Tactics Ogre: Let Us Cling Together là phần thứ hai trong loạt Ogre BattleJRPG và là tập thứ bảy trong loạt phim. Ban đầu được Quest phát hành cho Super Famicom độc quyền của Nhật Bản vào tháng 10 năm 1995, khán giả Bắc Mỹ sẽ không có cơ hội chơi cho đến khi nó được chuyển sang Sony PlayStation hơn hai năm rưỡi sau đó. Một bản làm lại cùng tên đã được phát hành cho PlayStation Portable vào năm 2010. Phiên bản đó đã được làm lại thành Tactics Ogre: Reborn — nó được phát hành cho Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 và Windows vào ngày 11 tháng 11 năm 2022.
Người sáng tạo ra Ogre Battle, Yasumi Matsuno, đã chỉ đạo Tactics Ogre trong quá trình sản xuất. Sau khi hoàn thành, ông đã tham gia Square để phát triển Final Fantasy Tactics được giới phê bình đánh giá cao, với lối chơi lấy cảm hứng rất nhiều từ Tactics Ogre. Nhiều thành viên trong đội ngũ của Square là những cựu chiến binh của loạt Ogre Battle, điều này đã giúp trò chơi nổi bật so với các phần Final Fantasy khác. Cho đến ngày nay, Tactics Ogre vẫn được coi là một trong những trò chơi nhập vai chiến thuật hay nhất từng được tạo ra.
Hệ thống chiến đấu theo lượt với hơn 50 lớp
Trận chiến sử dụng Hệ thống lượt không thay thế
Không giống như Ogre Battle gốc, Lối chơi cốt lõi của Tactics Ogre xoay quanh Hệ thống lượt chơi không thay thế — một cơ chế mà thứ tự tấn công được quyết định bởi điểm Wait Turn (WT) của mỗi nhân vật, trái ngược với lối chơi theo lượt thông thường từ các trò chơi nhập vai khác. Tất cả các trận chiến diễn ra trên một bản đồ nhỏ dựa trên bối cảnh nơi chúng diễn ra, do đó cho phép chuyển đổi liền mạch giữa cốt truyện và lối chơi.
Mỗi chiến trường xuất hiện trong một cấu trúc lưới hình vuông tương tự như Fire Emblem, nhưng từ một góc đẳng cự để tính đến sự khác biệt về độ cao. Mỗi nhân vật — được gọi là một đơn vị — có một phạm vi di chuyển và phạm vi tấn công được xác định bởi vũ khí và khả năng của họ. Điểm WT dao động tùy thuộc vào số ô mà một đơn vị di chuyển và hành động mà nó thực hiện. Ví dụ, một đơn vị di chuyển hai ô sẽ có lượt tiếp theo sớm hơn một đơn vị di chuyển bốn ô.
Các trận chiến trở nên phức tạp hơn do tác động của hơn 20 loại địa hình khác nhau, ảnh hưởng đến phạm vi di chuyển và khả năng chiến đấu của đơn vị. Thông thường, một đơn vị tấn công từ địa hình vững chắc sẽ tốt hơn là tấn công từ địa hình ướt hoặc lầy lội, mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ. Ngoài ra, một số địa hình sử dụng nhiều hơn một ‘không gian’ trong phạm vi di chuyển của đơn vị, tùy thuộc vào khả năng của đơn vị đó. Mỗi đơn vị có thể đối mặt với một trong bốn hướng chéo — một đơn vị dễ bị tổn thương hơn trước các đòn tấn công từ bên hông hoặc phía sau.
Hầu hết các đơn vị có thể tấn công kẻ thù liền kề cao hơn hoặc thấp hơn tới hai ô, nhưng vũ khí tầm xa có thể tấn công từ xa. Trên địa hình cao hơn, một đơn vị có cung có thể bắn một mũi tên xa hơn tầm bắn tối đa dự định, nhưng điều ngược lại cũng đúng trên địa hình thấp hơn. Điều kiện thời tiết khắc nghiệt khiến hình phạt địa hình trở nên nghiêm trọng hơn và các đòn tấn công tầm xa kém chính xác hơn.
Trước trận chiến, người chơi có thể trang bị cho đơn vị của mình vũ khí, áo giáp, vật phẩm và phụ kiện tương thích — có thể giữ tối đa bốn món trang bị cùng một lúc. Mỗi món trang bị làm tăng tổng trọng lượng của đơn vị, từ đó ảnh hưởng tiêu cực đến WT của đơn vị đó. Một số đơn vị có thể trang bị phép thuật, được liệt kê riêng với trang bị.
Mỗi chiến trường có một điều kiện chiến thắng cụ thể — thường là giết một thủ lĩnh của kẻ thù. Trong trận chiến, các đơn vị nhận được điểm kinh nghiệm bằng cách thực hiện các hành động trong trận chiến, giúp tăng cấp khi đạt đến cấp 100. Nếu nhân vật chính chết, trận chiến sẽ ngay lập tức kết thúc với thất bại. Người chơi có thể điều khiển tối đa 10 đơn vị trong một trận chiến và tối đa hai trong số các đơn vị này có thể là L-Size — quái thú, rồng và golem.
Tối đa 30 đơn vị có thể tồn tại trong quân đội của người chơi cùng một lúc. Các đơn vị mới được mua thông qua thuyết phục, thuê hoặc các sự kiện đặc biệt. Khi một kẻ thù bị giết, một kho báu hoặc lá bài tarot có thể rơi ra — lá bài sau sẽ tăng chỉ số của đơn vị. Khả năng của mỗi đơn vị được quyết định bởi chỉ số của nó và đơn vị con người có thể chuyển thành một lớp mạnh hơn nếu đáp ứng được các điều kiện tiên quyết. Một số lớp có yêu cầu liên kết cụ thể — ví dụ, một đơn vị Luật pháp không bao giờ có thể là một Hiệp sĩ Khủng bố.
Mỗi đơn vị được thấm nhuần một trong bốn nguyên tố — Đất, Lửa, Nước hoặc Gió — và có khả năng chống chịu nhẹ với các đòn tấn công của nguyên tố tương ứng nhưng hơi yếu trước các đòn tấn công của nguyên tố đối lập. Virtue, Bane và các đòn tấn công không phải nguyên tố cũng tồn tại, nhưng tách biệt với phép tính này. Trò chơi cũng bao gồm chế độ luyện tập để người chơi điều khiển cả hai bên chiến trường để giúp các đơn vị yếu hơn của họ bắt kịp. Phiên bản Super Famicom cho phép chơi nhiều người chơi hai người với cơ chế này.
Các đường dẫn câu chuyện phân nhánh mang lại khả năng chơi lại đáng kinh ngạc trên băng Super Famicom
Denam có thể hợp pháp, hỗn loạn hoặc trung lập
Có liên quan
10 JRPG Retro độc đáo nhất
Hệ thống chiến đấu theo lượt quen thuộc của các game nhập vai đã trở thành xu hướng trong nhiều thập kỷ, nhưng rất nhiều game nhập vai Nhật Bản cổ điển lại không áp dụng cách tiếp cận đã được thử nghiệm và chứng minh là đúng đắn.
Trong khi nhiều game nhập vai trong những năm 90 có những xung đột đơn giản giữa thiện và ác, Câu chuyện của Tactics Ogre nổi bật như một tác phẩm giả tưởng đen tối phức tạp được viết bởi Yasumi Matsuno. Câu chuyện được lấy cảm hứng từ những cuộc xung đột thực tế gần đây vào thời điểm đó, chẳng hạn như Chiến tranh Nam Tư và cuộc diệt chủng ở Rwanda. Xung đột sắc tộc là một kịch bản mới cho trò chơi, vì vậy câu chuyện của Tactics Ogre theo chân ba thanh niên thuộc nhóm thiểu số Walister: Denam, Catiua và Vyce.
Họ tham gia cuộc nổi loạn chống lại vương quốc thống trị Galgastan, chỉ để bị cuốn vào một mạng lưới âm mưu chính trị được thúc đẩy bởi những kẻ thống trị khát khao quyền lực và Dark Knights Loslorien của Đế chế Lodissian. Nếu điều này có vẻ rất phức tạp đối với bối cảnh trò chơi điện tử, thì đó là vì nó đúng là như vậy. Nhiều đồng minh chắc chắn sẽ phản bội Denam, nhân vật chính, trong suốt trò chơi, trong khi những kẻ thù cũ có thể tham gia cùng anh ta để theo đuổi một mục tiêu chung.
Gần cuối chương đầu tiên, Denam được lệnh tham gia vào một chiến dịch đánh lạc hướng chống lại hàng ngàn người Walister vô tội nhằm mục đích đoàn kết những người còn lại chống lại Galgastan. Lựa chọn của người chơi sẽ quyết định con đường của Denam trong suốt phần còn lại của trò chơi. Nếu anh ta đồng ý với những mệnh lệnh ghê rợn, người chơi sẽ đi qua con đường Luật pháp. Nếu anh ta phản đối, người chơi sẽ đi qua con đường Hỗn loạn. Vào cuối chương thứ hai của con đường Hỗn loạn, Denam được yêu cầu gạt bỏ mối hận thù của mình với hoạt động cờ giả để chống lại Bakram xâm lược.
Người chơi cũng chọn con đường này. Nếu Denam đồng ý, người chơi sẽ đi qua con đường Trung lập. Nếu anh ta từ chối, người chơi sẽ tiếp tục đi theo con đường Hỗn loạn. Cả ba con đường đều trùng nhau trong chương cuối, nơi Denam phải giúp thống nhất những gì còn sót lại của chủng tộc Valeria thành một chủng tộc duy nhất. Một số nhân vật là kẻ thù trong một con đường có thể là đồng minh trong một con đường khác, và ngược lại.
Bản làm lại mới nhất khắc phục nhiều vấn đề của phiên bản PSP
Reborn được coi là phiên bản hoàn chỉnh
Tactics Ogre cho PSP bao gồm các tính năng bổ sung mà bản gốc không có — lớp và kịch bản mới, chiến trường mới, chế tạo trang bị, khả năng xem lại các điểm phân nhánh trong cốt truyện của trò chơi và CODA diễn ra sau chương cuối cùng trong trò chơi gốc. Nhiều nhân vật, quốc tịch và địa điểm của trò chơi được đổi tên để phù hợp hơn với bối cảnh, trong khi lời thoại được viết lại theo phong cách cổ xưa.
Nhiều cơ chế được cân bằng lại so với phiên bản gốc để làm cho trò chơi dễ hơn — các đơn vị có thể trang bị nhiều phép thuật tùy ý và chia sẻ các vật phẩm từ cùng một kho đồ. Thay vì các đơn vị riêng lẻ, các lớp sẽ tăng cấp — đây là điểm gây tranh cãi đối với những người hâm mộ thích bản gốc, vì mọi lớp mới đều yêu cầu người chơi phải cày từ Cấp độ 1. Mỗi đơn vị có thể trang bị tối đa 10 kỹ năng — những kỹ năng này có thể bao gồm các buff thụ động, thành thạo vũ khí, phép thuật có thể sử dụng và các chiêu thức đặc biệt.
Tất cả các chiến trường đều được hiển thị ở chế độ 3D hoàn chỉnh và có thể xoay 45 độ theo cả hai hướng. Một thanh đo thứ ba sau HP và MP được gọi là SP, quyết định sức mạnh hoặc độ chính xác của các Đòn kết liễu. Các đòn tấn công mạnh mẽ này được học tự động khi trình độ thành thạo của đơn vị với một loại vũ khí tăng lên. Tất cả các lớp nhân vật đều là phi giới tính, và một số đơn vị có cánh và xác sống hiện có thể thay đổi lớp. Nói về điều đó, các chỉ số và sự liên kết không còn ảnh hưởng đến tính khả dụng của lớp nữa. Chỉ cần một dấu hiệu lớp phù hợp, vì vậy người chơi có thể tự do thử nghiệm theo bất kỳ cách nào họ muốn. Một số lớp đặc biệt chỉ giới hạn ở các nhân vật cụ thể, vì mục đích phân biệt. Hai nguyên tố mới, Lightning và Ice, được thêm vào, nâng tổng số lên tám.
Phiên bản mới nhất, Tactics Ogre: Reborn khắc phục mọi vấn đề mà phiên bản PSP gặp phải và bao gồm cả phần lồng tiếng đầy đủ. Việc tăng cấp sẽ quay trở lại với từng đơn vị riêng lẻ và hầu hết các cơ chế quá phức tạp đều được đơn giản hóa để có trải nghiệm hợp lý hơn. SP bị xóa và tất cả các động tác liên quan giờ đều tốn MP. Mỗi đơn vị có thể mang theo tối đa năm món trang bị, bốn phép thuật và bốn kỹ năng. Việc chế tạo không còn thất bại và nhanh hơn nhiều, và hoạt ảnh có thể được tua nhanh trong khi chiến đấu.
Một số kỹ năng hiện được chuyển sang một số thiết bị nhất định — hầu hết vũ khí một tay cho phép người sử dụng tránh các đòn tấn công, trong khi hầu hết vũ khí hai tay cho phép người sử dụng phản công. Quỹ đạo — một kỹ năng quan trọng đối với bất kỳ kẻ tấn công tầm xa nào — hiện là vốn có trong tất cả các vũ khí tầm xa và phép thuật tên lửa để giúp người chơi xác định đòn tấn công của họ sẽ trúng vào đâu.