Đội ngũ sản xuất phim hoạt hình Legend of Zelda của DIC giải thích cách bộ phim nổi tiếng thập niên 80 Moonlighting đã truyền cảm hứng cho mối quan hệ trung tâm của bộ phim chuyển thể Nintendo.
Sê-ri phim hoạt hình ngắn của DIC Entertainment dựa trên The Legend of Zelda nổi tiếng không có nhiều thứ để tiếp tục về mặt tài liệu nguồn. Do đó, khi cần phát triển tính cách của các nhân vật, đoàn làm phim đã chuyển sang nơi khác để tìm cảm hứng — bao gồm cả loạt phim ABC nổi tiếng thập niên 1980 Moonlighting, với sự tham gia của Cybill Shepherd và Bruce Willis.
Trong lịch sử truyền miệng của phim hoạt hình Legend of Zelda do Polygon xuất bản, đoàn làm phim hoạt hình dựa trên Nintendo đã mở ra về lý do tại sao sự năng động giữa Link (Jonathan Potts) và Công chúa Zelda (Cyndy Preston) lại được miêu tả như vậy. Nhà văn Phil Harnage cho biết: “Đó là một chương trình thú vị để viết vì sự căng thẳng giữa Link và công chúa. Chúng tôi đã mô phỏng nó theo Moonlighting”. “Chúng tôi đã cố gắng nắm bắt điều đó và tôi nghĩ chúng tôi đã làm được. Có thể hơi quá một chút, nhưng đó là lý do chúng tôi quay phim. Lẽ ra chúng tôi có thể tạo ra nhiều chương trình hơn nữa. Đó là phần đáng buồn, mà chúng tôi chỉ có được làm một mùa.”
Harnage cũng thảo luận về quyết định biến Zelda thành một anh hùng hành động theo đúng nghĩa của cô ấy, thay vì một cô gái khốn khổ đang gặp nạn. “Ở một số khía cạnh, nó đi trước thời đại, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Zelda là một hình mẫu tốt cho các cô gái. Cô ấy tự tin và chịu trách nhiệm. Cô ấy muốn những gì mình muốn, nhưng cũng rất có trách nhiệm. Còn Link thì vô trách nhiệm Anh ta ở ngoài đó bày mưu tính kế: ‘Làm sao tôi có thể khiến cô ấy hôn tôi?’ Điều đó thật thú vị. Đó là nơi mà mô hình Ánh trăng thực sự phát huy tác dụng.
Ở những nơi khác trong bài báo, biên tập viên và nhà văn câu chuyện Bob Forward đã giải thích nguồn gốc của câu cửa miệng khét tiếng của Link từ phim hoạt hình, “Chà, xin lỗi, Công chúa,” trích dẫn cả Moonlighting và diễn viên hài Steve Martin là nguồn cảm hứng. Forward nói: “Tôi đã viết một cuốn kinh thánh cho mục đích của riêng mình, một thứ chỉ phác thảo tất cả các nhân vật là ai và họ muốn gì. “[DIC Executive] Robby London muốn có một số dòng chữ ký, và Moonlighting vừa mới ra mắt, hoặc rất nổi tiếng. Robby London đã nảy ra ý tưởng về câu thoại, ‘Xin lỗi tôi, Công chúa’, được lấy cảm hứng từ mối quan hệ Ánh trăng và một câu thoại châm biếm trong thói quen của Steve Martin.
Forward tiếp tục, “Tôi thành thật mà nói, điều tôi thích ở Robby là anh ấy sẽ đưa ra quyết định nhanh chóng. Dù tôi đã gây khó khăn cho anh ấy về điều đó, tôi đặt [that line] vào chương trình nhiều hơn mức thực sự cần thiết. Nhưng hóa ra nó vẫn ổn, mặc dù mọi người đã chế giễu nó. Mọi người nhớ nó, vì vậy tôi đoán anh ấy đã đúng. Tôi phải thừa nhận, nó đã gây ấn tượng.”
Truyền thuyết về phim hoạt hình Zelda là một viên nang thời gian đặc biệt
DIC Entertainment’s The Legend of Zelda được công chiếu lần đầu tiên vào tháng 9 năm 1989 như một phần của The Super Mario Bros. Super Show!. Nó chạy trong một mùa duy nhất, kết thúc sau 13 tập vào tháng 12 năm 1989. Loạt phim hoạt hình dựa trên hai trò chơi đầu tiên trong sê-ri Zelda của Nintendo: The Legend of Zelda năm 1986 và Zelda II: The Adventure of Link năm 1987. Do đó, tại sao đoàn làm phim hoạt hình DIC lại tìm cảm hứng ở nơi khác trong khi tìm cách mô tả Link và Zelda.
Rốt cuộc, vào năm 1989, phần lớn những người hâm mộ truyền thuyết Zelda biết và yêu thích ngày nay vẫn chưa được Nintendo thành lập. Cả Legend of Zelda ban đầu và The Adventure of Link đều tập trung vào lối chơi hơn bất kỳ thứ gì khác và khá đơn giản trong bộ phận câu chuyện. Các trò chơi đã cung cấp cho người chơi bối cảnh dưới dạng mở màn hình văn bản, nhưng hầu hết các chi tiết câu chuyện thực tế đều được giấu trong sách hướng dẫn tương ứng của họ. Hơn nữa, Link đã (và vẫn là) một nhân vật chính thầm lặng, trong khi Zelda là một cô gái khốn khổ đang gặp nạn vắng mặt (hoặc không hoạt động) cho đến cuối mỗi trò chơi.
Các game nặng về cốt truyện hơn như The Legend of Zelda: A Link to the Past và The Legend of Zelda: Ocarina of Time sẽ không phát hành cho đến năm 1991 và 1998, tương ứng. Kể từ đó, những tựa game này đã trở thành nền tảng của truyền thuyết Zelda và mở ra cơ hội cho những nội dung tập trung vào nhân vật, theo hướng kể chuyện hơn nữa trong sê-ri. Tuy nhiên, có trước hầu hết các trò chơi trong sê-ri, phim hoạt hình Legend of Zelda đã trở thành một thứ gì đó kỳ lạ hấp dẫn về cách giải thích nhượng quyền thương mại giả tưởng hàng đầu của Nintendo.
Nguồn: Đa giác