Hideaki Itsuno, nổi tiếng nhất với vai trò đạo diễn phần lớn các trò chơi Devil May Cry, đã tuyên bố rời khỏi Capcom. Đã làm việc với công ty trong ba mươi năm, Itsuno hiện có kế hoạch làm việc trên các tựa game mới ở nơi khác.
Tin tức này đến trực tiếp từ tài khoản mạng xã hội của Itsuno trên X (trước đây là Twitter). Phản ứng của người hâm mộ đối với thông báo này là vừa vui vừa buồn. Trong khi nhiều người chúc Itsuno thành công trong những nỗ lực tương lai của mình, những người khác tự hỏi điều này có thể có ý nghĩa gì đối với tương lai của loạt phim Devil May Cry và các thương hiệu khác – bao gồm cả dự án tâm huyết của ông là Dragon’s Dogma. Phần tiếp theo của Dragon’s Dogma gốc vừa được phát hành vào đầu năm nay vào tháng 3, đã bán được hơn 3 triệu bản tại thời điểm này. Mặc dù vậy, người hâm mộ của loạt phim này đã có những vấn đề phổ biến với hiệu suất của trò chơi. Nhiều người cũng cảm thấy Dragon’s Dogma 2 là một hỗn hợp tiềm năng chưa được khai thác, giống như trò chơi đầu tiên. Xem xét khung thời gian giữa khi phát hành trò chơi và sự ra đi của Itsuno, một số người suy đoán rằng đạo diễn đã rời công ty để có nhiều quyền tự do sáng tạo hơn.
Là người chỉ đạo loạt Devil May Cry bắt đầu từ trò chơi thứ hai, Itsuno đã đưa thương hiệu này trở thành một trong những tựa game hành động nổi tiếng nhất trong ngành game. Ảnh hưởng của DMC đối với các tựa game chặt chém khác trong nhiều năm qua có thể thấy rõ ngay lập tức, thường được dùng làm điểm so sánh. Các đòn tấn công hào nhoáng và phong cách sôi nổi đặc trưng của loạt game này có thể bắt nguồn từ chính kinh nghiệm của Itsuno với các trò chơi đối kháng. Một trong những dự án đạo diễn đầu tiên của Itsuno là trò chơi Rival Schools đầu tiên, cung cấp các đòn combo trên không trên trời sau một cú phóng – một điều khá độc đáo vào thời điểm đó. Sau đó, Itsuno sẽ tiếp tục chỉ đạo Project Justice, Capcom vs. SNK 2 và cả hai trò chơi Power Stone – tất cả đều được biên soạn trong Capcom Fighting Collection 2 vừa được công bố gần đây.
Trong thời gian đó, Itsuno đã hình dung ra những khái niệm ban đầu cho những gì sau này sẽ là Dragon’s Dogma. Tuy nhiên, trước đó, đạo diễn thấy mình bị đẩy vào vị trí lãnh đạo cho Devil May Cry 2. Với một nhóm phát triển mới có ít kinh nghiệm với các trò chơi hành động, trò chơi đã có một chu kỳ phát triển gặp khó khăn – điều này cuối cùng đã có tác động lâu dài đến trò chơi như một sản phẩm hoàn thiện. Với động lực để cải thiện, Itsuno và nhóm của ông đã tiếp tục làm việc trên loạt phim để trở thành như ngày nay. Là một trong những loạt phim hành động được yêu thích nhất trong lịch sử, người hâm mộ sẽ phải xem liệu Devil May Cry có thể tiếp tục mà không có đạo diễn lâu năm của nó hay không.
Đối với bản thân Itsuno, anh đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng anh có tầm nhìn mạnh mẽ và phạm vi rõ ràng trong các thể loại game. Với một hợp đồng thuê mới trong một môi trường khác, có lẽ các tác phẩm mới của Itsuno sẽ có thể đạt được tiềm năng đầy đủ của chúng.
Nguồn: X