Dungeons & Dragons là một game nhập vai trên máy tính bảng vô cùng bổ ích, nơi người chơi có thể tạo ra bất kỳ nhân vật nào mà họ có thể tưởng tượng. Việc kết hợp các vật phẩm, chiến công và kỹ năng ma thuật khác nhau để tạo nên một nhân vật thực sự độc đáo luôn là điều thú vị, nhưng trước hết, người chơi phải thiết lập những kiến thức cơ bản về chiếc PC mới của họ. Điều đó có nghĩa là chọn một sự kết hợp chắc chắn cho chủng tộc và đẳng cấp của nhân vật, điều này tạo nên sự khác biệt giữa một nhân vật tử tế và một nhân vật thực sự vĩ đại.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Đôi khi, người chơi D&D sẽ chọn chủng tộc của nhân vật trước tiên để có hình ảnh trực quan trên PC và tạo hương vị cho phù hợp, chẳng hạn như một con cà vạt không phù hợp, một nửa orc thiên về chiến đấu hoặc một yêu tinh gỗ xa cách. Sau đó, họ có thể chọn một lớp để phù hợp, chẳng hạn như man rợ dành cho nửa orc. Nhưng người chơi cũng có thể làm ngược lại, chọn lớp trước rồi chọn chủng tộc nhân vật để tận dụng tối đa các tính năng hoặc khuyết điểm của lớp đó.
Ngục tối và Rồng
Là một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, phiên bản gốc của Dungeons & Dragons được Gary Gygax tạo ra vào năm 1974.
Nhượng quyền thương mại Ngục tối & Rồng
Ngày phát hành gốc Ngày 26 tháng 1 năm 1974
Nhà xuất bản Phù thủy bờ biển, TSR Inc.
Nhà thiết kế E. Gary Gygax, Dave Arneson
Số lượng người chơi Khuyến nghị 4-8 người chơi
Khuyến nghị về độ tuổi 12+
Thời lượng mỗi trò chơi 3 giờ +
Mở rộng Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 2, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 3, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 4, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 5
10 Harengons nhanh nhẹn và nhanh nhẹn dành cho các pháp sư lảng tránh
Tầng lớp pháp sư nổi tiếng là mỏng manh, vì các pháp sư không thể mặc nhiều áo giáp, không sử dụng khiên và chỉ có thể khiến điểm Hiến pháp của họ quá cao. Các cuộc đua phù thủy giỏi sẽ tăng cường các tùy chọn trốn tránh hoặc áo giáp của nhân vật phù thủy, và cuộc đua harengon giống thỏ sẽ làm được điều đó. Cuộc đua này đặc biệt tốt cho các kiểm lâm viên và những kẻ bất hảo, nhưng các pháp sư cũng có thể thử nó.
Một thuật sĩ harengon có thể sử dụng khả năng Rabbit Hop để nhảy khỏi kẻ thù như một hành động bổ sung, một sự thay thế tuyệt vời cho khả năng sử dụng phép thuật bẩm sinh của các chủng tộc khác như Fey Step. Thuật sĩ harengon cũng có thể sử dụng khả năng Bước may mắn để tăng số lần ném tiết kiệm DEX của họ lên 1d4, điều này thật tuyệt vời vì nhiều cuộc tấn công tầm xa từ kẻ thù yêu cầu những cú ném tiết kiệm DEX, như Fireball hoặc Ice Storm.
9 con Tieflings có thể trở thành phù thủy giỏi nếu chúng có cánh
Cuộc đua trói buộc là tối ưu cho các nhân vật dựa trên Sức thu hút như chiến binh và hiệp sĩ, nhưng một số cuộc đua trói buộc nhất định cũng có thể trở thành những pháp sư tử tế nếu người chơi xây dựng chúng vừa phải. Những chiếc cà vạt tiêu chuẩn không mang lại nhiều lợi ích cho tầng lớp phù thủy, nhưng những chiếc cà vạt biến thể có cánh lại là một vấn đề khác.
Dây buộc có cánh là lựa chọn tuyệt vời cho bất kỳ người chơi yếu đuối nào vì chúng có thể tránh xa những kẻ thù thiên về cận chiến. Pháp sư, phù thủy, thi sĩ và giáo sĩ đều là những tầng lớp phù hợp cho cuộc đua này. Những con cà vạt có cánh cũng sẽ có khả năng dự báo phép thuật bẩm sinh dựa trên Charisma, nhưng đó chỉ là một phần thưởng bổ sung cho một lớp dựa trên Trí thông minh như thuật sĩ.
8 người lùn trở thành những pháp sư cứng rắn
Người lùn phù hợp nhất với các lớp võ thuật như chiến binh và hiệp sĩ, nhưng nếu nhân vật phù thủy cần một chút dẻo dai thì chủng tộc người lùn có thể phù hợp. Những pháp sư muốn có độ bền mà không sử dụng các phép thuật như Mage Armor có thể chọn một chủng tộc như người lùn—cụ thể hơn là người lùn núi.
Việc tăng +2 STR bị lãng phí, nhưng DM hào phóng có thể cho phép người chơi thuật sĩ sử dụng nguồn gốc tùy chỉnh để tạo ra +2 INT đó. Quan trọng nhất, người lùn miền núi thông thạo áo giáp hạng nhẹ và trung bình, cho phép thuật sĩ tăng cường AC của họ mà không cần phép thuật và chịu đựng các đòn tấn công của kẻ thù dễ dàng hơn. Đôi khi, một thầy phù thủy hoặc giáo sĩ cũng sẽ chọn chủng tộc này vì lý do tương tự.
7 Warforged có thể được xây dựng cho cuộc phiêu lưu của phù thủy
Chủng tộc chiến tranh là một chủng tộc quái vật cuối cùng cũng trở thành chủng tộc PC và họ là những sinh vật nhân tạo có khả năng tùy biến cao với những đặc điểm chủng tộc độc đáo. Warforged hoạt động tốt nhất với tư cách là các nhân vật võ thuật, nhưng bất kỳ thuật sĩ nào muốn có độ bền cao hơn đều có thể trở thành một warforged và có thể sử dụng các mức tăng chỉ số tùy chỉnh với sự cho phép của DM để tăng INT của họ.
Một nhân vật được chiến đấu sẽ có +1 đến AC vĩnh viễn bất kể áo giáp hay khiên của họ, chỉ cần có một cơ thể máy móc cứng cáp, phù hợp với các pháp sư. Cuộc đua này cũng cho phép thuật sĩ chọn bất kỳ kỹ năng nào để thành thạo, giúp thuật sĩ trở nên linh hoạt hơn. Một chiến binh cũng coi thường bệnh tật và chất độc, đề phòng trường hợp một phù thủy tiếp xúc với những thứ như vậy.
6 Githyanki có khả năng tâm linh tốt cho phù thủy
Githzeri và githyanki có liên quan với nhau nhưng có một số khác biệt và nhân vật phù thủy tốt hơn nên trở thành githyanki giữa hai lựa chọn đó. Trong truyền thuyết, githyanki từng phục vụ những kẻ phá hoại tâm trí và do đó có được sức mạnh psionic, có liên quan đến Trí thông minh, chỉ số cốt lõi của các pháp sư.
Một thuật sĩ githyanki bẩm sinh có thể sử dụng Bàn tay pháp sư, giải phóng một chỗ trống cho các cantrip khác cho một thuật sĩ cấp thấp. Bắt đầu từ cấp độ thứ 5, thuật sĩ githyanki cũng có thể sử dụng Misty Step một cách bẩm sinh hoặc sử dụng các khe cắm phép thuật phù hợp, một cách cần thiết để bất kỳ thuật sĩ yếu đuối nào có thể thoát khỏi quái vật và sau đó sử dụng phép thuật từ một khoảng cách an toàn. Githyanki cũng chống lại sát thương psionic, một phần thưởng xứng đáng cho bất kỳ pháp sư nào.
5 loài rùa có vỏ cứng tự nhiên
Cuộc đua rùa theo chủ đề rùa được biết đến với lớp vỏ bền bỉ, mang lại cho nhân vật rùa chỉ số AC ấn tượng là 17, bất kể DEX của chúng là bao nhiêu. Điều đó tối ưu cho các lớp võ thuật và thậm chí cả các pháp sư Hexblad, nhưng nó cũng tốt cho các lớp yếu đuối hơn như giáo sĩ, phù thủy và pháp sư. Rùa không thể mặc bất kỳ loại áo giáp nào, nhưng các pháp sư thường không mặc áo giáp.
Một thuật sĩ rùa có thể tránh được nhiều đòn, đặc biệt là ở cấp độ thấp hơn khi quái vật có phần thưởng trúng đòn nhỏ hơn. Các đòn tấn công bằng móng vuốt của chủng tộc này bị lãng phí đối với lớp thuật sĩ, nhưng phần thưởng AC nhiều hơn bù đắp cho điều đó. Trong trường hợp khẩn cấp, thuật sĩ rùa có thể rút vào vỏ của chúng để tăng thêm khả năng phòng thủ, điều này thật tuyệt nếu thuật sĩ có ít khe cắm phép thuật.
4 thần lùn trong rừng có được một chuyến đi vui vẻ
Chủng tộc gnome thường gắn liền với những mánh khóe, điều này khiến nó trở thành một chủng tộc tốt cho một nhân vật phù thủy, nếu không muốn nói là một nghệ nhân. Đặc biệt, phân chủng người lùn trong rừng là tốt nhất cho các nhân vật druid nhưng cũng phù hợp với các pháp sư. Thần lùn trong rừng nhận được cantrip Ảo ảnh nhỏ thông qua khả năng dự đoán phép thuật bẩm sinh, cho phép thuật sĩ lưu các ô cantrip của riêng họ cho các phép thuật khác.
Đó là đặc điểm thú vị nhất của chủng tộc thần lùn trong rừng dành cho các pháp sư, mặc dù còn nhiều hơn thế nữa. Thần lùn rừng nhận được +1 đến DEX, điều này tốt cho các pháp sư và tất cả các thần lùn đều nhận được +2 đến INT, điều này rất quan trọng đối với lớp thuật sĩ. Họ cũng có lợi thế trong việc cản phá các cú ném trước các phép thuật cho INT, CHA và WIS.
3 nàng tiên có thể niệm phép từ khoảng cách an toàn
Các cuộc đua có khả năng bay là điều tuyệt vời dành cho những người sử dụng phép thuật yếu đuối như các pháp sư, bao gồm cả chủng tộc cổ tích. Thật không may, cantrip Druidcraft của chủng tộc cổ tích lại bị lãng phí trong lớp thuật sĩ, nhưng ở cấp độ 5, các pháp sư cổ tích có thể sử dụng Fairie Fire một cách bẩm sinh một lần trong một thời gian dài nghỉ ngơi, mang lại cho nhân vật nhiều lựa chọn hơn trong chiến đấu mà không cần đến khe cắm phép thuật.
Các pháp sư cổ tích có thể bay để ngăn chặn những con quái vật loại cận chiến, đồng thời sử dụng các phép thuật tầm xa để tạo ra một trận chiến một chiều cho phù thủy. Để giải quyết vấn đề, một phù thủy cổ tích có thể chọn tăng INT lên +2 và có thể là DEX lên +1 để trở nên thông minh và né tránh trong bất kỳ cuộc chạm trán nào.
2 Yêu tinh Eldadrin Nhận Bước Fey
Về mặt hương vị, chủng tộc yêu tinh là tốt nhất cho các nhân vật kiểm lâm, nhưng thay vào đó, các yêu tinh biến thể eladrin lại là một lựa chọn tốt cho phù thủy. Đầu tiên, yêu tinh eladrin nhận được +1 cho INT thay vì tăng DEX và họ thành thạo các loại vũ khí như kiếm và cung. Điều đó gây lãng phí cho các pháp sư, nhưng để dễ dàng chạm trán, một yêu tinh eladrin thực sự có thể thử sử dụng cung tên để lưu các ô bùa chú của họ.
Trên hết, các yêu tinh biến thể eladrin có thể sử dụng Misty Step một cách bẩm sinh, một khả năng được gọi là Fey Step. Điều này là cần thiết để giúp một phù thủy yêu tinh thoát khỏi nguy hiểm nếu quái vật dồn ép hoặc bao vây họ, và nó sẽ sạc lại trong thời gian nghỉ ngắn cũng như dài. Điều đó làm cho Fey Step trở thành một lựa chọn hữu ích hơn trong quá trình thu thập dữ liệu trong ngục tối hoặc cuộc phiêu lưu ngoài trời bị gián đoạn do thời gian nghỉ ngắn.
1 Aasimar có thể bay và chống lại hai loại sát thương
Chủng tộc aasimar lý tưởng cho các nhân vật giáo sĩ muốn có chủ đề về sức mạnh thần thánh, nhưng chủng tộc này cũng là một lựa chọn phù hợp cho các pháp sư. Ở cấp độ thứ ba, nhân vật aasimar có thể chọn một trong ba tùy chọn cho Thiên khải của họ, và aasimar phù thủy chắc chắn nên chọn Linh hồn rạng rỡ để họ có thể bay trên đôi cánh thần thánh. Chuyến bay đó có thể cứu họ khỏi các cuộc tấn công cận chiến, giống như các chủng tộc biết bay khác như tiên và aarakocra.
Ngoài ra, chủng tộc aasimar có thể sử dụng Bàn tay chữa bệnh như một hành động một lần trong thời gian nghỉ dài để chữa lành vết thương cho đồng đội, điều này sẽ ổn nếu người chữa lành của nhóm bị hạ gục hoặc thiếu khe cắm phép thuật. Về phòng thủ, một thuật sĩ aasimar sẽ chống lại cả sát thương bức xạ và hoại tử, trong đó sát thương sau thường phù hợp hơn. Aasimar cũng có darkvision, mặc dù các pháp sư có nhu cầu hạn chế về điều đó.