Bản tóm tắt
Việc Link thiếu lời nói trong loạt phim The Legend of Zelda cho phép người chơi thể hiện cá tính riêng của họ thay cho anh ta và kết nối trực tiếp với thế giới của trò chơi. Trong một bộ phim người thật đóng, sự im lặng của Link có vẻ kỳ quặc và phi thực tế, vì các nhân vật có thật sẽ phải phản ứng trước việc anh ta thiếu lời thoại, phá vỡ sự nghi ngờ. Việc cho Link lồng tiếng trong phim có thể mở ra những cánh cửa mới cho cốt truyện hấp dẫn và mạnh mẽ trong các trò chơi trong tương lai, đồng thời cho phép nhân vật có tính cách rõ ràng hơn. Phá vỡ truyền thống có thể dẫn đến những khoảnh khắc đổi mới và đột phá trong nhượng quyền thương mại.
Có vẻ như Nữ thần Hylia cuối cùng đã đáp lại lời cầu nguyện của người hâm mộ Zelda khắp nơi. Vào ngày 8 tháng 11 năm 2023, Nintendo chính thức thông báo rằng bộ phim The Legend of Zelda live-action hiện đang được phát triển. Điều này có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên nếu xét đến thành công vang dội của bộ phim Super Mario Bros, tuy nhiên, nó vẫn là một cú sốc đối với những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện, những người luôn mơ ước được xem Link trở nên sống động trên màn ảnh rộng kể từ khi họ lần đầu tiên chơi TLOZ ban đầu hơn ba thập kỷ trước.
Tuy nhiên, một phần của việc đưa Link vào cuộc sống có nghĩa là anh ấy có thể sẽ có nhiều sự sống trong mình hơn bao giờ hết. Liên kết được biết đến là mối liên kết giữa người chơi và thế giới của Hyrule, và điều đó sẽ không khác trong phim. Tuy nhiên, vì người chơi sẽ không kiểm soát được các chuyển động và hành động của anh ấy theo nghĩa đen, Link sẽ phải trở thành con người của chính anh ấy hơn bao giờ hết và điều đó có nghĩa là anh ấy có thể sẽ phải nói chuyện. Thông thường, hành động của Link có ý nghĩa hơn lời nói của anh ấy, nhưng khi đến thời điểm ra mắt màn ảnh rộng, Link sẽ không có người chơi ở đó để nói thay anh ấy.
Liên kết hiếm khi nói chuyện trong nhượng quyền thương mại The Legend of Zelda
Trong hầu hết mọi trò chơi thuộc dòng game Legend of Zelda, Link hầu như không nói một lời nào. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là anh ấy không thể. Thông thường, lời nói của Link với các nhân vật khác chỉ đơn giản được ngụ ý trong câu trả lời của họ với anh ta, cho thấy rằng Link có nói chuyện và có cá tính, chỉ là người chơi không dễ dàng nhìn thấy điều đó. Điều này được thực hiện để cho phép người chơi suy ra tính cách riêng của họ cho Link, và thậm chí đưa một chút tính cách của họ vào nhân vật. Nó hoạt động vì The Legend of Zelda luôn có một loại yếu tố nhập vai, ngay cả khi nó rất giống một loạt phim phiêu lưu hành động. Việc Link không có lời nói cho phép người chơi dễ dàng đảm nhận vai trò anh hùng hơn và Link chỉ đóng vai trò là hình đại diện của người chơi: một phương tiện gần như trống rỗng để người chơi kết nối trực tiếp với thế giới của trò chơi.
Chỉ có một số trường hợp phương tiện truyền thông The Legend of Zelda bên ngoài trò chơi mà Link có lời thoại và thậm chí cả lồng tiếng. Trường hợp khét tiếng nhất sau này là loạt phim hoạt hình The Legend of Zelda năm 1989, trong đó Link là người nói nhiều nhất cho đến nay, nói ra những câu chuyện cười đáng sợ vượt xa những câu nói tồi tệ nhất mà MCU phải đưa ra. Tuy nhiên, xem xét chương trình đã xuất hiện sớm như thế nào trong lịch sử của loạt phim (chỉ có hai Zelda đầu tiên dành cho NES được phát hành vào thời điểm đó), điều hợp lý là Link vẫn sẽ tìm được chỗ đứng của mình với tư cách là một nhân vật. Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp đáng chú ý duy nhất về việc Link có cuộc đối thoại quan trọng. Một ví dụ nổi bật khác là manga Zelda. Được viết bởi Akira Himekawa, những truyện tranh này đóng vai trò kể lại những câu chuyện đầy kịch tính trong mỗi trò chơi chính, mặc dù có một số chi tiết được thay đổi hoặc thêm vào. Cho đến nay, phần bổ sung thú vị nhất cho những cuốn sách này là đoạn hội thoại của Link. Mặc dù anh ấy vẫn không nói nhiều nhưng anh ấy có nhiều điều để nói hơn bất kỳ trò chơi nào mà câu chuyện dựa trên. Tuy nhiên, tính cách của anh ấy không khác quá xa so với những gì người chơi mong đợi sau khi chơi qua các trò chơi. Link là một kiếm sĩ trẻ khắc kỷ, nghiêm túc và đôi khi ngớ ngẩn, có ý thức mạnh mẽ về công lý và những câu chuyện chỉ thu được lợi ích từ việc mang lại cho anh ta tính cách rõ ràng hơn.
Cả manga và loạt phim hoạt hình gốc đều khác biệt rất nhiều so với vai diễn của Link trong trò chơi — trong một số trường hợp khi Link nói chuyện — đối thoại của Link hầu như luôn được thực hiện thông qua các lời nhắc trên màn hình, đưa ra cho người chơi những lựa chọn về những gì Link có thể nói. Trong những tình huống đó, cuộc đối thoại của Link không bao giờ thuộc về anh ấy: chính người chơi nói thông qua anh ấy. Điều đó không có nghĩa là Link không có tiếng nói riêng. Ngay cả trong trò chơi, tiếng kêu, tiếng càu nhàu và tiếng rên rỉ trong trận chiến của Link đã được lồng tiếng kể từ Ocarina of Time, mặc dù anh ấy vẫn chưa bao giờ nói thành tiếng bất kỳ câu mạch lạc nào. Trong trò chơi điện tử, nhân vật chính thầm lặng không có gì mới. Tuy nhiên, đối với phim ảnh, những vấn đề cố hữu khi sử dụng loại anh hùng đó là điều hiển nhiên.
Tại sao liên kết tắt tiếng không hoạt động trong Live-Action
Các nhân vật chính thầm lặng có thành tích đã được chứng minh là hoạt động tốt trong trò chơi điện tử, nhưng họ không thể có tác dụng tương tự trong các bộ phim người thật đóng. Người đóng là một phương tiện phát triển mạnh về chủ nghĩa hiện thực, lôi kéo người xem vào một thế giới giả tưởng với hình ảnh thuyết phục, sống động như thật khiến khán giả có cảm giác như họ đang nhìn thấy một địa điểm có thật. Đôi khi chủ nghĩa hiện thực đó có thể là con dao hai lưỡi vì khán giả khó giữ được niềm tin hơn nhiều khi xem những người ngoài đời thực hành động làm những điều phi thực tế.
Việc nhìn thấy một người thực phản ứng với một cá nhân như thể họ nói điều gì đó mà họ chưa bao giờ làm (như các NPC thường làm với Link trong trò chơi) sẽ có vẻ kỳ lạ và hết sức kỳ quặc trong một bộ phim cố gắng trở nên thực tế hơn. Trò chơi cho phép có một mức độ tự do nhất định trong những thứ có tính chất đó, nhưng phương tiện phim không thực sự cho phép điều đó theo cách tương tự. Nếu Link tiếp cận một nhân vật mà không nói một lời, chỉ để họ phản ứng như thể anh ta đã nói điều gì đó, thì điều đó sẽ yêu cầu một số kiểu giải thích tường thuật trong phim; và đó là điều mà các trò chơi không bao giờ phải bận tâm để biện minh. Các nhân vật có thật sẽ buộc phải thừa nhận sự thật rằng Link đã không lên tiếng trong toàn bộ phim, nếu không sẽ có nguy cơ khiến khán giả mất niềm tin vào độ tin cậy của câu chuyện. Rủi ro đó không bao giờ có trong trò chơi điện tử.
Nói tóm lại, nếu một bộ phim chỉ xoay quanh việc trình chiếu thì trò chơi điện tử chỉ xoay quanh việc thực hiện. Trò chơi không cần phải có Link kể cho NPC về việc anh ta vừa làm vì người chơi đã tự làm việc đó. Trong một bộ phim, người xem cần được trình chiếu và giải thích kịch bản. Link sẽ đóng vai trò kết nối giữa khán giả và thế giới Hyrule như anh ấy vẫn thường làm, nhưng lần này anh ấy sẽ phải thực hiện điều đó theo cách khác – một cách phù hợp hơn với phương tiện biểu đạt.
Liên kết nói chuyện trong phim thực sự có thể giúp ích cho trò chơi
Việc Link thiếu lời nói trong trò chơi là một điều tích cực về nhiều mặt. Nó đã ngăn Link trở thành một nhân vật khó ưa, điều này khiến cho lối chơi tự nói lên điều đó. Trong một số lần lặp lại của Link, việc ít nói của anh ấy thậm chí còn thực sự giúp anh ấy trở nên cá tính hơn, đồng thời những biểu cảm và phản ứng trên khuôn mặt đầy cảm xúc của anh ấy trong các trò chơi như Wind Waker và Ocarina of Time đã trở nên đáng nhớ như bất kỳ câu thoại nào trong loạt phim .
Tuy nhiên, đó có thể là một điều tốt cho các trò chơi trong series trong tương lai nếu bộ phim Zelda có thể mang đến cho Link một giọng nói phù hợp với nhân vật của anh ấy. Link là một nhân vật mang tính biểu tượng đến nỗi việc bắt anh ta nói chuyện trong bất kỳ lần xuất hiện nào trong bộ truyện có thể khiến người chơi mất hứng thú ngay lập tức và điều đó sẽ đi ngược lại với triết lý của bộ truyện. Việc biến Link trở thành một cá tính mạnh mẽ hơn có thể mở ra những cánh cửa mới cho những cốt truyện hấp dẫn và mạnh mẽ hơn trong tương lai. Sê-ri Zelda có rất nhiều câu chuyện hay, mặc dù đó vẫn không phải là khía cạnh mà thương hiệu này đặc biệt nổi tiếng. So với các IP lớn khác của Nintendo như Mario và Kirby, Zelda chắc chắn thiên về cốt truyện hơn, nhưng có thể có hai hoặc ba trò chơi trong loạt phim có thể hy vọng có thể đương đầu với những câu chuyện tệ nhất trong Final Fantasy. Phần lớn điều đó liên quan đến các nhân vật, đặc biệt là các nhân vật chính.
Link dễ dàng là một trong những nhân vật hư cấu mang tính biểu tượng nhất từ trước đến nay, nhưng không nghi ngờ gì rằng khía cạnh lớn khiến khả năng nhận diện của anh ta là do sự đồng nhất về ngoại hình, khi anh ta xuất hiện trong mọi trò chơi. So sánh điều đó với một nhân vật như Cloud Strife, người được coi là biểu tượng nhưng chỉ đóng vai chính trong một trò chơi, cho thấy một nhân vật có tính cách đáng nhớ trong một câu chuyện sâu sắc có thể gắn bó với người chơi như thế nào. Những game Zelda hay nhất không chỉ là những game có lối chơi và cốt truyện hay nhất mà còn là những game mang đến cho Link cá tính nhất. Bộ phim Zelda có thể là cơ hội hoàn hảo để phá vỡ Link ra khỏi vỏ bọc của anh ấy và dẫn đến những trò chơi trong tương lai mang lại cho anh ấy một tính cách rõ ràng hơn trong tương lai. BOTW và TOTK đã chuyển nhượng quyền thương mại sang lồng tiếng với các nhân vật như Công chúa Zelda và Ganondorf, nhưng bộ phim có thể tạo tiền đề cho Link cuối cùng lần đầu tiên tìm thấy tiếng nói của riêng mình.
Những khoảnh khắc đẹp nhất của Legend of Zelda đến từ việc phá vỡ truyền thống
Truyền thuyết về Zelda đã không ngừng phát triển kể từ khi ra mắt, với 20 trò chơi trong loạt game chính và nhiều trò chơi phụ—tất cả đều giới thiệu những nhân vật và khái niệm thú vị và đáng nhớ mà người hâm mộ yêu thích. Một số nhân vật và khái niệm đó đã trở thành những yếu tố chính của loạt phim đến nỗi hiếm khi có một phần truyền thông Zelda nào mà không có họ trong đó, và bộ phim chắc chắn sẽ phải tiếp cận câu chuyện của mình với thực tế đó nếu muốn nắm bắt được điều tương tự. phép thuật thu hút rất nhiều người chơi quay trở lại vùng đất Hyrule hết lần này đến lần khác. Sự im lặng của Link chắc chắn là một trong những điều mà người chơi mong đợi từ bộ truyện, nhưng điều đó không có nghĩa là bộ phim không nên thử điều gì đó mới mẻ. Khi thực hiện với sự tôn trọng đối với những tác phẩm kinh điển, việc phá bỏ truyền thống không hẳn là một điều xấu.
Một trong những lý do chính khiến thương hiệu Legend of Zelda vẫn đổi mới và đột phá trong suốt những năm qua là nhờ khả năng phát triển và thử những điều mới trong khi vẫn giữ đúng bản chất của nó. A Link to the Past là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất mọi thời đại và trò chơi đó rõ ràng là một bước đột phá so với bản chất cởi mở hơn của Zelda 1. Ocarina of Time thường được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, và phần lớn điều đó liên quan đến cách nó xử lý bước nhảy vọt từ 2D lên 3D. Sau đó, tất nhiên, có Breath of the Wild, tác phẩm phá vỡ truyền thống đã được ghi chép rõ ràng.
Rõ ràng là những khoảnh khắc vĩ đại nhất của The Legend of Zelda thường đến từ kết quả trực tiếp của việc nó sẵn sàng vượt qua giới hạn và chia tay với truyền thống. Nó không phải lúc nào cũng hoạt động (xin lỗi, Skyward Sword), nhưng khi có, nó đã thay đổi bộ mặt của trò chơi hết lần này đến lần khác. Suy cho cùng, Zelda chủ yếu là khám phá và cảm giác khám phá đó áp dụng nhiều cho các nhà phát triển trò chơi cũng như cho người chơi. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất là cảm giác khám phá đó không chỉ áp dụng cho trò chơi điện tử. Miễn là nó vẫn giữ được bản chất của Zelda, viễn cảnh bộ phim Zelda vượt ra ngoài truyền thống có thể là một điều tuyệt vời. Đó là bởi vì bản chất thực sự của Zelda ít tập trung vào bất kỳ yếu tố, nhân vật hoặc thậm chí khái niệm cụ thể nào; nó thiên về cảm giác kỳ diệu và phiêu lưu mà có lẽ chỉ Link mới có thể diễn tả đủ bằng lời.
Truyền thuyết về Zelda
Được tạo bởi Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Phim đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Chương trình truyền hình đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Trò chơi điện tử) The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom