God of War Ragnarök không chỉ là một thành công lớn về lối chơi và hình ảnh, mà nó còn là một trong những trò chơi được viết hay nhất sẽ ra mắt vào năm 2022. Một trong những cách mà Ragnarök nổi bật là cam kết khám phá các chủ đề sâu sắc hơn trong trò chơi của nó. câu chuyện gắn liền với những cảm hứng thần thoại cho trò chơi. Kratos có nguồn gốc từ Hy Lạp. Cụ thể hơn, đó là một phiên bản thần thoại của Hy Lạp, nơi các vị thần như Zeus và Poseidon thường xuyên can thiệp vào cuộc sống của người dân sống ở đó. Trong God of War năm 2018 và phần tiếp theo của nó, Ragnarök, Kratos đã chuyển đến Midgard, một trong Chín Vương quốc có trong Thần thoại Bắc Âu.
God of War Ragnarök không chỉ bao gồm các chủ đề chung từ cả hai thần thoại, mà nó còn phá vỡ chúng một cách có ý nghĩa để mang đến một câu chuyện thỏa mãn và đáng ngạc nhiên. Một chủ đề mà trò chơi nhấn mạnh rất nhiều là số phận và những gì các cá nhân có thể làm để thay đổi số phận của họ. Nhiều thần thoại và bi kịch Hy Lạp như Iliad thể hiện ý tưởng rằng lời tiên tri là không thể tránh khỏi. Hơn nữa, Ragnarök khám phá niềm tin phổ biến của người Bắc Âu về ý tưởng về một “cái chết xứng đáng” sẽ cho phép các chiến binh tiếp cận Valhalla. Các chủ đề về lời tiên tri và cái chết hiện ra lờ mờ trong cuộc hành trình của Kratos và Atreus trên Cửu giới và thúc đẩy nhiều hành động của họ, nhưng trò chơi cũng có một cách tiếp cận mới về bộ đôi cha con phá vỡ các quy ước của những huyền thoại đã có này.
Thần chiến tranh Ragnarök thách thức khái niệm về số phận
Nhiều nhân vật thần thoại Hy Lạp đã thách thức những lời tiên tri mà họ không muốn trở thành sự thật. Mẹ của Achilles, Thetis, đã nhúng anh ta xuống sông Styx để khiến anh ta trở nên bất khả chiến bại và tránh được lời tiên tri về cái chết của anh ta tại thành Troy. Tương tự như vậy, Oedipus rời khỏi nhà của mình để tránh lời tiên đoán của Nhà tiên tri rằng anh ta sẽ giết cha mình và cưới mẹ mình. Tuy nhiên, thần thoại Hy Lạp luôn cho rằng không thể tránh khỏi những lời tiên tri. Achilles đã bị giết tại Troy khi một mũi tên xuyên qua gót chân của anh ta, một phần của anh ta mà mẹ anh ta không hoàn toàn nhấn chìm trong dòng sông của thế giới ngầm. Oedipus không hề biết rằng mình là con nuôi, và khi rời bỏ gia đình nhận nuôi của mình, anh đã vô tình tạo ra những sự kiện khiến anh giết cha ruột của mình.
Khi tìm kiếm Norns trong God of War Ragnarök, Kratos nói với Freya rằng quê hương của anh ta có nhiều câu chuyện về những người cố gắng tránh số phận và làm như vậy đã khiến những lời tiên tri của họ trở thành sự thật. Điều này cho thấy rằng những người viết trò chơi đã nhận thức rõ ràng về tiền lệ thần thoại do các câu chuyện Hy Lạp đặt ra và hiểu được những kỳ vọng của nhiều người chơi khi họ nhìn thấy lời tiên tri về cái chết của Kratos và Atreus phục vụ Odin. Trong suốt trò chơi, một số nhân vật bày tỏ niềm tin rằng họ có quyền quyết định số phận của mình và lời tiên tri đó sẽ không ra lệnh cho hành động của họ. Khi các khoản tín dụng cuộn, Kratos sống và Odin bị đánh bại. Các tác giả của Ragnarök không chỉ tạo ra sự căng thẳng bằng cách thuyết phục người chơi rằng họ sắp chứng kiến một thảm kịch Hy Lạp, mà họ còn đưa ra tuyên bố mạnh mẽ về sức mạnh của sự lựa chọn cá nhân khi họ phá bỏ kỳ vọng đó.
Không có cái chết huy hoàng nào trong God of War
Thần thoại Bắc Âu có nhiều kiếp sau, một trong những kiếp sau tốt nhất là Valhalla. Những chiến binh chết trong trận chiến, được coi là một cái chết xứng đáng, được cho là sẽ đến Valhalla, nơi họ sẽ ăn uống hàng ngày và sống hạnh phúc với Odin là thủ lĩnh của họ. Theo nghĩa thực tế, niềm tin này là một cách tuyệt vời để các nhà lãnh đạo Bắc Âu truyền cảm hứng cho binh lính của họ tham gia trận chiến vì họ được hứa hẹn là thiên đường nếu họ bị giết. God of War Ragnarök dường như đẩy lùi ý tưởng này bằng cách từ chối trình bày cái chết một cách tôn vinh.
Rất nhiều nhân vật đã chết trong God of War Ragnarök và không chỉ những kẻ thù gục ngã dưới tay Kratos. Thor, người đóng vai trò là người cố vấn thiếu sót cho Atreus trong một số phần của trò chơi, đã bị giết một cách bi thảm ngay trước khi được cứu chuộc. Cái chết của anh ấy không được miêu tả như một sự hy sinh anh dũng. Thay vào đó, anh ta bị chính cha mình, Odin, đâm vào lưng một cách thô bạo ngay từ những dấu hiệu do dự đầu tiên.
Có lẽ một trong những cái chết bi thảm nhất trong game là của Brok, chú lùn hữu ích từng là bạn đồng hành của Kratos kể từ God of War năm 2018. Brok bị Odin đâm không phải trên chiến trường mà trong sự thoải mái tại nhà riêng của anh ta, nơi anh ta chết vì vết thương của mình. Mỗi cái chết của nhân vật chính đánh vào người chơi như một chuyến tàu chở hàng. Không có nghĩa là chúng có ý nghĩa hay cần thiết, mà thay vào đó, chúng được thể hiện như một bi kịch và bạo lực. Bằng cách này, trò chơi đẩy lùi ý tưởng về một cái chết xứng đáng hoặc vinh quang, thay vào đó cho thấy tác động bi thảm của chiến tranh đối với những người chiến đấu với chúng.
Thần chiến tranh Ragnarök tạo ra một câu chuyện độc đáo
Bằng cách đẩy lùi các chủ đề đã được thiết lập phổ biến cho thể loại câu chuyện mà nó kể, God of War Ragnarök tạo nên sự khác biệt với chúng. Điều này không chỉ làm thay đổi kỳ vọng của người chơi — nó còn gửi một thông điệp chủ đề sâu sắc hơn tới những người chơi nó. Ragnarök là một câu chuyện đầy hy vọng về việc làm điều đúng đắn và đứng lên chống lại những kẻ tìm cách đàn áp người khác. Bằng cách cho phép Kratos và Atreus thách thức số phận và đưa ra quyết định của riêng mình, trò chơi nói với người chơi rằng họ cũng có thể đứng lên vì những gì họ tin là đúng và thành công. Trò chơi cũng không né tránh tác động tiêu cực có thể cảm nhận được khi những bạo chúa như Odin được phép tiếp tục nắm quyền.
God of War Ragnarök là một câu chuyện mạnh mẽ về tầm quan trọng của việc bất chấp những truyền thống sẽ tìm cách kìm hãm con người. Bằng cách đi ngược lại ý tưởng về số phận, Kratos và Atreus cho thấy rằng mọi người có thể tạo ra số phận của riêng mình và không nên cam chịu số phận mà họ được bảo phải có. Khi thách thức khái niệm về một cái chết vinh quang, trò chơi khiến người chơi cân nhắc việc những kẻ thống trị như Odin mong đợi người khác chết vì mình thật bất công biết bao. Những người chơi quen thuộc với những câu chuyện thần thoại mà trò chơi dựa trên có thể sẽ ngạc nhiên khi thấy Ragnarök có một bước tiến lớn như vậy so với tài liệu gốc của nó, điều này chỉ giúp làm cho thông điệp của trò chơi về những truyền thống thách thức trở nên sâu sắc hơn. Kratos có thể đã lùi một bước trong việc giết chết toàn bộ các vị thần, nhưng anh ta vẫn đang phá bỏ những ý tưởng mà họ từng đứng vững một cách có ý nghĩa.