Bất cứ khi nào người chơi Dungeons & Dragons bắt đầu xây dựng một nhân vật mới, họ phải cẩn thận lựa chọn các tùy chọn tốt nhất cho hai yếu tố chính: lớp nhân vật mới của họ và loài fantasy của họ. Hai yếu tố đó sẽ tạo nên sự khác biệt khi nhân vật bắt đầu cuộc phiêu lưu của họ trong một phiên hoặc chiến dịch một lần, và một số kết hợp mạnh hơn nhiều so với những kết hợp khác. Các kết hợp không theo nhịp điệu có thể tạo nên một nhân vật đáng nhớ và thú vị, nhưng nếu người chơi muốn một chiến binh hiệu quả, thì các tùy chọn của họ sẽ bị thu hẹp phần nào.
Thông thường, người chơi D&D sẽ chọn lớp nhân vật mới của mình trước để hoàn thành một vai trò chiến đấu nhất định, sau đó quyết định loài nào phù hợp nhất với vai trò cụ thể đó. Một số sự kết hợp dễ nghĩ đến, chẳng hạn như một người man rợ goliath hoặc một người kiểm lâm yêu tinh rừng, nhưng các lớp phép thuật có thể khó tìm hơn. Các lớp như phù thủy chủ yếu được xác định bởi phép thuật của họ, mặc dù loài của nhân vật vẫn sẽ tạo ra sự khác biệt. Mười loài cụ thể trong D&D là lý tưởng cho các phù thủy, chẳng hạn như với tốc độ bay, khả năng chống chịu sát thương hoặc các đặc điểm độc đáo của họ để cung cấp cho họ nhiều lựa chọn hơn trong trận chiến hoặc thậm chí trong các phiên nhập vai.
Có liên quan
Dungeons & Dragons: 15 Loài Nhân Vật Tốt Nhất Cho Người Druid Tiếp Theo Của Bạn
Vì các druid trong D&D thường có lớp giáp thấp, cần điểm Trí tuệ cao và không dễ dàng chống đỡ các đòn tấn công nên một số loài sẽ phù hợp hơn những loài khác.
10 Drow Half-Elves có khả năng niệm chú bẩm sinh và sức lôi cuốn mạnh mẽ
Nguồn: Basic Rules (2014)
Nhìn chung, loài half-elf là một lựa chọn mạnh mẽ cho các pháp sư vì theo mặc định, các nhân vật này nhận được phần thưởng Charisma +2. Điều đó thật tuyệt vời đối với bốn lớp sử dụng CHA để niệm chú, bao gồm cả pháp sư, nhưng không chỉ có vậy. Half-elf thông thường cũng có thêm kỹ năng thành thạo nếu một pháp sư muốn, trong khi half-elf drow có phép thuật bẩm sinh.
Phép thuật bẩm sinh có thể là thừa thãi đối với các pháp sư và danh sách phép thuật khổng lồ của họ, nhưng các pháp sư thì khác. Những pháp sư này có danh sách phép thuật khiêm tốn hơn so với các pháp sư, vì vậy phép thuật bẩm sinh có thể làm sâu sắc thêm kho phép thuật của họ phần nào và tiết kiệm chỗ cho việc học các phép thuật cần thiết khác. Các pháp sư bán tiên Drow sẽ được hưởng lợi từ khả năng thi triển Dancing Lights, Faerie Fire và Darkness bẩm sinh, trong đó hai phép thuật sau khá hữu ích trong nhiều tình huống.
9 Loài rùa có lớp giáp ấn tượng với lớp vỏ của chúng
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Có liên quan
Dungeons & Dragons: 15 chủng tộc nhân vật tốt nhất cho phù thủy tiếp theo của bạn
Lớp phù thủy của D&D có thể không phù hợp với tộc bán Orc nhưng lại rất phù hợp với các chủng tộc giả tưởng thiên về Trí thông minh khác, chẳng hạn như githyanki và warforged.
Loài rùa có Lớp giáp tự nhiên là 17, cao hơn nhiều so với những loài khác có thể đạt được ở cấp độ 1. Có một lớp vỏ dày như vậy có thể có lợi cho một giáo sĩ, người phải sống sót bằng mọi giá với tư cách là người chữa bệnh, nhưng nó cũng là một lựa chọn tốt cho những pháp sư yếu đuối như druid, phù thủy và chắc chắn là cả pháp sư nữa.
Các pháp sư có thể mặc nhiều áo giáp hơn các pháp sư, nhưng họ có cùng một viên xúc xắc d6, vì vậy các pháp sư không mạnh hơn nhiều so với các pháp sư tương ứng của họ. Vì vậy, một người chơi pháp sư khéo léo có thể chọn loài rùa và né tránh nhiều cuộc tấn công ngay từ đầu trò chơie, sau đó thêm các vật phẩm như Áo choàng bảo vệ để tăng AC hơn nữa.
8 Githzerai có năng lực Psionic mạnh mẽ
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Một số loài kỳ ảo trong D&D có nhiều phép thuật bẩm sinh và các đặc điểm hướng đến phép thuật khác, chủ yếu là để phòng thủ, và bao gồm cả người githzerai. Giống như những người anh em họ githyanki của họ, githzerai có những món quà psionic sẽ có lợi cho bất kỳ pháp sư nào. Những món quà này không cần thiết với một pháp sư và cuốn sách phép thuật dày đặc của họ, nhưng các pháp sư có ít phép thuật hơn nhiều để sử dụng.
Một pháp sư sẽ thích khai thác phép thuật bẩm sinh như Mage Hand, Shield và Detect Thoughts như một githyanki, tất cả đều là những phép thuật tiện ích hoặc phòng thủ tuyệt vời mà bất kỳ người thi triển nào cũng muốn có. Do đó, một pháp sư vẫn có chỗ để học các phép thuật khác mà họ muốn có trong lúc chiến đấu. Nó cũng giúp githzerai có lợi thế trong các lần cứu thua khi bị quyến rũ hoặc sợ hãi, những lần tung xúc xắc mà họ có thể gặp khó khăn nếu không có Trí tuệ thấp.
7 Nàng Tiên Bay Lơ Lửng Xung Quanh Chiến Trường Tránh Xa Sự Nguy Hiểm
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Loài tiên là lựa chọn tốt cho bất kỳ lớp nào không muốn bất kỳ quái vật nào tấn công bằng đòn cận chiến hoặc phép thuật tầm ngắn như vuốt vuốt, cắn hoặc Gây thương tích. Bản dựng phù thủy tốt nhất có thể là tiên, hoặc có thể là bản dựng phù thủy hoặc giáo sĩ giỏi. Lớp phù thủy cũng được hưởng lợi theo cách tương tự, nhưng không chỉ có vậy.
Các pháp sư, và các pháp sư, rất cần phép thuật bẩm sinh từ giống loài của họ, và các nàng tiên sẽ thực hiện điều đó. Những người nhỏ bé có cánh này có thể cast Faerie Fire và Phóng to/Thu nhỏcung cấp cho họ một số lựa chọn vững chắc để hỗ trợ nhóm của họ. Faerie Fire rất tuyệt vời để khiến kẻ thù dễ bị đánh trúng hơn, mặc dù điều này có thể trở nên thừa thãi nếu nhóm có một thi sĩ có thể niệm chú.
6 Eladrin Elves có thể dịch chuyển tức thời khỏi nguy hiểm
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Có liên quan
Dungeons & Dragons: 10 chủng tộc nhân vật tốt nhất cho Warlock tiếp theo của bạn
Một số chủng tộc D&D được thiết kế riêng không chỉ vì cơ chế của lớp warlock mà còn vì hương vị, điều này có thể giúp tăng sự nhập tâm cho người chơi.
Elf thông thường là những người đi tuần và druid giỏi, đặc biệt là vì lý do hương vị, trong khi elf eladrin phù hợp hơn với những người niệm chú yếu đuối như phù thủy. Elf eladrin là những sinh vật thần tiên vui nhộn với đủ loại phép thuật bẩm sinh và đặc điểm siêu nhiên, bao gồm tầm nhìn trong bóng tối và lợi thế khi cứu thua để tránh hoặc kết thúc trạng thái bị mê hoặc.
Điều mà các pháp sư muốn nhất là tính năng Fey Step, cho phép một eladrin elf dịch chuyển tức thời 30 feet với phép thuật Misty Step bẩm sinh. Điều đó rất cần thiết để thoát khỏi kẻ thù xung quanh hoặc thậm chí là dịch chuyển tức thời ra khỏi tầm với của một sinh vật, chẳng hạn như nếu một roper vừa tóm lấy pháp sư bằng xúc tu của nó. Eladrin elf cũng có bốn biến thể theo mùa, thêm nhiều hiệu ứng hơn vào Fey Step, và những elves này có thể thay đổi mùa của chúng sau mỗi lần nghỉ ngơi dài nếu chúng thích.
5 Chromatic Dragonborn có vũ khí hơi thở và khả năng kháng nguyên tố
Nguồn: Basic Rules (2014)
Các quy tắc mặc định cho dragonborn khá ổn đối với các pháp sư, và các dragonborn có nguồn gốc tùy chỉnh thậm chí còn tốt hơn. Các quy tắc mặc định cung cấp cho họ +2 STR và +1 CHA, trong khi các nguồn gốc tùy chỉnh có thể sẽ được sử dụng cho +2 CHA và +1 CON thay thế. Những người có vảy này có thể sử dụng vũ khí hơi thở tầm ngắn, mặc dù một pháp sư chỉ nên làm điều đó để phòng thủ nếu kẻ thù đến gần họ thay vì đuổi theo ai đó để sử dụng vũ khí hơi thở đó vào họ.
Phần tuyệt nhất là thực tế là một dragonborn sẽ chống lại sát thương của một loại nhất định theo màu vảy của nó, chẳng hạn như dragonborn đỏ chống lại lửa, dragonborn xanh chống lại sét và dragonborn đen chống lại axit. Tuyệt nhất là, bắt đầu từ cấp độ 5, một con rồng màu có thể sử dụng Chromatic Warding để trở nên hoàn toàn miễn nhiễm với nguyên tố của chúng trong một phútđiều này có thể cứu sống một phù thủy yếu ớt.
4 Aarakocra bay vút qua chiến trường tránh khỏi nguy hiểm
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Chỉ có một vài loài có khả năng bay trong D&D, và tất cả chúng đều đáng để cân nhắc cho một pháp sư yếu đuối như phù thủy, pháp sư hoặc pháp sư. Loài aarakocra là lựa chọn nổi bật và thông thường nhất, với chúng là những người đại bàng có tốc độ bay là 30 feet. Chúng cũng tạo nên những bản dựng rogue tuyệt vời, vì chúng không cần vật phẩm để với tới cửa sổ tầng 4 để lẻn vào một dinh thự, ví dụ.
Đối với các pháp sư, tốc độ bay là lý do chính để trở thành một aarakocra. Giống như các nàng tiên, những người chim này có thể bay quanh chiến trường để tránh các đòn tấn công cận chiến trong khi tung ra các đòn tấn công tầm xa của riêng mình không bị trừng phạt. Aarakocra có các lựa chọn áo giáp hạn chế, nhưng các pháp sư không được biết đến với bộ áo giáp đẹp mắt của họ. Các vật phẩm như Bracers of Defense hoặc các phép thuật như Mage Armor sẽ ổn thôi.
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Có liên quan
Dungeons & Dragons: 10 chủng tộc nhân vật tốt nhất cho Rogue tiếp theo của bạn
Một số chủng tộc nhân vật D&D nổi bật là lựa chọn tuyệt vời cho lớp nhân vật phản diện, chẳng hạn như khả năng niệm phép bẩm sinh, tầm nhìn trong bóng tối và khả năng tăng DEX đáng kể.
Trên hết, loài harengon tập trung vào khả năng di chuyển, điều này có lẽ sẽ không làm bất kỳ người chơi D&D mới nào ngạc nhiên. Những người thỏ này có bản chất nhạy cảm, giúp họ thành thạo kỹ năng Nhận thức, và khả năng di chuyển của họ là vô song để tránh mọi nguy hiểm mà họ có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy.
Như một hành động thưởng, một pháp sư harengon có thể nhảy để thay đổi vị trí, và họ sẽ không kích động các cuộc tấn công cơ hội trong quá trình này. Điều này rất quan trọng để nhảy ra khỏi một đám kẻ thù bao quanh pháp sư. Ngoài ra, như một phản ứng, một harengon có thể thêm 1d4 vào bất kỳ lần cứu thua DEX nào họ thực hiệnrất tuyệt để tránh những đòn như Fireball hoặc Lightning Bolt. Điểm DEX của một pháp sư thông thường có thể là 10-13, vì vậy 1d4 thực sự có thể giúp ích.
2 chú lùn sâu phát triển trong bóng tối và tránh xa ma thuật không thân thiện
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Deep gnome là người của Underdark, giống như drow, vì vậy họ thoải mái trong hang động và các môi trường khác, và với tầm nhìn bóng tối mạnh mẽ và kỹ năng tàng hình phù hợp. Họ có thể nhìn xa tới 120 feet trong bóng tối và họ thực hiện kiểm tra kỹ năng tàng hình với lợi thế. Điều đó không tệ đối với các pháp sư, nhưng đó không phải là phần tốt nhất.
Điều mà các pháp sư thực sự muốn là sự thật rằng gnome sâu có lợi thế trong tất cả các phép cứu thua CHA, INT và WIS chống lại phép thuật thù địchcó thể là cứu cánh. Nếu một pháp sư ở phía sau nhóm, thì pháp sư của đối phương sẽ cố gắng hạ gục họ bằng phép thuật tầm xa, vì vậy pháp sư cần tất cả các biện pháp phòng thủ phép thuật mà họ có thể có.
1 Yuan-Ti chống lại Poison và các phép thuật thù địch rất tốt
Nguồn: Mordenkainen Presents: Quái vật của Đa vũ trụ
Spellcaster thích có khả năng kháng phép dựa trên loài đối với phép thuật của kẻ thù và hiệu ứng debuff, và đó là lý do tại sao loài yuan-ti mang lại lợi ích cho các pháp sư. Đặc điểm tốt nhất của chúng cũng là đặc điểm đơn giản nhất của chúng: họ có khả năng kháng phép hoàn toàn và do đó có lợi thế trong mọi lần cứu thua chống lại phép thuật của đối phươngtừ việc chịu đựng Cone of Cold cho đến chống lại các phép thuật debuff như Fear và Hold Person.
Chỉ riêng điều đó thôi cũng đủ khiến yuan-ti trở thành lựa chọn tuyệt vời cho các pháp sư mới, nhưng vẫn còn nhiều hơn thế nữa. Những nhân vật rắn này cũng chống lại sát thương do độc và có lợi thế khi chống lại hoặc cố gắng kết thúc tình trạng bị đầu độc, và điều đó giúp ích cho nhiều quái vật thù địch cố gắng sử dụng chất độc theo những cách như vậy. Yuan-ti có một số phép thuật bẩm sinh, nhưng nó không hữu ích cho các pháp sư. May mắn thay, mọi thứ khác về yuan-ti đều bù đắp cho điều đó.
Ngục tối và Rồng
Một trò chơi nhập vai giả tưởng trên bàn dành cho những người thích phiêu lưu, phiên bản gốc của Dungeons & Dragons được Gary Gygax tạo ra vào năm 1974.
Nhượng quyền thương mại Ngục tối và rồng
Ngày phát hành ban đầu Ngày 26 tháng 1 năm 1974
Nhà xuất bản Phù thủy vùng bờ biển, TSR Inc.
Nhà thiết kế E. Gary Gygax, Dave Arneson
Số lượng người chơi Khuyến nghị 4-8 người chơi
Khuyến nghị độ tuổi 12+
Chiều dài mỗi trò chơi 3 giờ +
Mở rộng Dungeons & Dragons Phiên bản 2, Dungeons & Dragons Phiên bản 3, Dungeons & Dragons Phiên bản 4, Dungeons & Dragons Phiên bản 5
Bản tóm tắt
Dungeons & Dragons là trò chơi nhập vai trên bàn giả tưởng đã tồn tại gần 50 năm và tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Được tạo ra bởi Gary Gygax và Dave Arneson, trò chơi lần đầu tiên được xuất bản vào năm 1974 và hiện thuộc quyền xuất bản của Wizards of the Coast. Một trò chơi DnD điển hình bao gồm 4-6 người chơi, với một người chơi đóng vai Dungeon Master. Người chơi có thể lấy một tờ giấy và bằng cách tham khảo các sách luật và bản mở rộng khác nhau, có thể tạo nhân vật của riêng mình với vũ khí, kỹ năng và ngoại hình. Sau khi tất cả các nhân vật được tạo ra, Dungeon Master sẽ đưa họ vào một chiến dịch do họ lựa chọn hoặc thiết kế, nơi người chơi sẽ phải tuân theo các quy tắc của DM khi họ nhập vai theo cách của mình thông qua các cốt truyện. Các nhân vật sẽ lên cấp, tìm trang bị và trải qua những thay đổi vĩnh viễn dựa trên cách câu chuyện diễn ra. Một lần tung xúc xắc có thể tạo nên sự khác biệt giữa một cú đánh thành công và một kết thúc đau đớn. Phiên bản gần đây nhất của Dungeons & Dragons là sách luật phiên bản thứ 5.
Mở rộng