Bản tóm tắt
MMO thân thiện với trẻ em đã từng là một phần quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi, mang đến sự giao tiếp, sáng tạo và cộng đồng cho những người chơi trẻ tuổi. Những game MMO này đã mất đi sức hấp dẫn do sự phát triển của mạng xã hội cũng như nhu cầu về lối chơi và cách kể chuyện phức tạp hơn. Bất chấp sự suy giảm của chúng, vẫn có một mong muốn hoài niệm về sự trở lại của MMO thân thiện với trẻ em và là cơ hội để một studio chấp nhận rủi ro và đưa thể loại này trở lại theo một cách mới và sáng tạo.
Bối cảnh chơi game hiện tại trông rất khác so với những năm 2000 và đầu những năm 2010. Mặc dù các cuộc chiến trên bảng điều khiển phần lớn đã chiếm ưu thế trong trọng tâm của ngành, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là các thể loại đã phát triển và biến mất như thế nào khi sở thích của khán giả thay đổi. Nội dung trò chơi thân thiện với trẻ em vẫn là một phần quan trọng của ngành. Tuy nhiên, với việc những tựa game như Minecraft và trò chơi miễn phí như Fortnite trở thành những cái tên quen thuộc trong không gian đó, rõ ràng là đã có bao nhiêu thay đổi thực sự kể từ thời chơi game PC cổ điển.
Sự gia tăng của các tựa game di động trên điện thoại thông minh và máy tính bảng cũng đã thay đổi cách trẻ em tiếp cận các thương hiệu và nhượng quyền thương mại yêu thích của chúng. Thật nhanh chóng và dễ dàng để tiếp cận một thương hiệu quen thuộc thông qua một ứng dụng. Khi khoảng thời gian chú ý tiếp tục bị rút ngắn, ý tưởng về việc người chơi có thể chuyển đổi giữa các trò chơi mà không cần phải dành quá nhiều thời gian cho bất kỳ tựa game nào thực sự hấp dẫn cả một thế hệ. Tuy nhiên, ngày xưa, trong khi vẫn còn game bắn súng góc nhìn thứ nhất và game di động bắt đầu nổi lên thì đã có những game MMO thân thiện với trẻ em. Và những trò chơi này giữ một vị trí rất đặc biệt trong trái tim của cả một thế hệ game thủ, những người vẫn còn hoài niệm về một khoảng thời gian.
MMO thân thiện với trẻ em từng rất lớn
Trước Fortnite, trẻ em đã tham gia cộng đồng trực tuyến thông qua các tựa game trực tuyến nhiều người chơi. Các trò chơi như Disney’s Club Penguin và ToonTown hay LEGO Universe Online đều rất ấm cúng, vui nhộn và cực kỳ phổ biến. Trong khi một số người như ToonTown khoe khoang các yếu tố hành động, khi những đứa trẻ chiến đấu chống lại cái ác đang tấn công theo những cách vui nhộn và ngớ ngẩn, thì phần lớn, những trò chơi này là về giao tiếp và kết bạn. Thật vậy, Club Penguin đã phát triển mạnh nhờ cộng đồng của mình, với những người chơi tham gia vào các sự kiện quan trọng diễn ra quanh năm. Mặc dù có rất nhiều tùy chỉnh, từ diện mạo của nhân vật cho đến cách trang bị ngôi nhà của họ, điểm mạnh của những tựa game này thực sự là cách chúng truyền cảm hứng cho thế hệ tiếp theo tưởng tượng. Trò chơi cung cấp cho người chơi các công cụ, nhưng những gì họ làm với chúng luôn là điều đáng kinh ngạc.
Từ việc cố gắng thực hiện các mánh gian lận huyền thoại đến tạo ra các sự kiện do cộng đồng điều hành cho đến biến các địa điểm tùy chỉnh thành không gian hấp dẫn và sáng tạo, MMO đã mang đến cho trẻ em nền tảng để đạt được mọi thứ. Mặc dù có nhiều yếu tố kể chuyện trong nhiều trò chơi này nhưng đó không hẳn là yếu tố thúc đẩy chính vì người chơi rất vui khi được tạo ra câu chuyện của riêng mình trong thế giới mà họ được ban tặng. Tất nhiên, có những đối thủ khác nhau trong ngành như MovieStarPlanet, nhưng sự cạnh tranh đó đã dẫn đến sự đổi mới giữa các hãng phim và cảm giác trung thành từ cơ sở người hâm mộ. Chúng chắc chắn không phải là những trò chơi hoàn hảo và sẽ có một lăng kính hoài cổ che đi một số sai sót của chúng. Nhưng từ những trò chơi nhỏ được sản xuất một cách thuần thục cho đến khả năng nuôi thú cưng, luôn có điều gì đó mới mẻ để bạn tham gia. Phạm vi khả năng chơi và cơ hội sáng tạo tuyệt vời đó là điều khiến tựa game này trở nên hấp dẫn.
Ngành công nghiệp trò chơi đã rời xa thể loại này
Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã thay đổi rất nhiều kể từ những ngày đó. Thứ nhất, những tựa game MMO này thực sự đã bị ảnh hưởng bởi sự gia tăng của mạng xã hội. Trong khi trước đây những trò như Club Penguin là một cách tuyệt vời để những người chơi trẻ tuổi giao tiếp với nhau, thì các ứng dụng truyền thông xã hội phần lớn đã chiếm lĩnh không gian đó, do đó khiến những game MMO đó trở nên dư thừa trong những lĩnh vực đó. Nhưng hơn thế nữa, những tựa game này đã phần nào mất đi sức hấp dẫn khi so sánh với thế hệ game hiện tại. Những loại MMO này có thiết kế rất đơn giản. Họ chắc chắn có những hạn chế.
Người chơi dường như đang tìm kiếm những câu chuyện lớn hơn và các yếu tố thể loại mới như giải câu đố chuyên sâu hoặc cơ chế chiến đấu phù hợp. Khi các công ty như Nintendo rời bỏ nền tảng cũ của họ, ngành công nghiệp game cũng rời bỏ những thương hiệu và khái niệm trước đó. Ngay cả trong trường hợp trò chơi nhỏ, sẽ tốt hơn nhiều nếu ai đó chơi tựa game họ chọn trên thiết bị di động, thay vì bị giới hạn ở các trò chơi nhỏ trong MMO. Cuối cùng, những tựa game này đã bắt đầu lỗi thời và đang được thay thế bởi những thương hiệu mới hợp thời trang và những nâng cấp về công nghệ. Đơn giản là những tựa game nhỏ hơn này không thể theo kịp các loại bảng điều khiển mà người chơi trẻ tuổi đang mong muốn. Bằng cách nào đó, LEGO Universe Online không thực sự so sánh được với LEGO Skywalker Saga về chiều sâu và cách kể chuyện. Đã có rất nhiều sự thay đổi và đột phá trong thị trường game và MMO theo phong cách này chỉ là một trong nhiều khái niệm phải loại bỏ để các studio có thể theo kịp thời đại.
Đã đến lúc quay trở lại với tác phẩm kinh điển
Thời đại chơi game hiện nay một phần là để nhìn lại quá khứ. Các bản làm lại đang gia tăng, các tác phẩm cổ điển cổ điển đang được thổi sức sống mới và thậm chí còn có mối quan tâm mới đến việc chuyển sang các bảng điều khiển cũ hơn nhiều. Các thương hiệu như Nintendo đã phát triển nhờ nhìn lại quá khứ của họ và khán giả thực sự thích thú với điều đó. Có lẽ đã đến lúc cho bọn trẻ thử sức với MMO của những năm qua. Có rất nhiều trò chơi nhắm đến người chơi trẻ tuổi nhưng không truyền cảm hứng cho trí tưởng tượng và khả năng giao tiếp như những trò chơi phát hành đầu tiên. Do đó, có một khoảng trống trên thị trường có thể dễ dàng được lấp đầy. Những tựa game như Club Penguin và ToonTown Online vẫn tồn tại dưới một số hình thức cho đến ngày nay, thông qua việc tái tạo lại những bộ phim ăn khách được yêu thích do người hâm mộ tạo ra. Rõ ràng là có một mong muốn hoài cổ là quay lại những trò chơi đó cho một đối tượng cụ thể và phải có đủ nhu cầu từ những người mới để những tựa game đó tiếp tục hoạt động theo cách cụ thể đó. Tuy nhiên, có lẽ đã đến lúc hãng phim phải mạo hiểm thực sự và quay trở lại với thể loại này. Mặc dù có lẽ sẽ khả thi hơn nếu có một nhượng quyền thương mại quen thuộc đứng đầu, nhưng cũng không có hại gì khi thử một khái niệm hoàn toàn mới. Có thể có nỗ lực cố gắng tạo ra một bảng điều khiển trò chơi hoặc thân thiện với thiết bị di động như vậy càng nhanh càng tốt, nhưng những tác phẩm kinh điển thực sự đó hoàn toàn phát triển mạnh nhờ PC. Sẽ thật xấu hổ nếu xóa đi di sản đó.