Somerville kể một câu chuyện hấp dẫn về gia đình và sự sinh tồn, gói gọn những gì đã tạo nên các trò chơi thích hợp Limbo và Inside trong thể loại giải đố-nền tảng.
Bản phát hành Xbox Game Pass gần đây Somerville, của nhà phát triển độc lập Jumpship, theo bước nền tảng giải đố của những người tiền nhiệm tinh thần của nó, Limbo và Inside. Somerville cảm thấy, chơi và trông tương tự như những trò chơi này vì người đồng sáng lập Jumpship, Dino Patti, cũng là người đồng sáng lập Limbo và Inside, nhà phát triển PlayDead, đồng thời là nhà sản xuất điều hành của cả hai trò chơi.
Được mô tả là “cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng dựa trên những hậu quả mật thiết của cuộc xung đột quy mô lớn”, Somerville tập trung vào một người cha bị tách khỏi vợ và con trai trong cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh vào thị trấn nhỏ của ông. Sau khi tiếp xúc với một người ngoài hành tinh, anh ta có được sức mạnh đặc biệt cho phép người chơi điều khiển môi trường của họ theo ý muốn. Người chơi sử dụng những sức mạnh này để giải các câu đố, đi qua các phong cảnh và tìm kiếm gia đình của nhân vật chính trong khi tiến hành câu chuyện kéo dài bốn giờ của trò chơi. Theo một số cách, Somerville xoay sở để lấp đầy khoảng trống mà Limbo và Inside để lại.
Limbo và Inside Làm mới Puzzle Platformer
Limbo năm 2007 theo chân một cậu bé lang thang qua thế giới bên kia để tìm kiếm người em gái đã mất của mình. Khi người chơi điều hướng qua một thế giới giống như 2D của những con nhện khổng lồ, những con sâu kiểm soát tâm trí và những cái bẫy chết người, họ sẽ được thử thách với độ khó tăng dần. PlayDead đã thiết kế trò chơi một cách đặc biệt để phát triển thông qua thử và sai. Mỗi thất bại và cái chết khủng khiếp là một cơ hội để học hỏi từ những sai lầm trước đó và vượt qua thử thách.
Thiết kế này đã được chuyển sang người kế nhiệm năm 2016 của Limbo, Inside. Diễn ra tại một thị trấn ma công nghiệp kỳ lạ của những năm 1950, Inside theo chân một cậu bé vô thức bị lôi cuốn vào một thí nghiệm bí ẩn sâu bên trong. Khi người chơi điều khiển đám người dân thị trấn bị tẩy não để giải các câu đố đầy thách thức và chạm trán với những sinh vật thí nghiệm trong khi điều khiển một chiếc tàu ngầm mini xuyên qua các cơ sở nghiên cứu bí mật, sự độc đáo đáng sợ của Inside được thể hiện rõ ràng.
Somerville hoàn thành bộ ba phim không chính thức với Limbo và Inside
Somerville, Inside và Limbo dường như phù hợp với một tiểu thể loại cụ thể của những game platformer giải đố đáng ngại. Mỗi trò chơi có một nhân vật chính thầm lặng, vô danh trên một hành trình cá nhân dần dần được xác định. Mỗi câu chuyện từ từ sáng tỏ khi người chơi giải các câu đố môi trường dựa trên vật lý ngày càng phức tạp, tránh những nguy hiểm nhất định và tạo nền tảng cho một cao trào bí ẩn.
Với đối thoại tối thiểu, nếu có, thế giới của mỗi trò chơi mở ra thông qua việc xây dựng thế giới nền được sắp xếp cẩn thận. Cho dù thông qua các sinh vật ẩn nấp trong địa ngục của Limbo, trong Inside, những người công nhân máy bay không người lái tự động bị xáo trộn xung quanh một cách vô thức, hay trong việc quét chùm ánh sáng ngoài trái đất toàn diện của Somerville để tìm kiếm sự sống, mỗi trò chơi đều vẽ nên một bức tranh khí quyển hấp dẫn, thu hút người chơi bằng truyền thuyết của nó .
Somerville gói gọn những gì đã tạo nên các trò chơi thích hợp Limbo và Inside trong thể loại giải đố-nền tảng. Nó được xây dựng trên nền tảng thử và sai đầy thách thức trước đây và các chướng ngại vật môi trường trực quan. Đồng thời, trò chơi mở rộng phạm vi của nó bằng cách phân nhánh ra khỏi bối cảnh 2D nghiêm ngặt mà trò chơi được biết đến với lãnh thổ hơi ba chiều. Nó kể một câu chuyện hấp dẫn về gia đình và sự sống còn trong bối cảnh thảm khốc đáng để khám phá. Somerville là phần lặp lại mới nhất trong thứ có thể được coi là bộ ba tâm linh.