Chơi game có thể là một sở thích tốn kém và với việc giá các tựa game AAA ngày càng tăng, các game thủ có thể phải bắt đầu chuyển sang các tựa game độc lập để lấp đầy khoảng trống.
Bất chấp những gì một số người có thể tin, chơi game là một sở thích tốn kém. Với giá thiết bị và trò chơi tiếp tục tăng, người chơi phải tìm ra thứ sẽ mang lại cho họ giá trị tốt nhất cho đồng đô la của họ. Đối với nhiều người, điều này có thể có nghĩa là các bản phát hành AAA không còn là một lựa chọn nữa. Thay vào đó, các tựa game độc lập sẽ bắt đầu lấp đầy thư viện trò chơi của họ.
Vài năm gần đây đã chứng kiến những thay đổi đáng kể về chi phí chơi game như một sở thích. Card đồ họa có thể có giá lên tới 1000 đô la do chi phí sản xuất, với việc các đại lý mua toàn bộ cổ phiếu để bán với giá cao hơn và các công cụ khai thác bitcoin tạo ra nhu cầu gia tăng. Ngoài ra, các bản phát hành AAA đã chuyển giá của một trò chơi thông thường từ 60 đô la lên 70 đô la, không bao gồm các phiên bản đặc biệt và cao cấp cộng với mua hàng trong trò chơi. Ngành công nghiệp cũng đang chứng kiến những thay đổi trong các cá nhân chịu trách nhiệm tạo ra các tiêu đề mới.
Tiêu đề AAA tiếp tục tăng chi phí
Nhiều yếu tố có thể quyết định chi phí của một trò chơi và thật không may, chúng có xu hướng tăng lên nhanh chóng đối với các bản phát hành AAA. Điều này là do các tựa game AAA là những bản phát hành quan trọng thường yêu cầu hàng tháng, nếu không muốn nói là hàng năm, để tạo ra sản phẩm cuối cùng và chúng có thể trải qua nhiều thay đổi trong quá trình phát triển. Đây là lý do tại sao các trò chơi như Skull and Bones tiếp tục bị trì hoãn. Ví dụ: các cơ chế hoặc chủ đề khác nhau có thể cần được làm lại hoặc công ty có thể cần thay đổi các khía cạnh khác nhau của sản xuất để giúp đảm bảo lợi nhuận.
Với sự ra đời của các công đoàn trong thế giới trò chơi, chi phí phát hành lớn sẽ tiếp tục tăng. Sản xuất lớn đòi hỏi đội ngũ lớn và những người đó cần được trả tiền. Chi phí tiền lương của nhân viên phải được bù đắp bằng doanh thu có được từ việc bán trò chơi. Điều này thậm chí không bao gồm chi phí thiết bị để đưa trò chơi vào cuộc sống, chẳng hạn như chương trình, phần cứng, diễn viên lồng tiếng, v.v. Việc sản xuất các tựa game AAA rất tốn kém, điều này cần được bù đắp bằng mức giá của trò chơi, khiến người tiêu dùng phải trả những hóa đơn lớn hơn.
Giá thấp của trò chơi Indie có thể thu hút người chơi với ngân sách
Các trò chơi độc lập có lợi thế đáng kể so với các tựa game AAA vì chúng có xu hướng được thực hiện ở quy mô nhỏ hơn nhiều. Điều này không có nghĩa là thể loại Indie không thể tạo ra các trò chơi lớn hơn gợi nhớ đến các tựa game AAA. Stray là một ví dụ tuyệt vời về trò chơi độc lập giống như một tựa game AAA. Tuy nhiên, các phim độc lập có quy mô sản xuất nhỏ hơn và có xu hướng chỉ dựa vào một số cá nhân đam mê. Chúng cũng có xu hướng cách điệu hơn và ngắn hơn so với các loại AAA của chúng.
Các đặc điểm tạo nên một trò chơi độc lập là thứ sẽ khiến chúng nổi bật hơn khi giá các tựa game AAA tăng lên. Các trò chơi độc lập có giá rất khác nhau nhưng thường dao động trong khoảng từ 20 đến 30 đô la cho những phần bóng bẩy hơn, trong khi các trò chơi nhỏ hơn thường dưới 10 đô la. Ngoài ra, đồ họa đơn giản hơn và tập trung nhiều hơn vào cơ chế của chúng có nghĩa là mặc dù chúng có thể không phải lúc nào cũng trông bóng bẩy như một sản phẩm lớn của một công ty như Ubisoft dành cho Nintendo, nhưng chúng có thể tiết kiệm chi phí trông đẹp mắt mà vẫn tạo ra các trò chơi chức năng đó là thú vị để chơi.
Các tựa game độc lập luôn là một phần thiết yếu của thế giới trò chơi. Một số người chơi sử dụng chúng để khám phá một thể loại mới, trong khi những người khác thích những thiết kế độc đáo và bản chất khám phá của chúng. Các tựa game độc lập luôn đẩy ranh giới của những gì có thể xảy ra trong một trò chơi. Chi phí sản xuất rẻ hơn của họ có nghĩa là nhà phát triển không cần phải lo lắng nhiều về việc liệu trò chơi của họ có phổ biến rộng rãi hay không, thay vào đó tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm thú vị cho những người chơi. Giờ đây, họ sẽ có cơ hội tiến xa hơn và có thể trở thành tiêu chuẩn mới trong lĩnh vực trò chơi bằng cách nằm trong ngân sách của người chơi.