Bậc thầy Dungeons & Dragons đã chọn loại bỏ khả năng của người chơi sau một lần sử dụng.
Một thành viên của chiến dịch, người sử dụng Nerfedout trên Reddit, đã mô tả chi tiết tình hình trên DnD Subreddit. Bất cứ khi nào người chơi sử dụng khả năng để thoát khỏi một tình huống khó khăn, DM sẽ loại bỏ khả năng đó “không tồn tại” bằng cách thao túng các khía cạnh cơ bản của thế giới trò chơi. Nerfedout đã phá vỡ cách những hạn chế khắc nghiệt của DM không chỉ cản trở việc họ tận hưởng chiến dịch mà còn đi ngược lại một trong những điểm cơ bản của DnD – tìm ra giải pháp sáng tạo cho các vấn đề độc đáo.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Tại sao DM làm giảm khả năng của Đảng D&D
Trong một trường hợp, một người chơi đã sử dụng một khả năng có tên là Bàn tay pháp sư để lấy được một chiếc chìa khóa ngoài tầm với, cho phép cả nhóm thoát khỏi phòng giam của mình. Mặc dù Mage Hand thường được sử dụng để điều khiển các đồ vật, nhưng DM đã khiến khả năng này không thể sử dụng được bằng cách làm cho tất cả các vật phẩm khác trong chiến dịch nặng ít nhất 11 lbs, vượt quá giới hạn trọng lượng của Mage Hand. DM cũng giảm sức mạnh của khả năng “Vô hình” bằng cách cấp cho tất cả kẻ thù khả năng nhìn thấy các sinh vật vô hình và khả năng “Vật thể hoạt hình” bằng cách hầu hết các khu vực không có vật thể lạ. Khả năng Lockpicking đặc biệt của người chơi cũng bị loại bỏ bằng cách yêu cầu tất cả các ổ khóa được bảo vệ bằng phép thuật hoặc yêu cầu cuộn trên DC 20 để mở. Một Rogue trong nhóm thậm chí còn mất khả năng Ẩn nấp khi DM thực hiện nó nên tất cả các trận chiến phải diễn ra trên cao nguyên bằng phẳng không có bóng tối để chúng làm nơi ẩn nấp.
Nerfedout chỉ trích gay gắt những hạn chế này trong khi giải thích cách thức, theo quan điểm của họ, một nhóm D&D nên được phép sử dụng khả năng của mình trong toàn bộ chiến dịch. “Tôi đang mất trí. Mỗi khi ai đó nhận được một công cụ mới thú vị, nó sẽ bị cướp đi ngay sau khi họ khoe nó. Tôi hiểu rằng không muốn mọi người gặp gỡ phô mai và giải đố, nhưng tôi không nghĩ rằng thật công bằng khi chúng ta không thể sử dụng các công cụ chúng tôi có theo ý của chúng tôi.” Họ cũng tuyên bố rằng một phần của trò chơi là “tìm giải pháp mới.”
Các bên D&D Giải pháp sáng tạo Làm hỏng kế hoạch DM
Người chơi D&D thường giỏi trong việc tìm ra các giải pháp sáng tạo cho các vấn đề họ gặp phải trong trò chơi. Trong một trường hợp, một nhóm D&D đã giả dạng thành Backstreet Boys để tránh trận chiến với Gazer trong một cửa hàng đông đúc. Nỗ lực này cuối cùng đã thất bại, nhưng không phải trước khi nhóm thuyết phục thành công Gazer tham gia cùng họ. Một nhóm D&D khác đã làm hỏng chiến dịch của DM của họ bằng cách sử dụng một xô nước trong tình huống mà DM đã được lên kế hoạch ban đầu để họ phá hủy một đài phun nước. Điều này ngăn cản họ bắt đầu nhiệm vụ phụ đã lên kế hoạch.
Sự sáng tạo của một bên thậm chí có thể dẫn đến kết thúc sớm của một chiến dịch. Một DM, người có tên người dùng Oliver Darkshire trên Twitter, đã nêu chi tiết cách chiến dịch D&D của họ kết thúc trước thời hạn 40 tuần sau khi nhóm của họ đâm một con tàu vũ trụ vào hang ổ của một kẻ ác. Darkshire đã đánh dấu tập phim trên trang của họ và một người theo dõi đã đặt câu hỏi tại sao họ “không để kẻ ác đi lấy sữa và quay lại với hang ổ của chúng đã biến mất.” Darkshire trả lời bằng cách nói rằng “Tôi đã đưa cho họ một chiếc tàu bay. Tôi đã làm điều này với chính mình.”
Nguồn: Reddit