Kỹ sư là lớp mới đầu tiên và duy nhất của Dungeons & Dragons ngoài Sổ tay người chơi 12. Chuyên gia Kỹ sư giả kim trong D&D 5e là lớp con đơn giản nhất với ít cơ chế mới nhất. Tuy nhiên, nó vẫn ở giới hạn trên của độ phức tạp, đặc biệt là do trọng tâm ma thuật bất thường của nghệ nhân D&D 5e dành cho người nửa bánh.
Một kỹ sư Nhà giả kim được xây dựng tốt trong D&D 5e có thể là một nhân vật hỗ trợ ra mắt, người có khả năng chiến đấu tốt. Tuy nhiên, thật dễ dàng để tạo ra một thứ không đạt được mục tiêu. Một số lựa chọn xây dựng tối ưu sẽ giúp ích rất nhiều cho việc tạo ra một số răng cho một kỹ sư Nhà giả kim.
Tóm tắt bản dựng chuyên gia kỹ sư giả kim
Điểm khả năng (Theo thứ tự quan trọng)
Trí tuệ, Thể chất, Khéo léo, Trí tuệ, Uy tín, Sức mạnh
Loài
Biến thể Con người/Dòng dõi tùy chỉnh, Autognome, Yuan-Ti
Lý lịch
Người tạo bang hội, Điều tra viên
Chiến công
Tinh linh nguyên tố, Fey Touched, War Caster, Metamagic Adept
Phép thuật
Lời nói chữa bệnh, Kim loại nhiệt, Đồ vật sống động
Truyền dịch nghệ nhân
Người hầu Homunculus, Tập trung phức tạp nâng cao, Nhẫn tiếp nhiên liệu phép thuật
Đa lớp
Chiến binh, Pháp sư
Đặc quyền của một nhà giả kim Artificer Build
Cấp độ kỹ sư
Tính năng giả kim
3
Tiên dược thử nghiệm, Thành thạo công cụ
5
Nhà giả kim thuật
9
Thuốc thử phục hồi
13
Làm chủ hóa học
Nhà giả kim dựa vào khả năng hỗ trợ tự nhiên và sử dụng phép thuật của nhân viên D&D 5e nhiều hơn bất kỳ lớp con nào khác. Nó không phát minh lại lớp học để làm điều gì đó khác biệt. Khả năng của nó tập trung vào việc tăng sức mạnh cho đồng minh và sử dụng phép thuật trước quá trình phát triển tự nhiên của một nghệ nhân. Nhà giả kim là lớp con nghệ nhân tốt nhất trong D&D 5e dành cho những người chơi muốn phân chia sự khác biệt giữa người làm phép nửa vời và người làm phép thuật đầy đủ.
Thuốc thử nghiệm là khả năng đặc trưng của Nhà giả kim trong D&D 5e. Sau mỗi lần nghỉ ngơi dài, họ tạo ra những bình Elixir có tác dụng truyền năng lượng khi say rượu. Chúng được tạo ngẫu nhiên, với các hiệu ứng từ hồi máu đơn giản đến Lớp áo giáp được cải tiến cho đến chuyến bay tạm thời. Một nhà giả kim thuật sĩ cũng có thể tạo ra Thuốc tiên thử nghiệm cụ thể bằng các ô bùa chú của họ. Những điều này đòi hỏi phải uống rượu, có thể xung đột với một số chiến thuật chiến đấu. Tuy nhiên, hiệu ứng của chúng sẽ thưởng cho những người chơi thích buff trước khi chiến đấu.
Thành thạo công cụ là một tính năng đầy hương vị mang lại khả năng tự động thành thạo với Vật tư của Nhà giả kim. Một nghệ nhân của Nhà giả kim D&D 5e cần những thứ này để tạo ra Thuốc tiên thử nghiệm, sử dụng các tính năng của lớp con khác và tăng sức mạnh cho các phép thuật. Trình độ thông thạo này cũng trở thành Chuyên môn ở cấp độ cao hơn do quá trình tiến triển tự nhiên của người tạo tác.
Nhà giả kim thuật gắn kết nghệ nhân Nhà giả kim với tư cách là một chiến binh và người chữa bệnh bằng phép thuật. Nó bổ sung phần thưởng Thông minh của họ cho các phép thuật gây sát thương lửa, axit, hoại tử hoặc chất độc. Điều này giúp cho sát thương của họ có khả năng cạnh tranh với nhiều lớp võ hơn. Nó cũng bổ sung phần thưởng Thông minh của họ cho các phép thuật chữa bệnh, ngay cả những phép thuật đã thêm nó. Chỉ riêng điều này đã khiến công cụ tạo tác Nhà giả kim trở thành một trong những cách xây dựng khả năng chữa bệnh hiệu quả nhất trong D&D 5e.
Thuốc thử phục hồi trao quyền cho Thuốc tiên thử nghiệm bằng cách yêu cầu mỗi loại thuốc này cung cấp một lượng lớn điểm đánh tạm thời bên cạnh các hiệu ứng khác của chúng. Điều này làm cho những người chữa lành vết thương đặc biệt có hiệu quả trong việc giữ cho đồng minh sống sót trong khi vẫn giữ cho những người khác có khả năng cạnh tranh. Nó cũng cho phép kỹ sư Nhà giả kim sử dụng miễn phí Khôi phục ít hơn vài lần trong một khoảng thời gian ngắn, nâng cao khả năng hỗ trợ của họ hơn nữa.
Làm chủ hóa học mang lại khả năng chống chịu tổn thương do axit và chất độc cũng như khả năng miễn nhiễm với tình trạng Ngộ độc. Đây là những lợi ích tương đối nhỏ nhưng vô giá khi chúng xuất hiện. Nhấn mạnh hơn, nó cho phép một nghệ nhân của Nhà giả kim D&D 5e xây dựng dàn diễn viên Chữa lành và Phục hồi tốt hơn miễn phí một lần mỗi ngày. Những phép thuật này thường yêu cầu các thành phần đắt tiền hoặc các khe cắm phép thuật cấp cao hơn mức mà người tạo ra có thể truy cập đồng thời là phép thuật hỗ trợ có giá trị theo đúng nghĩa của chúng.
Số liệu thống kê tốt nhất cho bản dựng Artificer của nhà giả kim
Kỹ sư là một trong những lớp phụ thuộc vào chỉ số đơn lẻ nhất trong D&D 5e. Hầu hết mọi việc họ làm đều xoay quanh Trí tuệ. Điều này đặc biệt đúng với Nhà giả kim, nó bổ sung công cụ sửa đổi Trí thông minh cho nhiều khả năng khác nhau. Thông minh là ưu tiên hàng đầu của bất kỳ công trình xây dựng kỹ sư giả kim D&D 5e nào, bất kể họ muốn làm gì.
Hiến pháp là ưu tiên thứ hai của Nhà giả kim trong D&D 5e. Họ chỉ có một cú đánh d8 bất chấp khả năng phòng thủ ấn tượng. Điểm nhấn bổ sung giúp chúng bền hơn nữa. Hơn nữa, tương đối ít khe cắm phép thuật của họ có nghĩa là họ phải tính toán từng khe cắm. Thể chất cao, cùng với khả năng ném cứu thua bẩm sinh, giúp họ duy trì các phép thuật Tập trung mạnh mẽ trước mọi nguy hiểm.
Khéo léo ít quan trọng hơn nhưng vẫn có giá trị đối với các công trình xây dựng của Nhà giả kim trong D&D 5e. Với khả năng tiếp cận áo giáp và khiên trung bình, họ chỉ cần 14 Khéo léo để đạt được Lớp Giáp hợp lý. Tuy nhiên, Khéo léo rất hữu ích để đi sớm trong trận chiến, đặc biệt quan trọng đối với các Nhà giả kim muốn uống Thuốc tiên thử nghiệm hoặc buff cho đồng minh của họ.
Cuộc đua & bối cảnh tốt nhất dành cho các nhà giả kim Artificer
Các nhà giả kim thuật nhân được hưởng lợi từ dòng dõi tùy chỉnh và biến thể của con người nhiều như bất kỳ bản dựng D&D 5e nào khác. Thành tích miễn phí là lý tưởng cho bất kỳ công trình xây dựng nào, đặc biệt khi mức độ cải thiện điểm khả năng còn hạn chế. Kỹ năng miễn phí cũng phù hợp với tính chất linh hoạt và dựa trên tiện ích của nghệ nhân D&D, giúp họ có nhiều cách hơn để đóng góp bên ngoài chiến đấu.
Autognome từ Spelljammer: Adventures in Space gần như được kết hợp hoàn hảo với lớp nhân tạo. Nó mang lại một số lợi ích chiến đấu, với hầu hết các bản dựng Nhà giả kim D&D 5e không có Khéo léo để sử dụng Vỏ bọc thép. Tuy nhiên, tính năng Xây dựng để thành công của nó kết hợp với Flash of Genius của nghệ nhân. Một kỹ sư của Nhà giả kim Autognome sẽ thất bại trong rất ít lần kiểm tra khả năng hoặc những cú ném tiết kiệm và có khả năng tăng độ chính xác cao nhất.
Yuan-ti giúp nhà giả kim Artificer trong D&D 5e phát huy khả năng phép thuật của họ. Phép thuật của nó chủ yếu dựa trên tiện ích, mặc dù Poison Spray được hưởng lợi từ Alchemical Savant. Điều cấp bách hơn là Khả năng kháng phép của nó. Một nghệ nhân Nhà giả kim cấp cao nhất với Linh hồn tạo tác và Kháng phép gần như không thể bị ảnh hưởng bởi hầu hết các phép thuật.
Các nhà giả kim nên nhấn mạnh các kỹ năng Thông minh dựa trên kiến thức nền tảng của họ, cũng như cách sử dụng công cụ để được hưởng lợi nhiều hơn từ Chuyên môn. Clan Crafter có Lịch sử trí tuệ, Thông tin chi tiết để hỗ trợ cuộc trò chuyện và khả năng thành thạo công cụ mở. Điều tra viên đi kèm với Điều tra, trình độ kỹ năng Nhận thức vô giá và hai trong số các kỹ năng thành thạo công cụ hữu ích nhất.
Chiến công 5e hay nhất dành cho nghệ nhân giả kim
Cấp độ kỹ sư
Chiến công được đề xuất
1 (Chỉ dành cho dòng dõi con người/tùy chỉnh)
Fey đã chạm vào
4
Tăng điểm khả năng: Trí thông minh
số 8
Tăng điểm khả năng: Trí thông minh
12
Nguyên tố lão luyện
16
Siêu ma thuật lão luyện
19
Caster chiến tranh
Fey đã chạm vào không cần thiết đối với bất kỳ công cụ xây dựng Nhà giả kim nào trong D&D 5e, nhưng nó luôn có lợi. Các nghệ nhân không nhận được Misty Step và đó là một trong những phép thuật hay nhất của trò chơi. Danh sách phép thuật của họ cũng thiếu nhiều phép thuật Bói toán, khiến lựa chọn cấp độ đầu tiên miễn phí của Fey Touched trở thành một sự lấp đầy khoảng trống vô giá.
Nguyên tố lão luyện là một trong số ít chiến công D&D 5e có thể tăng đáng kể sát thương của nghệ nhân. Các nhà giả kim phần lớn bị dồn vào việc sử dụng sát thương lửa và axit trong phần lớn thời gian của trò chơi. Bỏ qua khả năng kháng một trong những thứ này sẽ giúp tránh bị vô dụng trong một số trận chiến nhất định. Buff sát thương nhỏ của nó luôn được chào đón.
Siêu ma thuật lão luyện là một trong những thành tích tốt nhất của D&D 5e đối với bất kỳ người làm bùa chú nào. Ngay cả với các tùy chọn Metamagic và Điểm phù thủy hạn chế, tính linh hoạt bổ sung của Metamagic có thể là yếu tố thay đổi cuộc chơi. Sử dụng Phép thuật song sinh với bùa lợi cấp thấp hoặc Phép thuật nhanh chóng trên tùy chọn sát thương sẽ giúp lượt của nghệ nhân hiệu quả hơn nhiều.
Caster chiến tranh chủ yếu là vô giá vì lợi thế của nó trong việc kiểm tra nồng độ. Các nghệ nhân luôn tập trung vào vai diễn, nghĩa là các thành phần cơ thể không liên quan. Các công trình xây dựng của nhà giả kim trong D&D 5e sẽ không thường xuyên cận chiến để sử dụng các phép thuật phản ứng. Tuy nhiên, lợi thế về những cú ném tiết kiệm Tập trung, cùng với tiền thưởng cao, khiến họ gần như không thể đánh mất phép thuật.
Những phép thuật tốt nhất dành cho kỹ sư giả kim
Cấp độ kỹ sư
Phép thuật của Nhà giả kim (Phép thuật được đánh dấu * thường không có sẵn cho các nghệ nhân)
3
Lời chữa lành*, Tia bệnh tật*
5
Quả cầu lửa*, Mũi tên axit của Melf*
9
Dạng khí*, Lời chữa bệnh đại chúng*
13
Blight*, Death Ward*
17
Cloudkill*, Tăng Chết*
Danh sách phép thuật D&D 5e của Nhà giả kim chứa nhiều tùy chọn không có ở các lớp con khác. Điều này bao gồm các tùy chọn chiến đấu độc đáo kết hợp với Alchemical Savant. Quả cầu lửa, Mũi tên axit của Melf và Cloudkill rất nguy hiểm với phần thưởng sát thương trong khi lấp đầy các hốc độc đáo. Tuy nhiên, Tia bệnh tật và tàn lụi có xu hướng nằm phía sau đường cong.
Danh sách phép thuật thưởng của Nhà giả kim đáng chú ý hơn nhờ các tùy chọn hỗ trợ. Healing Word đã là một trong những phép thuật chữa lành tốt nhất của D&D 5e trước khi Alchemical Savant buff nó. Việc bổ sung Mass Healing Word, Death Ward và Raise Dead mang lại cho nó một vị trí vững chắc với tư cách là lớp con kỹ sư D&D 5e tốt nhất để được hỗ trợ.
Danh sách phép thuật nhân tạo rộng hơn cũng có một số tùy chọn nổi bật. Các tùy chọn sát thương ngoài danh sách nghệ nhân hầu hết chỉ giới hạn ở các đòn tấn công chiến đấu của D&D 5e như Fire Bolt và Acid Splash. Ngoài chúng, Caustic Brew, Heat Metal và Bigby’s Hand của Tasha là những chiêu gây sát thương trực tiếp tốt nhất, trong khi Animate Object có thể xoay chuyển nhiều trận chiến ở cấp độ cao.
Danh sách phép thuật của nghệ nhân D&D 5e tỏa sáng hơn ở khả năng hỗ trợ của nó. Nhiều phép bổ trợ lý tưởng cho người tạo tác hoặc đồng minh của họ, chẳng hạn như Hỗ trợ, Khiên Đức tin, Phóng to/Thu nhỏ, Bay và Tăng tốc. Các tùy chọn tiện ích của nó như Phát hiện ma thuật, Xác định, Lông rơi, Tăng cường khả năng, Tàng hình, Giải trừ ma thuật, Trao quyền kỹ năng và Mắt thần bí cũng không nên bỏ qua.
Cấp độ chính tả
Phép thuật được đề xuất
1
Hấp thụ các yếu tố, phát hiện ma thuật, xác định
2
Hỗ trợ, Tăng cường khả năng, Nhiệt kim loại, Tàng hình
3
Xua tan ma thuật, bay, vội vàng
4
Tự do đi lại, triệu tập xây dựng
5
Đối tượng hoạt hình
Các loại thuốc truyền Artificer tốt nhất dành cho nhà giả kim
Truyền dịch khiến các nghệ nhân trở nên khác biệt so với tất cả các lớp D&D 5e khác. Không có nhân vật nào khác có thể thường xuyên chế tạo các vật phẩm ma thuật của riêng mình. Một trong những cách sử dụng tốt nhất của Truyền dịch là dựa vào vai trò nhóm của một nghệ nhân và trao quyền cho các đồng minh. Vũ khí nâng cao dành cho võ thuật và Phòng thủ nâng cao dành cho xe tăng có thể tạo ra sự khác biệt ngay từ đầu, trong khi các trang bị chuyên dụng hơn như Boots of Elvenkind hoặc Repeating Shot có thể tăng sức mạnh cho đồng minh sau này.
Tương tự như vậy, một kỹ sư Nhà giả kim sẽ được phục vụ tốt bằng cách sử dụng Truyền dịch Nghệ sĩ D&D 5e của mình để lấp đầy những khoảng trống trong khả năng tổng thể của nhóm. Một Túi Đựng Đồ dành cho một nhóm thiếu một người có thể tạo nên sự khác biệt trong một ngày phiêu lưu. Đá gửi cũng có giá trị tương tự. Áo choàng bảo vệ và Bùa hộ mệnh sức khỏe là những vật phẩm thường xanh mà bất kỳ thành viên nào trong nhóm đều được hưởng lợi.
Tuy nhiên, không có lý do gì mà một kỹ sư của Nhà giả kim D&D 5e không thể tự mình truyền một số dịch truyền. Arcane Focus nâng cao là một mức tăng độ chính xác đáng kể, đặc biệt đối với các nghệ nhân sử dụng Fire Bolt. Nhẫn tiếp nhiên liệu phép thuật giúp Nhà giả kim vượt qua các khe cắm phép thuật hạn chế và tập trung nhiều hơn vào khả năng sử dụng phép thuật của mình.
Người hầu D&D 5e Homunculus phù hợp với kỹ sư Nhà giả kim hơn hầu hết các lớp con khác do bẩm sinh không có thú cưng. Khả năng chiến đấu của nó không phải là tốt nhất. Tuy nhiên, nó có giá trị hơn một thứ quen thuộc. Ngoài việc là một sinh vật nhỏ bé có thể trinh sát, nó còn có khả năng tấn công hoặc cung cấp các phép thuật tầm xa cho Nhà giả kim. Rất đáng để xem xét các bản dựng kỹ sư Nhà giả kim D&D 5e có đủ khả năng chi trả.
Multiclassing Một nhà giả kim thuật sĩ 5e
Các kỹ sư giả kim là một lớp rất có khả năng trong D&D 5e có thể tồn tại mà không cần phân loại nhiều. Tuy nhiên, một số ít sự sụt giảm có lợi ích đáng kể. Bắt đầu với một cấp độ trong máy bay chiến đấu sẽ mở khóa áo giáp hạng nặng, loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về Khéo léo làm chỉ số. Hai cấp độ có thể mang lại Action Surge, với nhiều lợi ích cho người sử dụng phép thuật.
Hai cấp độ của thuật sĩ trong đa lớp nghệ sĩ D&D 5e mở khóa vô số phép thuật cấp thấp hơn vẫn sử dụng Trí thông minh của nghệ sĩ. Nhấn mạnh hơn, họ đưa ra Truyền thống bí ẩn và tính năng đầu tiên của nó. Nhiều Nhà giả kim có thể được hưởng lợi từ việc kiểm tra Độ tập trung và Lớp áo giáp được cải tiến của thuật sĩ Bladesinger hoặc khả năng thay đổi loại sát thương của College of Scribes.