Trò chơi kinh dị về khủng long được cho là đã thất lạc từ lâu Escape: Triassic Hall đã được khai quật và nó thực sự đáng sợ. Internet là một mỏ vàng của những điều bí ẩn, với phương tiện truyền thông bị mất là một sự hấp dẫn phổ biến đối với các game thủ. Các trang web như Unseen64, Did You Know Gaming? và The Lost Media Wiki chứa đầy những trò chơi bị lãng quên, khiến mọi người tự hỏi liệu chúng có từng tồn tại ngay từ đầu hay không.
Giống như các nhà cổ sinh vật học săn tìm xương của những loài thú đã tuyệt chủng, những người đam mê phương tiện truyền thông đã mất không ngừng đào bới kho lưu trữ kỹ thuật số, đĩa phủ bụi và hang thỏ đủ sâu để thuộc về Journey to the Center of the Earth, hy vọng khám phá lớn tiếp theo. Bây giờ, cuộc tìm kiếm Escape: Triassic Hall đã trở thành một sự tò mò khác thường, với các game thủ phải tự hỏi liệu có bản sao của trò chơi kinh dị khó nắm bắt này hay không.
Bí ẩn của sự trốn thoát: Trias Hall, giải thích
Eyewitness Dinosaur Hunter có phiên bản phụ là Eyewitness Virtual Reality: Earth Quest, có đồ họa và lối chơi tương tự.
Đối với nhiều người, trò chơi điện tử giáo dục là một phần cốt lõi của quá trình trưởng thành và là một phần không thể thiếu trong mọi phòng máy tính của trường học vào những năm 90. Những trò chơi kinh điển như loạt Carmen Sandiego, Mavis Beacon Teaches Typing và bất kỳ trò chơi nào của Humongous Entertainment đều chiếm một vị trí đặc biệt trong trái tim của nhiều game thủ. Tuy nhiên, vào tháng 8 năm 2024, một chủ đề trên Reddit về “/creepygaming” của người dùng dinosaurgamehunter đã đưa ra một trò chơi ít được nhớ đến hơn nhiều. Theo bài đăng, trò chơi là một cuộc phiêu lưu khủng long giáo dục, nơi người chơi phải trốn thoát khỏi một bảo tàng với những hiện vật sống động và rình rập họ.
Poster gốc mô tả màn hình chết kinh hoàng, kẻ thù đáng sợ và lỗi kỳ lạ của trò chơi một cách chi tiết ám ảnh. Sau khi một số tựa game bị nghi ngờ, như 3-D Dinosaur Adventure, Eyewitness Dinosaur Hunter, Dinosaur Safari và Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo’s Curse được cho là thủ phạm, không lâu sau đó, có người đã phát hiện ra trò chơi, gây ra làn sóng khủng bố thời tiền sử mới trên internet.
Không phải là chưa từng nghe nói đến việc các trò chơi cổ điển được cả nhà phát triển và người chơi bảo tồn sau khi được cứu khỏi tình trạng gần như bị xóa sổ. Ví dụ, vào năm 2018, kênh YouTube CryptTube đã chứng minh sự tồn tại của một trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp Tales from the Crypt đã thất lạc từ lâu từ những năm 90 bằng cách tải lên các đoạn cắt cảnh. Tuy nhiên, khi Người dùng YouTube Sagan Hawkes tuyên bố anh đã khám phá ra Escape: Triassic Hallmột trò chơi kinh dị giáo dục khớp với mô tả từ chủ đề Reddit của dinosaurgamehunter, có rất nhiều người hoài nghi. Tuy nhiên, sự nghi ngờ bắt đầu tan biến khi Hawkes chia sẻ ảnh chụp màn hình và cảnh quay trò chơi trong một video, giải thích cách anh tìm thấy trò chơi trong nhà bố mẹ mình trong số những trò chơi cũ của anh. Ngay sau đó, video của Hawkes đã lan truyền, khiến người xem đặt câu hỏi liệu Escape: Triassic Hall có phải là trò chơi có thật hay không.
Trong video, Hawkes giải thích cách một vài tìm kiếm trên Google và một số “khảo cổ học trên internet” đã dẫn anh đến khám phá ra rằng Escape: Triassic Hall được phát triển bởi Gamenetic, một công ty hiện đã không còn tồn tại. Theo nghiên cứu của Hawkes, trò chơi giải đố phiêu lưu này được phát hành với số lượng hạn chế trước khi nhà phát hành phá sản, với chỉ vài nghìn bản được tạo ra và chơi.
Hawkes sau đó lặn vào thế giới kỳ lạ của tựa game Gamenetic, cho thấy thiết kế khủng long đáng sợ, lỗi phá hỏng trò chơi và một sinh vật kỳ lạ, nhiều lông mà một trong những nhà phát triển trò chơi đã chỉ ra. Khán giả bị cuốn hút bởi những chuyến đi tàu ngầm pixel, âm thanh đáng sợ của một con Carnotaurus đang hấp hối và cảm giác rằng họ có thể không bao giờ được trải nghiệm trò chơi trực tiếp, khiến Escape: Triassic Hall trở thành một trải nghiệm thực sự rùng rợn.
Những game thủ hoài cổ không thể ngừng chơi bối cảnh bảo tàng bí ẩn và lùng sục internet, hy vọng rằng ai đó đã sao chép trò chơi, giống như các nhà khoa học hư cấu trong loạt phim Jurassic Park. Nhưng khi Hawkes tuyên bố con quái vật lông lá đã xóa đĩa của anh ta và không ai có thể tìm thấy bất kỳ bằng chứng nào về Escape: Triassic Hall ngoài danh sách nhạc phim mà Hawkes đã đăng, sự nghi ngờ nảy sinh và thứ gì đó bắt đầu bốc mùi giống như một quả trứng Pterodactyl thối rữa.
Nếu Escape: Triassic Hall nghe giống như Catastrophe Crow, Shipwrecked 64 hoặc Sonic.exe, thì đó là vì nó đúng như vậy. Đối với những ai đọc bình luận, Hawkes cuối cùng tiết lộ rằng trò chơi là một tác phẩm “phi hư cấu”, và video không gì hơn là một trò trình diễn khéo léo trên internet. Trong khi một số người thất vọng và những người khác coi đó là lời nhắc nhở về tầm quan trọng của việc kiểm tra thực tế, Sagan được khen ngợi vì sự sáng tạo của mình trong việc tạo ra trò chơi kinh dị về khủng long mà mọi người luôn muốn nhưng chưa bao giờ có.
Làm thế nào để thoát khỏi: Triassic Hall là cơn ác mộng hoài niệm tột cùng
Eyewitness Dinosaur Hunter đã tiết lộ một phiên bản phụ dựa trên loài cá mập, nhưng trò chơi này chưa bao giờ được phát hành.
Không có xương hóa thạch nào về nó; Escape: Triassic Hall chưa bao giờ tồn tại ngoài câu chuyện mà Sagan Hawkes đã tạo ra, giống như Petscop trước đó. Tuy nhiên, thực tế là rất nhiều người tin vào trò chơi của Sagan và muốn nó trở thành sự thật đã tiết lộ một điều gì đó hấp dẫn. Trong bối cảnh trò chơi liên tục khao khát các khái niệm kinh dị độc lập mới và đắm chìm trong nỗi nhớ, Escape: Triassic Hall nổi bật với sự độc đáo trong thể loại này, đồng thời khai thác nỗi nhớ của người hâm mộ đối với các trò chơi khủng long.
Điều khiến nó gây được tiếng vang hơn những tựa game như Baldi’s Basics in Education and Learning, The Theater hay trò chơi Pokémon ma ám khét tiếng gắn liền với Lavender Town nằm ở sự kết hợp giữa các yếu tố hoài niệm và nỗi kinh hoàng đáng sợ. Hiểu được điều khiến Escape: Triassic Hall trở nên rùng rợn và hoài niệm như vậy có thể là bước đầu tiên quan trọng để biến một trò chơi tương tự thành hiện thực.
Vào những năm 90, khủng long đang tận hưởng thời kỳ hoàng kim nhất trong hơn 65 triệu năm, phần lớn là nhờ vào thành công của loạt phim Công viên kỷ Jura. Các trò chơi có chủ đề về khủng long xuất hiện ở khắp mọi nơi, đặc biệt là các trò chơi giáo dục nhằm tận dụng sự say mê của trẻ em. Điều khiến Escape: Triassic Hall trở nên đáng tin và hoài niệm là cách nó phản ánh hoàn hảo thời đại đókết hợp các yếu tố từ những tựa game phổ biến nhất trong thể loại này. Bối cảnh không khí u ám của Triassic Hall và những chú khủng long lang thang gợi nhớ đến Eyewitness Dinosaur Hunter, một trò chơi mà người chơi hồi sinh các hóa thạch trong một bảo tàng ma thuật.
“Trung tâm hoạt động” trong Escape: Triassic Hall gợi nhớ đến các trò chơi nhỏ trong 3-D Dinosaur Adventure, đi kèm với một cặp kính 3-D để tăng thêm sự đắm chìm. Và phong cách hình ảnh gợi nhớ đến Dinosaur Safari, nơi người chơi sử dụng du hành thời gian để chụp ảnh các sinh vật thời tiền sử. Đối với Hawkes, việc kết hợp các yếu tố này thành một trò chơi giả, gắn kết không phải là điều khó khăn. Vì các trò chơi khủng long xuất hiện ở khắp mọi nơi vào những năm 90, nên rất dễ nhầm lẫn chúng. Tuy nhiên, cần có sự sáng tạo để biến cơn sốt khủng long những năm 90 thành một trải nghiệm kinh dị độc đáo, mà không chỉ đơn thuần là tôn vinh các trò chơi như Dino Crisis hoặc Turok: Dinosaur Hunter.
Những trò chơi kinh dị như Catastrophe Crow hay Five Nights at Freddy’s thành công vì chúng khéo léo kết hợp giữa nỗi kinh hoàng và nỗi nhớ, và Escape: Triassic Hall cũng tuân theo công thức đó. Một nhà sáng tạo kinh dị tài ba khai thác nỗi sợ thời thơ ấu, khiến chúng trở nên đáng sợ trở lại. Nhiều người trải qua những ký ức sống động về việc bị một trò chơi làm cho sợ hãi, cho dù là do thiết kế cố ý hay lỗi bất ngờ. Theo thời gian, nỗi nhớ có thể khiến những trải nghiệm đó có vẻ đáng sợ hơn thực tế.
Hawkes đã chơi trò này một cách hoàn hảo. Mọi người muốn sợ hãi khi nghe “trò chơi khủng long đáng sợ” và háo hức tin rằng một tựa game như Eyewitness Dinosaur Hunter có thể đã vô tình đưa mọi thứ đi quá xa để giải trí cho các game thủ trẻ. Về bản chất, Sự xuất sắc của Escape: Triassic Hall đến từ việc nó khai thác nỗi sợ hãi sâu sắc và sự tò mò bệnh hoạn của những đứa trẻ bên trong khán giả.đông cứng vì sợ hãi khi một con khủng long 3-D kỳ lạ lao về phía họ từ màn hình máy tính.
Làm thế nào để thoát khỏi: Trias Hall có tương lai trong quá khứ
Nhiều game thủ biết đến câu chuyện về Polybius, một trò chơi điện tử hư cấu được cho là một thí nghiệm tâm lý do chính phủ thực hiện có trụ sở tại Portland, Oregon.
Có lẽ hơn những tựa phim kinh dị hư cấu khác như Petscop, Vermis Malum hay Valle Verde, người hâm mộ muốn Escape: Triassic Hall trở thành một trải nghiệm có thể chơi được. Tác phẩm hư cấu của Sagan Hawkes tạo nên sự cân bằng hoàn hảo giữa sự mới lạ và hoài niệm thuần túy về game, nắm bắt một địa điểm và thời gian cụ thể mà dường như phần lớn chưa được khai thác trong xu hướng game ngày nay. Các tựa game như Sonic.exe và The Theater đã cho thấy việc chuyển thể truyện hư cấu thành game thực sự phổ biến như thế nào bởi những người hâm mộ cuồng nhiệt. Với tài năng phù hợp và tầm nhìn của Sagan Hawkes dẫn dắt, game thủ cuối cùng cũng có thể trải nghiệm đêm kinh hoàng tại bảo tàng mà họ chưa từng biết mình muốn.
Có một sự trớ trêu nhất định trong Escape: Triassic Hall, vì nó gợi lên nhiều loại kinh dị, nhưng có lẽ nỗi sợ mất mát mạnh mẽ nhất là nỗi sợ mất mát. Giống như loài khủng long mà nó được cho là đã hồi sinh, nỗi lo rằng trò chơi “bị mất” này có thể tuyệt chủng là rất thực đối với nhiều người. Mọi người lo sợ rằng Escape: Triassic Hall sẽ biến mất, không bao giờ được trải nghiệm nữa, vì nó đã bị nuốt chửng bởi bóng tối của thời gian mà không có nỗ lực lưu trữ. Mặc dù trò chơi khủng long của Hawkes chưa bao giờ thực sự tồn tại, nỗi sợ hãi này thật đau lòng.
Escape: Triassic Hall là một trong những khái niệm sáng tạo nhất cho một trò chơi kinh dị trong một thời gian dài, và ý tưởng về việc nó bị bỏ qua giống như mất đi một phần lịch sử trò chơi ma quái. Cơ hội để đưa nó vào cuộc sống đã có, các mảnh ghép đã vào đúng vị trí, và giống như những mảnh xương rải rác của một con khủng long bạo chúa, tất cả những gì nó cần là một người có sự kiên nhẫn và đam mê để ghép lại với nhau.