Bản tóm tắt
Vào vai một nhân vật ác trong Dungeons & Dragons có thể là một sự thay đổi nhịp độ đáng nhớ, nhưng người chơi PC độc ác phải nhận được sự đồng ý của mọi người và thiết lập các nguyên tắc để tránh làm phiền bất kỳ ai. Việc điều hành một chiếc PC độc ác có thể dẫn đến những hậu quả thú vị trong trò chơi, chẳng hạn như việc nhóm mang lại danh tiếng đen tối, điều này có thể làm thay đổi diễn biến của chiến dịch theo những cách thú vị. Động cơ và phương pháp của một chiếc PC độc ác phải được xác định rõ ràng và chúng không được gây phản cảm với những người chơi khác và nhân vật của họ—chỉ các NPC.
Trong trò chơi nhập vai trên máy tính bảng Dungeons & Dragons, người ta thường mong đợi rằng tất cả các thành viên của nhóm thám hiểm sẽ trung lập với những người có quan điểm tốt. Những anh hùng cao thượng, vị tha trong tiểu thuyết luôn liều mạng để cứu thế giới chống lại cái ác và truyền cảm hứng cho người xem bằng cách đứng lên vì lẽ phải. Những ý tưởng như vậy được đưa vào D&D, vì một chiến dịch hoặc một cảnh quay sẽ không tiến xa nếu nhân vật của người chơi quyết định rằng việc chiến đấu với quái vật để cứu người không phải là một mục đích xứng đáng. Tuy nhiên, vẫn có một số cách khả thi để điều hành một nhân vật người chơi hoặc PC thực sự độc ác.
Một phần thú vị khi chơi D&D là vô số lựa chọn để tùy chỉnh nhân vật của người chơi chứ không chỉ chọn một tổ hợp chủng tộc/lớp mạnh hay chọn những chiến công thú vị. Việc nhập vai của nhân vật người chơi cũng rất quan trọng và người chơi có thể thể hiện bản thân hoặc thử nghiệm một số loại tính cách nhất định trên PC của họ, bao gồm cả những tính cách xấu xa. Chạy một chiếc PC độc ác có thể là một sự thay đổi nhịp độ đáng nhớ, miễn là người chơi biết họ đang làm gì và tạo ra một anh hùng độc ác một cách nghịch lý.
Người chơi nên xem lại một nhân vật tà ác trong phần 0
Hầu hết các chiến dịch Dungeons & Dragons thực sự bắt đầu với phiên số 0, trước khi cuộc phiêu lưu nhập vai thực sự bắt đầu. Phần 0 là nơi người chơi có thể thiết lập một số quy tắc chung, tìm ra giai điệu và độ dài của chiến dịch của họ và nói chung, làm quen với nhau và tài liệu trước khi câu chuyện bắt đầu. Nếu ai đó dự định điều hành một chiếc PC độc ác, thì họ nên thực hiện ý tưởng đó bởi chủ ngục tối/DM và những người chơi khác của họ.
Người chơi có một chiếc PC độc ác nên xem xét các chi tiết chính xác với DM của họ, có thể là ở chế độ riêng tư, để đảm bảo rằng thiết kế của chiếc PC độc ác sẽ không quá phá vỡ những gì DM dự định cho chiến dịch. Ví dụ: một người chơi mới hơn có thể có ý tưởng sai lầm về cách chạy những chiếc PC xấu xa và nếu không có hướng dẫn từ DM, người chơi có thể vô tình gây ra vấn đề với việc tạo ra những chiếc PC xấu xa của họ. Ngoài ra, nhân vật ác có thể có cốt truyện và mối liên hệ với NPC mà nhân vật tốt thì không có, vì vậy người chơi của nhân vật ác cũng có thể xem xét điều đó với DM để làm cho nhân vật ác của họ phù hợp với bối cảnh của chiến dịch. PC độc ác thậm chí có thể có lịch sử cá nhân với BBEG, hoặc Big Bad Evil Guy, theo cách mà một NPC tốt thì không.
Người chơi PC độc ác cũng phải giúp mọi người có cùng quan điểm về vai trò và hành động dự định của nhân vật độc ác, đồng thời đảm bảo mọi người đều cảm thấy thoải mái với điều đó. “Ác ma” có thể có nhiều hình thức trong D&D từ cả người chơi và NPC của DM và một số người chơi có thể không thoải mái với việc sử dụng một số chủ đề nhất định hoặc ít nhất là không muốn một số chủ đề nhất định bị coi nhẹ quá mức. Người chơi của PC độc ác có thể lập danh sách những việc nên làm và không nên làm dựa trên những gì những người chơi khác nói với họ và đảm bảo rằng nhân vật của họ không xấu xa theo những cách sai lầm. Một chiếc PC độc ác chắc chắn sẽ khiến một số NPC khó chịu, nhưng việc làm phiền một người chơi khác lại hoàn toàn khác.
Chạy PC xấu có thể gây ra hậu quả thú vị trong trò chơi
Khi tất cả người chơi và DM đảm bảo rằng việc chạy một chiếc PC xấu xa sẽ không gây ra hậu quả trong thế giới thực, thay vào đó, họ có thể tập trung vào những hậu quả mang tính xây dựng và thú vị trong trò chơi khi điều hành một nhân vật như vậy. Vào vai một nhân vật xấu xa đi ngược lại với lối chơi và trí tuệ thông thường của D&D, do đó, việc có một thành viên trong nhóm độc ác chắc chắn sẽ gây ra một số rắc rối trong trò chơi mà một nhóm gồm những người chơi trung lập đến tốt sẽ không làm được. Người chơi của chiếc PC độc ác phải sẵn sàng cho việc này và sử dụng lối chơi nhập vai tốt để chiếc PC độc ác của họ có thể giải quyết những hậu quả đó mà không bị mắc kẹt hoàn toàn — hoặc tệ hơn là khiến cả nhóm bị mắc kẹt. Một chiếc PC độc ác có thể cảm thấy giống như một con bò đực trong cửa hàng đồ sứ trong các phiên nhập vai và một người chơi xảo quyệt sẽ biết sự khác biệt giữa việc gây ra sự hỗn loạn theo định hướng nhập vai và làm gián đoạn trò chơi bằng những trò hề độc ác.
Ví dụ, một nhân vật xấu xa có thể gây ra hậu quả khủng khiếp nếu nhân vật của họ trở thành một “kẻ giết người” giết chết mọi NPC mà họ gặp chỉ vì điều đó chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của lính canh thành phố và khiến một số nhiệm vụ gần như không thể hoàn thành. Nhưng một lần nữa, một chiếc PC độc ác có thể đạt được những điều anh hùng theo những cách độc ác chỉ đốt cháy những cây cầu nhỏ chứ không phải những cây cầu lớn. Ví dụ: một PC tham lam có thể sử dụng kỹ năng Đe dọa để gây áp lực buộc người giao nhiệm vụ phải trả cho họ số vàng gấp đôi để hoàn thành tốt công việc và khi họ nhận được tiền, NPC sẽ giận dữ yêu cầu họ rời đi và không bao giờ làm phiền họ nữa. NPC đó sẽ không giúp đỡ nhóm nữa, đốt cháy một cây cầu, nhưng nhiệm vụ đã hoàn thành và không ai bị giết.
Một chiếc PC độc ác cũng có thể mang tiếng xấu khi chiến dịch tiếp tục và nhóm trở nên nổi tiếng. Một số NPC có thiện chí có thể ngần ngại giúp đỡ nhóm, chẳng hạn như các giáo sĩ tại một ngôi đền địa phương hoặc một thị trưởng thị trấn có lý tưởng không muốn một tên côn đồ khát máu cứu thị trấn của họ. Vì vậy, cả nhóm có thể sẽ phải chấp nhận các nhiệm vụ từ các NPC và tổ chức mờ ám hơn để chuyển câu chuyện theo những cách khác nhau, điều này có thể gây khó chịu cho các PC phù hợp tốt của nhóm, nhưng nếu người chơi thực sự đồng ý với nó thì sẽ không có hại gì. Nếu các linh mục từ chối thuê nhóm của một PC độc ác để đối phó với giáo phái hoặc băng cướp địa phương và đưa ra phần thưởng cho nó, thì hội trộm địa phương có thể thuê nhóm đó hoặc thậm chí là một băng cướp đối thủ có thể đưa ra phần thưởng tương tự. Tất cả trong khi thiết lập nhiệm vụ hoặc nhịp câu chuyện tiếp theo bằng đoạn hội thoại của NPC hoặc giới thiệu nhân vật.
Động cơ và phương pháp của nhân vật người chơi ác trong D&D
Ngoài việc đảm bảo rằng nhân vật người chơi độc ác của họ sẽ không làm phiền những người chơi khác hoặc khiến chiến dịch không thể kết thúc, người chơi PC độc ác cũng nên tìm hiểu các thông tin cá nhân cơ bản về nhân vật của họ, chẳng hạn như lý lịch, mục tiêu và phương pháp của họ. Mọi người chơi D&D đáng giá sẽ quyết định những chi tiết này cho PC thuộc bất kỳ liên kết nào, chẳng hạn như kẻ lừa đảo cô đơn chỉ muốn có bạn bè hoặc một nhân vật hiệp sĩ báo thù thề sẽ đánh bại chúa tể lịch sử để trả thù cho sự tàn phá quê hương của họ. Người chơi PC độc ác sẽ chỉ tiếp cận những chủ đề này từ các góc độ khác nhau, chẳng hạn như lý do tại sao nhân vật tà ác của họ sử dụng các phương tiện phản diện để hoàn thành công việc hoặc tại sao họ lại gia nhập một nhóm gồm những người không phải ác quỷ. Điều này có thể dẫn đến một số thiết kế nhân vật đầy thử thách nhưng bổ ích, dẫn đến một nhân vật phản anh hùng đáng nhớ, khác thường.
Một lưu ý quan trọng là trừ khi chiến dịch hoặc one-shot là một tác phẩm hài hước nhại lại, nhân vật người chơi ác sẽ không coi mình là ác, bởi vì một chiếc PC đúng nghĩa luôn được biện minh trong suy nghĩ của chính họ. Thay vào đó, họ sẽ lập luận rằng “cái ác” chỉ là cái mác mà người khác gán cho họ vì những người đó phản đối phương pháp của họ. Trong tâm trí của một chiếc PC độc ác, chúng chỉ đơn giản là làm hoặc nói những gì người khác không cho phép mình làm và điều đó có thể dẫn đến những màn nhập vai hấp dẫn. Giáo sĩ hoặc tu sĩ của nhóm có thể quá khó khăn khi tra tấn một nhân vật phản diện bị bắt để lấy thông tin, nhưng một chiếc PC độc ác sẽ làm điều đó và có thể chế nhạo bạn bè của họ vì không đủ can đảm để làm điều tương tự. Hoặc, một PC độc ác có thể từ chối những ý tưởng chủ đạo về lòng vị tha và từ thiện bằng cách yêu cầu thanh toán cho mọi việc họ làm, ngay cả khi các NPC bất lực không thể dễ dàng chi trả được. Những nhân vật tốt như một hiệp sĩ lý tưởng sẽ cứu một thị trấn khỏi con rồng hung hãn chỉ vì lý do đó, nhưng một chiếc PC độc ác sẽ hỏi họ “Nó có giá trị gì với bạn?”
Nhân vật của một PC độc ác cũng phải tìm hiểu xem nhân vật độc ác của họ sẽ hợp lý hóa việc gia nhập một nhóm gồm những người không xấu xa và hợp tác với họ như thế nào. Không PC nào được phép “làm đau lòng” nhóm bằng cách làm tổn thương hoặc phản bội họ, bởi vì ngay cả những PC xấu xa nhất cũng phải tôn trọng quy định của D&D rằng các thành viên trong nhóm đều phải là những người chơi đáng tin cậy trong nhóm. Thay vào đó, một PC độc ác là một người chơi hợp tác trong nhóm thể hiện những cách phản diện của họ với các NPC và những kẻ phản diện. Về động cơ, có lẽ một chiếc PC độc ác đơn giản là chưa đủ mạnh để tự mình hoàn thành mục tiêu và các thành viên khác của nhóm được công khai thừa nhận là công cụ sẽ được sử dụng cho đến khi chiến dịch kết thúc. Ví dụ, PC độc ác có thể muốn đánh bại BBEG không phải để cứu thế giới mà chỉ để tiêu diệt một đối thủ nguy hiểm. Điều đó thậm chí có thể kết thúc chiến dịch một cách đáng lo ngại, với việc chiếc PC độc ác tuyên bố rằng các thành viên trong nhóm và những anh hùng tương tự tiếp theo nên cẩn thận với họ, nhắc nhở người chơi rằng chu kỳ thiện và ác không bao giờ thực sự kết thúc.
Ngục tối và Rồng
Là một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, phiên bản gốc của Dungeons & Dragons được Gary Gygax tạo ra vào năm 1974.
Nhượng quyền thương mại Ngục tối & Rồng
Ngày phát hành gốc Ngày 26 tháng 1 năm 1974
Nhà xuất bản Phù thủy bờ biển, TSR Inc.
Nhà thiết kế E. Gary Gygax, Dave Arneson
Số lượng người chơi Khuyến nghị 4-8 người chơi
Khuyến nghị về độ tuổi 12+
Thời lượng mỗi trò chơi 3 giờ +
Mở rộng Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 2, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 3, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 4, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 5