Bản tóm tắt
Hellboy Web Of Wyrd phá vỡ xu hướng đồ họa chân thực trong ngành và thay vào đó chọn phong cách thẩm mỹ độc đáo và hấp dẫn về mặt hình ảnh. Các studio trò chơi điện tử lớn bị ám ảnh bởi việc đạt được chủ nghĩa hiện thực trong ảnh, nhưng điều này hạn chế khả năng sáng tạo và sự đa dạng về mặt hình ảnh trong các tựa game AAA. Những lựa chọn nghệ thuật táo bạo của Upstream Arcade với Hellboy Web Of Wyrd cho thấy rằng các studio lớn có thể hưởng lợi từ việc chấp nhận rủi ro và khám phá các phong cách hình ảnh khác nhau trong trò chơi của họ.
Ngành công nghiệp trò chơi đang ở trong một không gian cạnh tranh hơn bao giờ hết khi các phương thức phân phối ngày càng có sẵn cho các nhà phát triển và nhà xuất bản độc lập và nhỏ hơn. Đây là thời gian để thử nghiệm và chấp nhận rủi ro, khi các studio này cố gắng thu hút sự chú ý của khán giả thông qua chất lượng của trò chơi. Tuy nhiên, đồ họa và hình ảnh của một tựa game cũng cực kỳ quan trọng và hiện đang có xu hướng trong ngành là hầu hết các studio lớn đều tuân theo một phong cách cụ thể. Tuy nhiên, Hellboy Web Of Wyrd đã cố gắng thay đổi hiện trạng.
Được phát triển bởi Upstream Arcade và được xuất bản bởi Good Shepherd Entertainment, Hellboy Web Of Wyrd là phiên bản chuyển thể cực kỳ độc đáo từ nguyên liệu truyện tranh từ Dark Horse. Mặc dù có thể nói rất nhiều điều về cách nó tái hiện lại truyền thuyết Hellboy cổ điển trong khi chứa đựng nhiều khoảnh khắc hành động ngoạn mục, điểm đáng nói chính là hình ảnh mà các hãng phim đã hướng tới. Về mặt đồ họa tuyệt đẹp và hấp dẫn về mặt thẩm mỹ, Hellboy Web Of Wyrd chứng minh rằng việc đi chệch khỏi tiêu chuẩn ngành giữa các tựa game lớn không hẳn là một điều xấu.
Trò chơi điện tử AAA bị ám ảnh bởi chủ nghĩa hiện thực hình ảnh
Xu hướng hiện nay của các hãng phát triển trò chơi điện tử lớn khi áp dụng nó cho các tựa game AAA là quan niệm rằng những câu chuyện đó về mặt đồ họa phải giống như ảnh thực tế. Thật vậy, cho dù đó là Spider-Man 2 hay EA Sports FC 24 được phát hành gần đây, khán giả cũng như nhà phát triển đều bị ám ảnh bởi hình ảnh trông chân thực như thế nào. Các loại trừ trên bảng điều khiển dường như đặc biệt được thúc đẩy bởi nỗ lực tìm kiếm sự hoàn hảo này, vì trò chơi trông càng gọn gàng và sắc nét thì càng có nhiều tuyên bố về nền tảng mà nó đang chạy. Đối với nhiều tựa game, những cải tiến về đồ họa và lựa chọn thiết kế đó dường như nói lên chất lượng của trải nghiệm chơi trò chơi cũng giống như cơ chế chiến đấu hoặc cốt truyện. Một nền văn hóa đã được xây dựng xung quanh việc chỉ ra những sai sót về mặt hình ảnh, buộc các hãng phim phải làm việc chăm chỉ hơn nữa để đảm bảo rằng mỗi cảnh quay đều có tính chân thực.
Tất nhiên, có những ngoại lệ lớn đối với các quy tắc này. Nintendo sống trong một thế giới của riêng mình và tự hào về những hình ảnh nghệ thuật bày tỏ lòng tôn kính đối với lịch sử trò chơi. Bối cảnh indie cũng có nhiều lựa chọn ý tưởng đáng kinh ngạc, với các studio nhỏ hơn thực hiện những bước đi táo bạo để tạo sự khác biệt với đám đông. Một số tựa game lớn như Ratchet & Clank đã chọn cách tiếp cận hình ảnh hoạt hình hơn một chút, trong khi các studio như Telltale Games đã chọn phong cách thương hiệu của riêng họ. Tuy nhiên, từ Assassin’s Creed đến Call Of Duty, Hogwarts Legacy đến Mortal Kombat, mỗi tựa game AAA hoặc nhượng quyền thương mại đáng chú ý kế tiếp đều tiến một bước gần hơn đến mức không thể phân biệt được với một bộ phim hành động trực tiếp. Chính trong những nhượng quyền thương mại lớn và các công ty lớn hơn mà khả năng sáng tạo dường như bị hạn chế.
Hellboy Web Of Wyrd dựa vào tính thẩm mỹ độc đáo của nó
Hellboy Web Of Wyrd có thể không đến từ một studio lớn như những studio đã được thảo luận trước đây. Điều đó sẽ chừa chỗ cho khả năng cơ động cao hơn mà không cần quá chú ý đến mọi lựa chọn được thực hiện trong suốt quá trình thiết kế. Tuy nhiên, với bản chuyển thể Hellboy hoàn toàn mới đang được thực hiện và ba bộ phim trước đó đã đưa thương hiệu truyện tranh độc đáo đến với lượng khán giả lớn hơn, bản thân Hellboy không hẳn là một thương hiệu nhỏ. Có rất nhiều kỳ vọng được đặt vào Web Of Wyrd để phù hợp với tài liệu nguồn đồng thời tạo ra một vị trí độc đáo trong không gian trò chơi điện tử mà khán giả nói chung sẽ bị hấp dẫn.
Upstream Arcade đã làm điều duy nhất có thể và quyết định táo bạo với tính thẩm mỹ của mình. Hellboy Web Of Wyrd là một màn trình diễn tuyệt đẹp về những gì có thể xảy ra khi những cá nhân tài năng được trao quyền tự do quản lý một tài sản nổi tiếng. Bằng cách sử dụng bảng màu hình ảnh tiểu thuyết đồ họa được cách điệu, đầy tâm trạng và kỳ ảo, Hellboy Web Of Wyrd thực sự trông không giống bất kỳ thứ gì khác hiện có. Đây thường là những tựa game khiêm tốn nhất tạo nên cú hích lớn nhất trong số các thể loại kinh dị và giả tưởng, nhưng không có gì khiêm tốn về vẻ ngoài và giọng điệu của Hellboy. Thật vậy, ngọn lửa nghệ thuật tạo nên sự nổi bật với dải màu hạn chế và các biến thể hoạt hình tận dụng tối đa tầm nhìn của người sáng tạo.
Ngành công nghiệp có thể được hưởng lợi từ sự đa dạng về hình ảnh
Các trò chơi AAA trên thị trường hiện có thể học hỏi được nhiều điều từ cách Upstream Arcade xử lý một tài sản lớn như vậy. Hiện tại, không có sự khác biệt giữa các thương hiệu lớn nhất. Lấy loạt Assassin’s Creed làm ví dụ. Mặc dù về mặt đồ họa có những cải tiến hàng năm, hướng tới mục tiêu luôn hiện hữu là chủ nghĩa hiện thực, nhưng thực sự không có gì để xác định hướng nghệ thuật của một tựa game như Valhalla từ Mirage, ngoài câu chuyện cụ thể, nhân vật, trang phục và địa điểm. thiết kế. Hãy tưởng tượng, chỉ trong giây lát, tựa Assassin’s Creed tiếp theo diễn ra trong quá khứ xa hơn những gì khán giả từng thấy trước đây và trong tựa game thử nghiệm này, hướng nghệ thuật tập trung vào tính thẩm mỹ được thiết kế để tái tạo tác phẩm nghệ thuật bị bỏ lại từ các nền văn minh đã mất. Thật thú vị biết bao khi được khám phá thế giới đó. Với cuộc hành quân hướng tới Vô cực đang tiến về phía trước với tốc độ nhanh chóng. Có lẽ một ngày nào đó, điều gì đó như thế sẽ thực sự hợp lý.
Trên thực tế, mặc dù Hellboy Web Of Wyrd chỉ ra rằng việc đưa ra những lựa chọn dũng cảm như vậy có thể mang lại lợi ích cho các hãng phim lớn và tài sản trí tuệ của họ, nhưng việc đi theo một hướng đi mới mạnh mẽ như vậy đơn giản là một rủi ro tài chính quá lớn. Đối với một số thể loại và bộ truyện, nó có thể phù hợp một cách tự nhiên. Với một loạt các dự án siêu anh hùng khác đang được phát triển và những tựa game như Daredevil hiện đang được đóng hộp, có lẽ Hellboy cho thấy rằng trong lĩnh vực cụ thể đó, thẩm mỹ truyện tranh thực sự có thể phát huy tác dụng. Nhưng khán giả đang tìm kiếm những gì tiếp theo. Những gì mới mẻ và mới mẻ. Trong một ngành được thúc đẩy bởi sự hoàn hảo về mặt đồ họa, đã đến lúc một studio phải nỗ lực hết mình và thử điều gì đó bất ngờ. Các trò chơi sắp ra mắt như Prince of Persia: The Lost Crown có thể là dấu hiệu đầu tiên cho thấy sự thay đổi đang đến, nhưng để có nguồn cảm hứng thực sự, các thương hiệu nhượng quyền quan trọng thực sự nên xem xét tất cả các tác phẩm xuất sắc trong bối cảnh indie.