Dungeons & Dragons là một game nhập vai trên máy tính bảng thưởng cho sự sáng tạo ở cả hai phía của màn hình DM, điều này có thể khiến bất kỳ chiến dịch hoặc một phát bắn nào đều có cảm giác hoàn toàn độc đáo. Thông thường, người chơi sử dụng nhân vật của mình để phát minh ra các giải pháp sáng tạo cho các vấn đề, điều này có thể khiến chủ nhân/DM ngục tối của họ luôn cảnh giác. Người chơi có thể nhận thấy những cách sử dụng khác thường đối với các phép thuật hoặc vật phẩm quen thuộc, nhưng điều đó cũng đúng đối với DM.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Ví dụ: những con rồng hùng mạnh có thể được sử dụng theo những cách hoàn toàn mới để xác định lại vai trò của một con rồng trong chiến dịch D&D. Theo mặc định, rồng được sử dụng như những nhân vật phản diện mạnh mẽ, chẳng hạn như rồng tấn công một thị trấn vô tội hoặc rồng canh giữ kho báu mà cả nhóm cần lấy lại. Nhưng một DM xảo quyệt có thể sử dụng rồng trong nhập vai, chiến đấu hoặc truyền thuyết để trao cho những con quái vật có vảy này một vai trò mới và hỗ trợ chiến dịch theo những cách mới mẻ hơn.
10. Một con rồng có thể cung cấp phương tiện đi lại cho cả nhóm
Cuối cùng, những người chơi D&D mới hơn sẽ học được rằng không phải tất cả rồng đều là trùm hay nhân vật phản diện. Những con rồng màu sắc gắn liền với quái thú huyền thoại Tiamat hầu như luôn thù địch, chẳng hạn như rồng đỏ và xanh lục, nhưng rồng kim loại có thể trung lập hoặc thậm chí cao quý nếu chúng được thể hiện sự tôn trọng đúng mức trước tiên. Một con rồng kim loại thân thiện như vậy có thể là một NPC cực kỳ hữu ích nếu được yêu cầu tử tế.
Các thành viên trong nhóm có thể sử dụng các phép thuật như Bay để di chuyển trên địa hình gồ ghề hoặc vượt qua chướng ngại vật, nhưng những chuyến đi dài hơn cần có sự trợ giúp của rồng. Nếu cây cầu bắc qua một vực sâu lớn bị sập, cả nhóm có thể thỏa thuận với một con rồng kim loại thân thiện để quá giang sang phía bên kia và các nhân vật nhất định sẽ tận hưởng khung cảnh ở đó.
9. Một con rồng có thể trở thành chướng ngại vật tự nhiên
Các nhóm D&D cấp cao hơn có các phép thuật và vũ khí cần thiết để chiến đấu với một con rồng và tiêu diệt nó một cách thích hợp, nhưng các nhóm cấp thấp không có hy vọng hạ gục một con rồng đỏ trưởng thành. Đó là lý do tại sao DM có thể thách thức cả nhóm lựa chọn trận chiến của họ một cách cẩn thận và không chủ động chống lại mọi quái vật mà họ nhìn thấy vì một số trận đấu trùm hoàn toàn không nên diễn ra.
Một nhóm cấp thấp có thể gặp một con rồng trưởng thành hoặc rồng cổ đại chặn đường họ đến mục tiêu và nếu chiến đấu không phải là một lựa chọn, cả nhóm nên sử dụng trí thông minh của mình để tìm cách lén lút xung quanh con rồng đó. Ví dụ: trong bối cảnh tự nhiên, một nhân vật kiểm lâm có thể tạo ra một con đường xuyên rừng để tránh một con rồng xanh. Hoặc cả nhóm có thể đánh lạc hướng để dụ một con rồng chặn đường họ đi.
8. Một con rồng có thể đưa ra một nhiệm vụ
Thông thường, các NPC hình người sẽ giao cho nhóm thám hiểm một nhiệm vụ phải làm, chẳng hạn như một lãnh chúa phong kiến địa phương cần giúp đỡ để bảo vệ vùng đất của họ khỏi bọn cướp hoặc một thị trưởng thị trấn yêu cầu cả nhóm hộ tống họ đến một nơi nào đó trên xe ngựa của họ. Rất nhiều nhiệm vụ có thể là mô hình “đi giết rồng” cổ điển, nhưng DM có thể lật ngược kịch bản về điều đó.
Thay vào đó, cả nhóm có thể nhận được một nhiệm vụ từ một con rồng—một cách thú vị để đảo ngược những lời sáo rỗng về việc giết rồng. Điều này cũng cho phép DM thử nghiệm những tiếng nói mới và quan điểm của NPC trên thế giới, đồng thời ý tưởng của một con rồng về một nhiệm vụ đáng giá có thể khác một cách mới mẻ so với những gì một lãnh chúa phong kiến địa phương sẽ yêu cầu.
7 Một con rồng có thể cung cấp triển lãm
Quái vật hoặc NPC không nên cung cấp quá nhiều thông tin cho nhóm và làm chậm mọi thứ bằng cách trình bày dài dòng, nhưng trong thời gian ngắn, việc trình bày có thể hữu ích và cung cấp cho nhóm một số bối cảnh cho cuộc phiêu lưu của họ. Nhân vật của người chơi luôn có thể yêu cầu chủ quán rượu hoặc chủ cửa hàng buôn chuyện để xây dựng thế giới bằng lời nói, nhưng quái vật cũng có thể tham gia.
Nếu cả nhóm gặp một con rồng trung lập hoặc thân thiện, con quái thú to lớn đó có thể trả lời một số câu hỏi về lịch sử địa phương hoặc các sự kiện hiện tại từ quan điểm cao cả. Các chủ cửa hàng địa phương và các nhà lãnh đạo quân sự có thể có cái nhìn thiên vị và hạn chế về thế giới, nhưng một con rồng sẽ có cái nhìn rộng hơn, cân bằng hơn và điều đó có thể rất thú vị khi nghe.
6. Một con rồng có thể gắn liền với câu chuyện của ai đó
Các nhân vật của người chơi có xu hướng có những câu chuyện cốt truyện liên quan đến những hình người khác, chẳng hạn như mất gia đình vào tay một băng cướp nào đó hoặc nợ tiền của một lãnh chúa phong kiến địa phương. Tuy nhiên, những câu chuyện hậu trường có thể thú vị không kém khi chúng liên quan đến những con quái vật như rồng, đặc biệt nếu những con rồng đó đủ thông minh để nói chuyện chứ không chỉ phá hủy mọi thứ.
Một NPC có thể trở thành hiệp sĩ để tiêu diệt con rồng đã đốt cháy ngôi làng quê hương của họ, nhưng đó mới chỉ là khởi đầu. Câu chuyện cốt truyện của người chơi có thể liên quan đến một hiệp ước mà họ đã lập với một con rồng và bây giờ họ nợ con rồng một thứ gì đó hoặc thậm chí ngược lại. Hoặc, nhân vật đã bí mật nuôi một con rồng đang lảo đảo và họ muốn gặp con rồng trưởng thành vào một thời điểm nào đó trong chiến dịch.
5. Một con rồng có thể điều hành một doanh nghiệp
Mỗi NPC và quái vật trong chiến dịch D&D điển hình sẽ có những vai trò điển hình để chơi và một số vai trò có thể được chia sẻ trong khi những vai trò khác hiếm khi được chia sẻ. Một DM sáng tạo, dũng cảm có thể sử dụng một số kết hợp thực sự kỳ lạ nhưng hấp dẫn, chẳng hạn như ghép một con rồng với một chủ cửa hàng hoặc chủ doanh nghiệp.
Rồng luôn được biết đến với những kho báu mà chúng bảo vệ, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu rồng bán những hàng hóa đó với giá hợp lý cho khách hàng? Một con rồng trung lập đến thân thiện (vì lý do cá nhân của nó) có thể lao vào thế giới kinh doanh và trở thành một phần của nền kinh tế địa phương và có cửa hàng riêng – có thể là một hang ổ với bảng hiệu doanh nghiệp phía trước.
4 Một con rồng có thể điều hành một bang hội hoặc nhóm lính đánh thuê
Sẽ không quá khó khăn khi một con rồng độc ác lãnh đạo một giáo phái hoặc băng nhóm cướp, chẳng hạn như một con rồng chỉ huy một tộc kobold đã thề sẽ hỗ trợ nó để đổi lấy sự sống còn. Nhưng sẽ cần một số cách xây dựng thế giới xảo quyệt để mô tả một NPC rồng điều hành một nhóm hợp pháp và trung thực hơn, chẳng hạn như một bang hội hoặc một đội lính đánh thuê đáng tin cậy cho thuê.
Nếu người chơi cảm thấy mệt mỏi với những kẻ cứng rắn đầy sẹo đang điều hành các nhóm lính đánh thuê để kiếm tiền, có lẽ một con rồng trẻ có thể lãnh đạo một băng đảng như vậy, với con rồng đó là con át chủ bài của chính nó trong trận chiến vì lợi ích của khách hàng. Hoặc, một con rồng có thể điều hành một hội chiến binh luôn chào đón các thành viên mới, bao gồm cả nhóm của người chơi. Thay vì giết rồng cho ông chủ, rồng lại là ông chủ.
3 Một con rồng có thể là người cố vấn hoặc ân nhân của PC
Nếu một con rồng không gắn liền với cốt truyện của PC thì thay vào đó, một con rồng trung lập đến thân thiện có thể tham gia vào cuộc sống của PC ở thời điểm hiện tại. Nếu PC và con rồng gặp nhau tốt và đạt được thỏa thuận thì PC có thể học được điều gì đó từ con rồng đó hoặc nhận được sự hỗ trợ nghiêm túc. Ví dụ: ai đó muốn đa cấp thành thuật sĩ có thể yêu cầu kiến thức phức tạp về rồng để đổi lấy sự ưu ái.
Một con rồng cũng có thể trở thành ân nhân của nhóm và hỗ trợ họ một cách đáng tin cậy bằng tiền bạc, kho báu và/hoặc thông tin trong suốt chiến dịch. Con rồng có thể cung cấp những thứ mà cả nhóm sẽ không bao giờ tự tìm thấy hoặc mua, chẳng hạn như các mặt hàng homebrew mà DM đã tạo ra.
2 Một con rồng có thể thêm chiều sâu cảm xúc và sự tổn thương vào câu chuyện
Âm mưu của một con rồng độc ác có thể gây ra đau khổ tinh thần nghiêm trọng cho các NPC và khiến họ dễ bị tổn thương, từ việc phá hủy một nửa thị trấn cho đến bắt người yêu của ai đó và kéo họ trở lại hang động. Trong khi đó, DM có thể đảo ngược tất cả những điều đó và thay vào đó biến con rồng thành bên dễ bị tổn thương. Nỗi sợ hãi, đau buồn, lo lắng, v.v. có thể được khám phá từ một góc nhìn khác—của con rồng.
Rất có thể, rồng non sẽ gặp phải những vấn đề này, chẳng hạn như đối tác giao phối đầu tiên của nó chết dưới tay những người thợ săn rồng hoặc mắc bẫy trong tự nhiên. Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới về khái niệm “giải cứu con vật vô tội” và một con rồng non sẽ vô cùng biết ơn một nhóm nhà thám hiểm đã giải thoát nó khỏi một cái bẫy gấu cỡ lớn.
1 Một con rồng có thể giúp thực hiện các hiệp ước Warlock
Các NPC rồng thân thiện có thể giúp cố vấn cho nhân vật của người chơi để cung cấp khả năng nhập vai cho các tùy chọn đa lớp của họ và đối với các pháp sư, điều này bao gồm một số bước bổ sung. Thay vì chỉ chia sẻ những bí mật phức tạp để phân lớp phù thủy hoặc khám phá thiên nhiên để phân lớp druid, một NPC rồng có thể giúp một PC đa lớp trở thành chiến binh.
Không nhất thiết phải luôn là những người hình người lập nên những hiệp ước như vậy với những người bảo trợ như Great Old One hay Archfey. Sẽ rất thú vị khi biết làm thế nào và tại sao một con rồng lại trở thành một pháp sư có vảy to lớn và nó có thể giúp PC thực hiện hiệp ước tương tự để chúng có thể bắt đầu cuộc phiêu lưu đa lớp của mình.
Ngục tối và Rồng
Là một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, phiên bản gốc của Dungeons & Dragons được Gary Gygax tạo ra vào năm 1974.
Nhượng quyền thương mại Ngục tối & Rồng
Ngày phát hành gốc Ngày 26 tháng 1 năm 1974
Nhà xuất bản Phù thủy bờ biển, TSR Inc.
Nhà thiết kế E. Gary Gygax, Dave Arneson
Số lượng người chơi Khuyến nghị 4-8 người chơi
Khuyến nghị về độ tuổi 12+
Thời lượng mỗi trò chơi 3 giờ +
Mở rộng Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 2, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 3, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 4, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 5