Tính năng đa lớp mở ra khả năng xây dựng gần như vô hạn trong Dungeons & Dragons Fifth Edition, bao gồm cả những sự kết hợp mà lúc đầu có vẻ khó xảy ra. Bản chất sùng đạo, tuyên thệ của một hiệp sĩ D&D có thể mâu thuẫn với hình ảnh trong đầu về một kẻ man rợ đẫm máu. Tuy nhiên, có rất nhiều lý do để phân loại cả hai.
Hiệp sĩ và man rợ là một trong những lớp võ thuật hiệu quả nhất của D&D 5e, cả hai đều tập trung đáng kể vào cận chiến hơn tất cả các phong cách chiến đấu khác. Các tính năng của chúng mang rất nhiều sức mạnh tổng hợp, thậm chí đủ để vượt qua giới hạn của man rợ đối với các tính năng như niệm phép. Một đa lớp man rợ và hiệp sĩ trong D&D 5e có thể là quái vật chiến đấu cận chiến tối thượng.
Bảng tóm tắt cách xây dựng nhiều lớp Barbarian Paladin
Điểm khả năng (Theo thứ tự quan trọng)
Sức mạnh, Thể chất, Uy tín, Khéo léo, Trí tuệ, Trí thông minh
Loài
Biến thể Con người/Dòng dõi tùy chỉnh, Satyr, Aasimar
Lý lịch
Cựu chiến binh đánh thuê, Thợ săn tiền thưởng đô thị
Các lớp con
Con đường của người nhiệt thành, lời thề của người xưa
Phân tích cấp độ
Man rợ 1-6, Hiệp sĩ 7-14
Chiến công
Bậc thầy vũ khí vĩ đại, Bậc thầy vũ khí, Người lãnh đạo đầy cảm hứng
Phép thuật
Phát hiện phép thuật, viện trợ, phục hồi ít hơn, phường tử thần
Đặc quyền của bản dựng đa lớp Barbarian Paladin
Các bản dựng đa lớp hiệp sĩ man rợ D&D 5e tốt nhất sử dụng đặc điểm của Cơn thịnh nộ. Khi Raging, một kẻ man rợ D&D 5e không thể sử dụng hoặc tập trung vào các phép thuật. Tuy nhiên, Trừng phạt thần thánh không phải là một câu thần chú. Đó là một khả năng sử dụng các khe thần chú. Không gì có thể ngăn cản một kẻ man rợ Cuồng nộ trong chiến đấu và sử dụng Divine Smite để tăng thêm sát thương cho các đòn tấn công mạnh mẽ của chúng.
Điều này có rất nhiều tiềm năng chiến đấu, nhưng các tính năng man rợ khác trong D&D 5e khiến nó thậm chí còn nguy hiểm hơn. Một kẻ man rợ Tấn công liều lĩnh cấp lợi thế miễn phí cho các cuộc tấn công bằng vũ khí cận chiến. Điều này làm cho các đòn chí mạng có nhiều khả năng xảy ra hơn. Người chơi có thể dành chỗ trống phép thuật của mình cho những đòn chí mạng này, sử dụng Divine Smite để gây sát thương gấp đôi so với cách xây dựng hiệp sĩ thông thường hơn trong D&D 5e.
Hiệp sĩ D&D 5e có được các khả năng phép thuật khác không phải là phép thuật. Các tính năng Channel Divinity của nó cung cấp nhiều tùy chọn chiến đấu hơn những gì mà kẻ man rợ thường có, tạo ra một chiến binh tiền tuyến linh hoạt. Ngoài ra, khả năng chữa lành của một hiệp sĩ, Cơn thịnh nộ của man rợ và Hào quang Bảo vệ mang lại cho bản dựng đa lớp D&D 5e này một sức mạnh bền bỉ đặc biệt.
Cách xây dựng này hoạt động tốt nhất trong chiến đấu nhưng không hề vô dụng khi ở ngoài nó. Trọng tâm lôi cuốn của hiệp sĩ cho phép nhân vật này hoạt động trong các tình huống xã hội và có khả năng sử dụng phép thuật hữu ích. Đa lớp man rợ và hiệp sĩ là bản dựng D&D 5e tốt nhất dành cho những người chơi muốn vượt trội trong chiến đấu cận chiến đồng thời có thể tự cầm cự trong các tình huống khác.
Số liệu thống kê tốt nhất cho một bản dựng đa lớp man rợ của Paladin
Sức mạnh là yếu tố quan trọng đối với bất kỳ cách xây dựng man rợ hoặc hiệp sĩ đơn lớp nào trong D&D 5e. Cả hai đều cần thiết như nhau. Paladin và man rợ đều thưởng cho trận chiến cận chiến. Sức mạnh không chỉ mang lại vũ khí tốt nhất mà còn bổ sung thêm phần thưởng sát thương Rage. Vì đây là điểm khả năng bắt buộc đối với cả hai lớp đối với nhiều lớp, nên không có lý do gì để không sử dụng Sức mạnh làm chỉ số chính của bản dựng này trong D&D 5e.
Hiến pháp cũng quan trọng tương tự. Một lớp đa hiệp sĩ man rợ D&D 5e sẽ dành gần như toàn bộ thời gian của mình trên tiền tuyến chiến đấu. Họ có thể sẽ phải chịu nhiều thiệt hại cho nhóm của mình, nhưng họ cần sự bền bỉ để hỗ trợ điều này. Cách xây dựng này hy sinh bộ giáp nặng nề của một hiệp sĩ và ngay cả con xúc xắc d12 của một kẻ man rợ cũng cần được hỗ trợ.
Đồng thời, người chơi tạo ra một công trình man rợ hiệp sĩ trong D&D 5e không nên bỏ qua Sức thu hút của họ. Nó cung cấp sức mạnh cho nhiều khả năng của hiệp sĩ, bao gồm cả Thần tính Kênh, số lượng phép thuật mà họ có thể chuẩn bị và phần thưởng ném tiết kiệm từ Aura of Protection. Nó gần như quan trọng như Hiến pháp trừ khi người chơi muốn bỏ qua khía cạnh thần bí hơn của công trình để ủng hộ Cuộc tấn công liều lĩnh và Trừng phạt thần thánh.
Cho dù bản dựng này muốn giữ ở mức cao bao nhiêu điểm khả năng, nhưng nó vẫn phải lưu ý đến Khéo léo. Áo giáp hạng nặng không phải là một lựa chọn với Cơn thịnh nộ của man rợ. Đa lớp D&D 5e man rợ và hiệp sĩ sẽ nhấn mạnh độ bền thông qua điểm đánh so với Lớp Giáp, nhưng phần thưởng Khéo léo tối thiểu sẽ không thành vấn đề.
Cuộc đua & bối cảnh hay nhất cho cách xây dựng nhiều lớp Barbarian/Paladin
Một đa lớp man rợ và hiệp sĩ trong D&D 5e được hưởng lợi từ nhiều chiến công nhưng phải vật lộn để có đủ Cải thiện Điểm Khả năng. Điều này làm cho dòng dõi tùy chỉnh và con người biến thể thậm chí còn có giá trị hơn so với hầu hết các bản dựng. Bắt đầu bằng một kỳ tích sẽ giải phóng các Cải thiện Điểm Khả năng sớm để giữ tất cả các chỉ số quan trọng ở mức cao.
Satyr là một chủng tộc D&D 5e độc đáo, dành cho nhiều tầng lớp man rợ và hiệp sĩ. Tốc độ cao của nó làm tăng thêm Chuyển động nhanh của man rợ, dẫn đến một nhân vật có thể băng qua toàn bộ chiến trường trong một lượt và đối mặt với bất kỳ kẻ thù nào họ muốn. Hai kỹ năng Charisma của nó cũng phù hợp với khả năng xã hội của bản dựng này. Tuy nhiên, Kháng phép mới là lý do quan trọng nhất. Lợi thế trong việc tiết kiệm những cú ném trước phép thuật sẽ giảm thiểu nhiều điểm yếu của cách xây dựng này, đặc biệt là khi Aura of Protection mang lại một sức mạnh khác.
Aasimar cũng làm việc cho một công trình xây dựng nhiều lớp hiệp sĩ man rợ trong D&D 5e. Bên cạnh mối liên hệ theo chủ đề, đây là một cuộc đua hiếm hoi có thể tăng sát thương trực tiếp thông qua Celestial Revelation. Radiant Consumer cung cấp một cách để gây sát thương theo vùng, trong khi Radiant Soul cung cấp tốc độ bay hạn chế để chiến đấu linh hoạt hơn.
Thể thao và kỹ năng xã hội phải là ưu tiên hàng đầu cho các phản ứng của bản dựng nhiều lớp D&D 5e này. Cựu chiến binh đánh thuê mang lại thể thao và sự thuyết phục. Cái sau đặc biệt quan trọng vì nó không có trong danh sách kỹ năng của người man rợ. Urban Bounty Hunter có thể đưa ra cả Lừa dối và Thuyết phục trong khi hoàn toàn để lại khía cạnh vật chất của mọi thứ cho các kỹ năng đẳng cấp.
Các lớp con tốt nhất dành cho nhiều lớp người man rợ Paladin
Path of the Zealot là lớp con man rợ D&D 5e tốt nhất cho hầu hết các công trình tập trung vào sát thương. Sát thương tỏa ra hoặc hoại tử miễn phí của nó trên một đòn mỗi lượt sẽ tích lũy Rage, Divine Smite và các tính năng khác để tạo thành một kẻ tấn công hung ác. Các tính năng cấp thấp khác của nó, chẳng hạn như hồi sinh không có thành phần và quay lại các lần ném cứu thua không thành công, cũng phù hợp với lối chơi có rủi ro cao, phần thưởng cao.
Đối với phe hiệp sĩ của lớp đa nhân D&D 5e này, Lời thề của người xưa là một trong những lựa chọn tốt nhất. Điều này chủ yếu là do Aura of Warding. Khả năng chống lại mọi sát thương phép thuật là một khả năng tăng độ bền rất lớn, đặc biệt là với nhiều cải tiến về khả năng ném tiết kiệm của bản dựng. Mặc dù Lời thề của người xưa có một số phép thuật chiến đấu ít hữu ích hơn, nhưng các phép thuật tiện ích của nó như Nói chuyện với động vật và Bước chân sương mù luôn được chào đón.
Các lớp con khác có thể hoạt động cho bản dựng nhiều lớp man rợ của hiệp sĩ D&D 5e. Con đường của Chiến binh Vật tổ có nhiều lựa chọn mạnh mẽ, đặc biệt với Vật tổ Gấu mang lại khả năng chống chịu hầu hết sát thương từ cấp độ thấp. Một nhân vật tập trung vào Uy tín hơn có thể được hưởng lợi từ các lớp con hiệp sĩ như Lời thề cống hiến hoặc Lời thề chinh phục, cả hai đều sử dụng Uy tín để mang lại lợi ích chiến đấu mạnh mẽ.
Phá vỡ cấp độ đa lớp Barbarian và Paladin
Một trong những phần khó nhất của việc phân loại nhiều lớp trong D&D 5e là giữ cho nhân vật có thể tồn tại ở mọi cấp độ chơi. Để đảm bảo tiến trình diễn ra suôn sẻ ở giai đoạn đầu game, người chơi nên bắt đầu với nhiều cấp độ man rợ. Lên cấp độ thứ sáu với D&D 5e man rợ nhận được bốn Cơn thịnh nộ mỗi ngày, đủ để giúp một nhân vật vượt qua nhiều cuộc phiêu lưu. Nó cũng cung cấp các tính năng cần thiết như Reckless Attack, hai khả năng của lớp con và các bổ sung đáng hoan nghênh như Fast Movement.
Kẻ man rợ rơi xuống ở cấp độ cao hơn trong D&D 5e, đặc biệt là khi có sát thương. Sau cấp thứ sáu, cách xây dựng này hoạt động tốt nhất khi không có gì ngoài hiệp sĩ. Điều này đảm bảo các tính năng như Aura of Protection xuất hiện đủ sớm để có thể tồn tại đồng thời cung cấp nhiều ô phép thuật hơn cho Divine Smite càng sớm càng tốt. Các cấp độ man rợ hơn có thể xứng đáng với các tính năng như Bản năng vồ, Bản năng hoang dã và Chí mạng tàn bạo, nhưng chúng hiếm khi đáng giá.
Chiến công 5e hay nhất dành cho đa lớp Paladin và Barbarian
Great Weapon Master là một thành tích bắt buộc phải có để có một bản dựng đa lớp D&D 5e man rợ và hiệp sĩ tối ưu. Có rất ít lý do để không sử dụng những vũ khí lớn nhất hiện có để gây sát thương tối đa. Cuộc tấn công liều lĩnh vô hiệu hóa hình phạt về độ chính xác của Great Weapon Master, giúp tăng sát thương đáng kể. Cơ hội ra đòn chí mạng cao hơn sẽ kết hợp tốt với khả năng khác của Great Weapon Master.
Polearm Master là một lựa chọn chắc chắn khác cho cách xây dựng hiệp sĩ man rợ trong D&D 5e. Cơn thịnh nộ mang lại sát thương cộng thêm cho mỗi đòn tấn công, thưởng cho những nhân vật sử dụng hành động thưởng của mình để tấn công. Điều này càng đúng với Trừng Phạt Thần Thánh Cải Tiến ở cấp độ cao hơn. Tuy nhiên, điều này có thể quá đắt so với Great Weapon Master. Một số nhân vật có thể chọn bỏ qua Polearm Master và sử dụng vồ.
Đối với những nhân vật thích sử dụng vũ khí hạng nặng thông thường hơn, Crusher là một trong những chiến công xuất sắc nhất của D&D 5e. Di chuyển kẻ thù trong một đòn đánh cho phép đa lớp D&D 5e man rợ và hiệp sĩ tạo ra khả năng kiểm soát chiến trường đáng kinh ngạc, đặc biệt là khi đánh kẻ thù ở xa đồng minh. Tuy nhiên, trạng thái nửa kỳ công của nó có nghĩa là người chơi chỉ nên dùng nó để cải thiện điểm Sức mạnh hoặc Hiến pháp kỳ lạ.
Nhà lãnh đạo truyền cảm hứng là một thành tích hàng đầu dành cho bất kỳ nhân vật nào có Sức thu hút cao. Hàng chục điểm trúng đích tạm thời cho nhóm mỗi lần nghỉ ngắn sẽ tăng lên nhanh chóng, giảm thiểu hàng trăm điểm sát thương trong chiến dịch D&D 5e trung bình. Điều này đặc biệt đúng đối với một nhân vật mắc chứng Rage, người thường có thể kéo dài điểm đánh tạm thời lên gấp đôi.
Những phép thuật tốt nhất dành cho đa lớp Barbarian/Paladin 5e
Một lớp đa hiệp sĩ và man rợ D&D 5e nên sử dụng hầu hết các ô phép thuật của nó trên Divine Smite. Tuy nhiên, niệm phép là một phần có giá trị không nên bỏ qua trong bất kỳ tiết mục nào. Cơn thịnh nộ ngăn nhân vật sử dụng hoặc tập trung vào phép thuật. Do đó, hầu hết các lựa chọn chiến đấu đều không khả thi với cách xây dựng nhiều lớp hiệp sĩ man rợ.
May mắn thay, một số phép thuật buff D&D 5e không yêu cầu Tập trung. Viện trợ là một ví dụ đáng chú ý, mang lại cho nhân vật và đồng minh thêm điểm nhấn để tăng thêm độ bền. Death Ward là một lựa chọn khác, mặc dù yêu cầu các khe cắm phép thuật cấp cao, có thể tồn tại cả ngày phiêu lưu mà không cần Tập trung.
Các phép thuật hỗ trợ hoạt động bên ngoài chiến đấu là một lựa chọn dự phòng có giá trị. Phục hồi Ít hơn và Loại bỏ Lời nguyền là lý tưởng nên có, ngay cả khi việc sử dụng chúng là tùy tình huống. Một nhân vật có thể dự trữ chúng và chủ yếu sử dụng các ô bùa phép của họ để thực hiện các đòn trừng phạt thần thánh mạnh mẽ. Các phép thuật tiện ích D&D 5e không chiến đấu cũng rất hữu ích để có quyền truy cập, đặc biệt là Phát hiện phép thuật và Giải trừ phép thuật.