CD Projekt Red đã phát hành Cyberpunk 2077 với lời hứa về nhiều người chơi sau khi phát hành, nhưng tốt nhất là nó không thành hiện thực.
Khi CD Projekt Red phát hành Cyberpunk 2077 hai năm trước, nó được tiếp thị dưới dạng trải nghiệm chơi đơn. Trong trò chơi hiện đại, các công ty có thể khó tạo ra các tựa game AAA mà không có thành phần trực tuyến. Trò chơi trực tuyến cho phép kiếm thêm tiền thông qua các giao dịch mua khác nhau và có thể kéo dài đáng kể thời lượng trò chơi vẫn phù hợp. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi CDPR hứa hẹn một chế độ nhiều người chơi sẽ khả dụng sau khi ra mắt. Phần lớn thời gian, các chế độ này được xử lý và không để lại nhiều ấn tượng lâu dài cho khán giả. Với suy nghĩ này, tin tốt là Cyberpunk sẽ không có nội dung nhiều người chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer, Nhà thiết kế nhiệm vụ cao cấp cho Cyberpunk 2077, Philipp Weber, giải thích rằng nhóm cần tập trung vào việc làm cho trải nghiệm chơi đơn tốt nhất có thể. Do một bản phát hành khó khăn chứa đầy lỗi và các vấn đề về hiệu suất khác, những ý tưởng như chế độ nhiều người chơi cần được đánh giá lại. Với cách tiếp cận tập trung hơn này, hai năm qua Cyberpunk đã nhận được các bản sửa lỗi, cải tiến và một số tiện ích bổ sung cho trò chơi. Cyberpunk ở trạng thái hiện tại là một trải nghiệm mượt mà hơn nhiều so với bản phát hành ban đầu và điều này khó có thể xảy ra nếu các nhà phát triển cũng đang cố gắng tạo chế độ nhiều người chơi.
Nhiều người chơi sẽ không hoạt động cho Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 là sự kết hợp của tất cả các giao dịch. Là một game nhập vai thế giới mở, Cyberpunk có một câu chuyện sâu sắc, chiến đấu bắn súng góc nhìn thứ nhất, lái xe và các hoạt động khác, tất cả kết hợp với nhau để tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Bản thân trò chơi trải rộng đến mức không có yếu tố nào trong số này, ngay cả khi được kết hợp với nhau, đủ tốt để thực hiện nhiều người chơi.
Mặc dù khả năng bắn súng của trò chơi ở mức khá, nhưng không đạt chất lượng của các tựa game FPS tuyệt vời và việc lái xe là tiêu chuẩn. Hầu hết các ý tưởng về nhiều người chơi sẽ được gắn với các cơ chế này và các phần riêng lẻ sẽ không nổi bật giữa vô số lựa chọn đã có trên thị trường. Thay vì lãng phí tài nguyên cho một dự án sẽ phải trải qua một cuộc chiến khó khăn lớn để giành được thành công, nhóm đã đúng khi tập trung vào trò chơi cốt lõi và bản mở rộng sắp tới Phantom Liberty.
Nhiều người chơi nên được thiết kế cho các trò chơi điện tử trong tương lai
Không có gì sai với ý tưởng về chế độ trực tuyến trong nhượng quyền thương mại Cyberpunk, nhưng nó cần phải được tạo ra từ đầu. Vũ trụ Cyberpunk có nhiều khái niệm nhiều người chơi khác nhau có thể kết hợp giữa bắn súng, hack, lái xe và bất kỳ thứ gì khác mà các nhà phát triển có thể mơ ước. CD Projekt Red đang thực hiện một số bản phát hành trong vài năm tới và một trong những trò chơi đó sẽ thuộc vũ trụ Cyberpunk. Họ chưa công bố bất kỳ thông tin chi tiết nào khác, nhưng sẽ tốt hơn nếu tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi cùng với trò chơi đó thay vì cố gắng đưa một người vào một trò chơi đã có nhiều vấn đề hơn mức bình thường của nó.
Chơi trực tuyến có thể là một bổ sung tuyệt vời cho nhiều trò chơi, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ tốt hơn nếu không có nó. Có thể hiểu được, các công ty muốn gặt hái những lợi ích tài chính mà nhiều người chơi có thể mang lại, nhưng việc đưa chế độ này vào Cyberpunk sẽ là một sai lầm. Trò chơi được tạo ra và quảng cáo dưới dạng trải nghiệm một người chơi và nhóm tại CD Projekt Red đã đúng khi tiếp tục tập trung vào điều đó. Sau khi rút kinh nghiệm từ chu kỳ phát triển và sự ra mắt có vấn đề của Cyberpunk 2077, các nhà phát triển có cơ hội triển khai thành công các tùy chọn trực tuyến trong các tựa game trong tương lai cao hơn nhiều so với việc cố gắng làm cho một tùy chọn hoạt động ngay bây giờ.