm vào nó một hộp kim loại nghiêm túc. Tông màu tổng thể của Shattered Soldier tối hơn nhiều so với các tựa game trước và trong khi các màn chơi là kiểu cuộn màn hình truyền thống, đồ họa hoàn toàn được tạo thành từ các mô hình 3D. Shattered Solider đã tăng độ khó, ném hàng tấn quái vật kỳ cục vào người chơi và tạo ra một số giai điệu cực kỳ nặng nề nhờ sự giúp đỡ của nhà soạn nhạc Akira Yamaoka. Shattered Soldier đã chứng tỏ là một tựa game gây chia rẽ trong series vì giai điệu gai góc và độ khó cao khiến một số người chơi xa lánh, trong khi nhiều người hâm mộ kỳ cựu lại vui mừng trước sự trở lại phong độ. Neo Contra của năm 2004 đã quay trở lại các giai đoạn từ trên xuống và đẳng cự, đồng thời làm tăng tính lố bịch của loạt phim xuyên suốt mái nhà. Cảm giác chạy qua những cánh quạt trực thăng quay tròn trong khi bắn tên lửa từ trên không chưa bao giờ cảm thấy tuyệt vời đến thế.
Contra đã trải qua một số thời điểm khó khăn, nhưng luôn có cơ hội cho sự trở lại đáng kinh ngạc
Có liên quan
Pop của Funko! Dòng trò chơi thêm Contra vào danh sách
Trò chơi chạy súng cổ điển Contra đang được thêm vào Funko’s Pop! Trò chơi có hai nhân vật kinh điển là Bill và Lance.
Thật không may, sau Neo Contra, Konami bắt đầu mất hứng thú với bộ truyện. Contra 4, được phát triển bởi Wayforward Technologies, được phát hành vào năm 2007 cho Nintendo DS và nhận được nhiều đánh giá tích cực. Năm 2009 Contra ReBirth, do M2 phát triển, được phát hành dưới dạng kỹ thuật số độc quyền trên cửa hàng Nintendo Wii. Hard Corps: Uprise năm 2011, được phát triển bởi Arc System Works, là một sự tái tạo tuyệt vời và triệt để của dòng Contra, nhưng chỉ được phát hành kỹ thuật số trên Xbox 360 và PS3. Phải đến Contra: Rogue Corps năm 2019, Konami mới phát hành một trò chơi Contra được phát triển nội bộ với sự trở lại của Nobuya Nakazato; Thật không may, Contra: Rogue Corps không được người hâm mộ cũng như giới phê bình đón nhận nồng nhiệt, với những ý kiến tiêu cực tập trung vào đồ họa, cốt truyện và nhiệm vụ cốt lõi kém. Từ năm 2009 đến năm 2017, Konami đã phát hành ba trò chơi Contra trên thiết bị di động và bốn trò chơi máy đánh bạc pachinko. Nhiều năm xa cách một trong những dòng sản phẩm hàng đầu của họ đã khiến Konami không mấy hài lòng khi phát hành những sản phẩm chất lượng mà những người hâm mộ lâu năm hằng mong đợi.
Tình trạng Konami trong những năm gần đây đã trở thành chủ đề thảo luận được nhiều người tìm hiểu sâu và khám phá rất chi tiết. Thật buồn khi thấy một trong những công ty kinh điển trong lĩnh vực trò chơi, một công ty khổng lồ với một số tựa game và loạt game hay nhất mang tên mình, quyết định rời bỏ các mô hình kinh doanh đã khiến họ rất được yêu thích ngày xưa. Lưu ý đến các hoạt động kinh doanh đương đại của Konami, những động thái gần đây của họ nhằm phát hành các bộ sưu tập kỷ niệm khác nhau cho loạt phim kinh điển của họ vừa kỳ lạ vừa tích cực một cách thận trọng. Vào năm 2019, Konami đã phát hành bộ sưu tập Arcade Classics, Bộ sưu tập Contra và Bộ sưu tập Castlevania, mỗi bộ sưu tập đều có danh sách các trò chơi thể hiện rõ nhất thời kỳ hoàng kim của Konami. Những bộ sưu tập này thật tuyệt vời và vì sự đón nhận tích cực mà chúng nhận được từ người hâm mộ, có vẻ như Konami cuối cùng đã quyết định lắng nghe người hâm mộ của mình và quay trở lại yên xe. Contra: Rogue Corps không phải là sự trở lại hoành tráng của loạt game mà người hâm mộ mong muốn, nhưng vẫn thật vui khi thấy Konami tạo ra các trò chơi mới cho loạt game kinh điển của họ. Contra có thể không còn như xưa nữa, nhưng vẫn luôn hy vọng rằng một ngày nào đó series này sẽ sớm trở lại với tiếng nổ vang dội, mang lại những trải nghiệm lối chơi cổ điển từng khiến nó được yêu thích từ rất lâu.