Bản tóm tắt
Tiềm năng của Flash cho một trò chơi điện tử đột phá chưa bao giờ được nhận ra, khiến người hâm mộ tự hỏi về cơ hội đã mất. Trò chơi Flash bị hủy hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai tập trung vào sự lựa chọn của người chơi và cách sử dụng sáng tạo sức mạnh của anh ta. Sự thành công của các trò chơi như loạt Batman: Arkham cho thấy tiềm năng của một trò chơi Flash để nâng cao các tựa game của DC Universe.
Với bộ trang phục màu đỏ mang tính biểu tượng và khả năng khiến bất kỳ nhà vật lý nào giương cờ trắng đầu hàng, The Flash quan trọng hơn bao giờ hết đối với DC—đặc biệt là vì dự án bị lãng quên của anh có thể là thứ cứu WB Games. Là một trong những anh hùng được yêu thích nhất của DC, “Human Whirlwind” đã cứu cả ngày nhiều lần hơn bất kỳ ai có thể đếm được — và thường là trong thời gian kỷ lục — khiến The Flash trở thành cái tên quen thuộc. Tuy nhiên, điều ít được biết đến trong lịch sử của Scarlet Speedster là sự hiện diện hạn chế của anh trong các trò chơi điện tử.
Mặc dù chỉ có một vài tựa game mang tên mình — và thậm chí còn ít hơn nữa khi anh là ngôi sao — Flash từng có tiềm năng trở thành tiêu đề cho một trò chơi thế giới mở hàng đầu, có thể so sánh với loạt phim Batman: Arkham hoặc Spider-Man của Sony. Bây giờ, khi nhiều chi tiết hơn được đưa ra ánh sáng và các trò chơi DC khác không còn được ưa chuộng, nhiều người tự hỏi: Liệu đã quá muộn để Flash định hình kỷ nguyên mới của các tựa game siêu anh hùng?
Chuyện gì đã xảy ra với trò chơi điện tử Flash?
Nhiều nỗ lực tạo ra một tựa game Flash Solo đã không thành công
Brash Entertainment cũng đang thực hiện một trò chơi về Superman với hy vọng mang đến trải nghiệm đặc trưng của DC.
Có liên quan
Suicide Squad: Kill The Justice League đã giải quyết vấn đề liên tục của Deadshot
Suicide Squad: Kill the Justice League có sự góp mặt của Deadshot mới và lời giải thích của Rocksteady về sự thay đổi này hoàn toàn hợp lý.
Ra mắt trong Flash Comics #1 những năm 1940, Flash là siêu anh hùng DC được đại diện bởi nhiều người khác nhau, mỗi người đều mặc bộ đồ màu đỏ và vàng mang tính biểu tượng. Được cung cấp năng lượng bởi Speed Force, một nguồn năng lượng ngoài chiều không gian, mọi thành viên trong gia đình Flash đều có khả năng đáng kinh ngạc là di chuyển nhanh hơn bất kỳ con người nào còn sống. Flash đã trở thành nhân vật được người hâm mộ yêu thích trong truyện tranh, TV và phim ảnh — dù là Jay Garrick, Barry Allen, Wally West hay bất kỳ ai đã đảm nhận vai trò này.
Tuy nhiên, giống như các thành viên khác của Justice League như Aquaman, Superman và Green Lantern, Flash đã phải đối mặt với những thách thức tác động đến thế giới trò chơi điện tử theo cách mà các nhân vật như Batman đã từng. Mặc dù xuất hiện trong loạt phim Injustice của Warner Bros. và có một trận đấu beat-’em-up trên Game Boy Advance, The Flash đã chứng minh là khó thích nghi với các máy chơi game tại nhà. Trong những năm trước, thông tin rò rỉ về một trò chơi solo có sự góp mặt của “Crimson Comet” đã xuất hiện, khiến người hâm mộ tự hỏi tại sao dự án này không bao giờ xuất hiện trên kệ hàng và liệu nó có thể thực sự thay đổi cuộc chơi hay không.
Trước khi những trò chơi như Batman: Arkham Asylum định nghĩa lại các trò chơi siêu anh hùng hiện đại và The Flash trở thành một phần chính của đội hình CW, một tựa game ba-A khác đã âm thầm được thực hiện. Là sự hợp tác giữa Warner Bros., BottleRocket Entertainment và Brash Entertainment, The Flash: The Fastest Man Alive bắt đầu phát triển với tham vọng lớn.
Dự án này, đôi khi được ví như một sản phẩm của Hollywood hơn là một trò chơi điện tử thông thường, đã mang đến những tài năng đáng chú ý như tác giả truyện tranh Marv Wolfman, và thậm chí còn có tin đồn rằng ngôi sao tương lai của Deadpool & Wolverine Ryan Reynolds đang được cân nhắc cho vai chính Wally West. Mặc dù trò chơi The Flash chưa bao giờ được phát hành, nhưng các bản phác thảo ý tưởng, bản dựng ban đầu và các tài liệu hậu trường khác đã xuất hiện, gợi ý về những gì có thể là trải nghiệm siêu anh hùng mang tính đột phá.
Tuy nhiên, cũng giống như Barry Allen, người hâm mộ tự hỏi lịch sử có thể thay đổi như thế nào nếu một số sự kiện nhất định được phép diễn ra. Dựa trên Flash thứ hai, Wally West, trò chơi được hình dung là một trải nghiệm thế giới mở chịu ảnh hưởng của các tựa game như Tron, Tony Hawk’s Pro Skater, The Mark of Kri và loạt game Grand Theft Auto. Cốt truyện sẽ theo chân West vào đầu sự nghiệp của anh, giải quyết một làn sóng tội phạm lan rộng khắp Central City và Keystone City.
Dưới sự hướng dẫn của Giáo sư Zoom độc ác, Wally sẽ dần dần mở khóa khả năng của mình, chỉ để khám phá ra rằng người cố vấn của mình đã bí mật hút cạn sức mạnh của mình với sự giúp đỡ của Gorilla Grodd để mở cổng thông tin đến Speed Force. Người chơi sẽ đối đầu với những nhân vật phản diện kinh điển của DC như Captain Cold, Tar Pit và những người lính bộ binh Project Cadmus mới được giới thiệu có tên là “Speed Demons”, được biến đổi gen để theo kịp Flash.
Trò chơi hứa hẹn những hậu quả có ý nghĩa, trong đó hành động của người chơi (chống tội phạm và hoàn thành nhiệm vụ phụ) sẽ tác động đến thế giới xung quanh họ. Ngoài ra, một chế độ nhiều người chơi đã được cân nhắc, với Superman được đồn đoán là một nhân vật có thể chơi được. Tuy nhiên, thật không may, mặc dù có mục tiêu đầy tham vọng, trò chơi của BottleRocket cuối cùng đã gặp phải một bức tường và không bao giờ được hoàn thành.
Một trong những người đứng sau The Flash: The Fastest Man Alive là Brash Entertainment, một công ty có nguồn gốc từ sản xuất phim nhưng ít kinh nghiệm trong phát triển trò chơi điện tử — một khoảng cách mà nhiều người tin rằng đã cản trở thành công của họ. Trong khi làm việc trên các trò chơi được cấp phép khác dựa trên các bộ phim như Jumper và Alvin and the Chipmunks, Brash Entertainment đã phải vật lộn để đáp ứng kỳ vọng, cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ của công ty.
Trong khi đó, BottleRocket Entertainment cũng phải đối mặt với những xung đột sáng tạo của riêng mình khi khởi động lại trò chơi kinh dị Splatterhouse trước khi đóng cửa vào năm 2009. Mặc dù dự án The Flash không bao giờ đạt được mục tiêu, nhưng Rocksteady Studios đầy sáng tạo đã cho ra mắt loạt game Batman: Arkham ngay sau khi BottleRocket đóng cửa, mang đến trải nghiệm DC đặc trưng trên các máy chơi game hiện đại và tiêu chuẩn mới cho các trò chơi siêu anh hùng.
Tại sao The Flash có thể là vị cứu tinh của DC
Daredevil: The Man Without Fear cũng là một trò chơi siêu anh hùng lấy cảm hứng từ Tony Hawk’s Pro Skater nhưng chưa bao giờ được phát hành.
Có liên quan
Biệt đội cảm tử giết chết Liên minh công lý phung phí King Shark của nó
Suicide Squad: Kill the Justice League ban đầu định vị King Shark trẻ con của mình để trở nên vĩ đại, chỉ để rồi sau đó biến anh ta trở nên nhạt nhẽo hết mức có thể.
Trong nhiều năm, các trò chơi Batman: Arkham là tiêu chuẩn vàng cho các tựa game được cấp phép, thể hiện những gì có thể đạt được với tài năng, sự đổi mới và các nhân vật mang tính biểu tượng của DC. Tuy nhiên, không có gì bí mật khi những nỗ lực gần đây của Rocksteady đã không đạt được kỳ vọng. Gotham Knights đã phải vật lộn để theo dõi phần kết đầy cảm xúc của Batman: Arkham Knight và không bao giờ đạt được cùng đỉnh cao sáng tạo hoặc cảm xúc. Trong khi đó, Suicide Squad: Kill the Justice League đã không nhận được sự đón nhận mà Rocksteady hy vọng.
Không còn nghi ngờ gì nữa, Warner Bros. Games cần một cú hit mới sau những tựa game DC Comics gần đây và với người đàn ông nhanh nhất còn sống, vẫn chưa quá muộn để anh ấy cứu họ. Ý tưởng đã có, công nghệ đã tiến bộ và đã đến lúc Flash nhận được trò chơi mà anh ấy luôn xứng đáng. Suicide Squad: Kill the Justice League là trò chơi gần giống nhất với một trò chơi Flash mà người hâm mộ từng thấy trong những năm gần đây, với siêu anh hùng của DC đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện chính của trò chơi.
Thật không may, nhiều nhà phê bình cảm thấy trò chơi thiếu sót về cốt truyện và cách kể chuyện. Các nhân vật mang tính biểu tượng như Joker, Batman, Superman và đặc biệt là Flash, không nhận được sự phát triển nhân vật hoặc chiều sâu mà các câu chuyện khác cung cấp. Ngoài ra, trong khi Biệt đội cảm tử thường vui nhộn trong các câu chuyện khác nhau, nhiều người chơi thấy khó kết nối với ý tưởng ám sát các thành viên Liên minh công lý yêu thích của họ hoặc tông màu thô ráp mà trò chơi áp dụng.
Ngược lại, The Flash: The Fastest Man Alive là một trò chơi dựa trên truyện tranh cổ điển hơn, hoàn chỉnh với các yếu tố quá mức nắm bắt được bản chất của những gì làm cho nhân vật được yêu thích đến vậy. Từ nghệ thuật khái niệm và câu chuyện đến các tài liệu thiết kế, rõ ràng là tựa game BottleRocket được tạo ra dành cho người hâm mộ DC, bắt nguồn sâu sắc từ những điều tuyệt vời nhất của huyền thoại The Flash. Trong một thế giới khao khát những câu chuyện siêu anh hùng truyền thống hơn, The Flash: The Fastest Man Alive đã có mọi thứ cần thiết để thu hút game thủ — đặc biệt là với cơ chế của nó, nơi mà cốt truyện và môi trường phản ứng với sự lựa chọn của người chơi.
Giống như Suicide Squad: Kill the Justice League, trò chơi The Flash hướng đến việc tái tạo các nhân vật của mình — và đã làm như vậy theo mọi cách đúng đắn. Một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với Suicide Squad: Kill the Justice League là mô hình dịch vụ trực tiếp và lối chơi lặp đi lặp lại. Mặc dù trò chơi cung cấp tùy chọn chơi đơn, nhưng rõ ràng là trò chơi được thiết kế chủ yếu với mục đích hướng đến trải nghiệm nhiều người chơi. Thật không may, rất ít nhân vật hoặc lối chơi của họ làm giảm bớt sự khó khăn mà người chơi phải đối mặt để tiến triển.
Ngược lại, The Flash: The Fastest Man Alive không có vẻ gì là được đệm thêm một cách không cần thiết và tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game gắn kết, duy nhất. Với BottleRocket và Brash tập trung vào một nhân vật, trò chơi được thiết kế để khiến người chơi cảm thấy như Flash. Các nhà phát triển đã giải thích cách người chơi cần sáng tạo với sức mạnh của Flash, chẳng hạn như khiến Speed Demons đâm vào chướng ngại vật hoặc sử dụng siêu tốc độ để kích hoạt thiết bị xây dựng nhằm ngăn chặn Tar Pit. Ngay cả khả năng tạo ra các bản sao tốc độ, lốc xoáy và lao vào giữa kẻ thù cũng hứa hẹn một hệ thống combo đa dạng để giữ cho các cuộc chạm trán cơ bản trở nên thú vị.
Mặc dù tùy chọn nhiều người chơi đã được lên kế hoạch cho lần ra mắt năm 2009 của The Flash, nhưng nó được thiết kế không làm giảm trải nghiệm chính. The Flash: The Fastest Man Alive đang định hình là một trải nghiệm hoàn thiện, trọn vẹn ngay cả trong giai đoạn đầu phát triển. Người ta chỉ có thể tưởng tượng những gì nó có thể đạt được gần hai thập kỷ sau, sử dụng các bài học từ Suicide Squad: Kill the Justice League để giúp tạo ra một kỷ nguyên mới về sự xuất sắc trong trò chơi siêu anh hùng tương tự như loạt game Batman: Arkham.
The Flash: Người đàn ông nhanh nhất còn sống xứng đáng có cơ hội thứ hai
Trước khi The Flash ra mắt trên GBA, đã có hai trò chơi dựa trên loạt phim truyền hình năm 1993 được phát hành trên Sega Master System và Nintendo Game Boy.
Có liên quan
Trò chơi đa nền tảng mới này hoàn hảo cho người hâm mộ Smash Bros
Super Smash Bros. Ultimate có thể là một trong những game đối kháng hay nhất hiện nay, nhưng người hâm mộ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong MultiVersus mới.
Thể loại siêu anh hùng là một trong những thể loại khó chuyển thể nhất vào trò chơi điện tửđặc biệt là khi nó liên quan đến các nhân vật mang tính biểu tượng đã thu hút khán giả trong gần một thế kỷ. Người chơi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng vẫn được thử thách đúng cách. Mọi người thèm khát những câu chuyện kinh điển, nhưng không nhất thiết là những câu chuyện họ đã thấy trong truyện tranh, phim ảnh hoặc phương tiện truyền thông khác. Không phải trò chơi nào cũng có thể là Spider-Man hay City of Heroes của Sony, đó là lý do tại sao các dự án đầy tham vọng như The Flash: The Fastest Man Alive, tựa game Superman đã bị hủy bỏ và Daredevil: The Man Without Fear thường khiến người hâm mộ đặt câu hỏi về những gì có thể xảy ra — và suy ngẫm về tiềm năng đã mất.
Như bất kỳ ai trong “Team Flash” sẽ nói, sét hiếm khi đánh hai lần, và khi ai đó bắt được nó trong một cái chai, thì đó chẳng khác gì phép màu. Các khái niệm, nhân vật và mọi thứ cần thiết để đưa các trò chơi DC Universe của Warner Bros. đi đúng hướng đều bị mắc kẹt bên trong cái chai kỹ thuật số đó, chỉ chờ được giải phóng. Những câu chuyện siêu anh hùng hay nhất nhắc nhở mọi người rằng điều quan trọng không phải là những món quà họ được trao tặng, mà là những gì họ chọn làm với chúng. Đôi khi, để một thứ gì đó đáng kinh ngạc không được sử dụng có thể bi thảm như hành động của những nhân vật phản diện vĩ đại nhất của DC — những kẻ sử dụng sai tài năng, sức mạnh và cơ hội hiếm có của mình thay vì sử dụng chúng để thay đổi thế giới theo hướng tốt đẹp hơn.
Truyện tranh DC
DC Comics kể về cuộc phiêu lưu của những siêu anh hùng biểu tượng như Superman, Wonder Woman, Batman, v.v.
Được tạo bởi Malcolm Wheeler-Nicholson