Trong một bản ghi nhớ gửi nhân viên, Tổng giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã thông báo rằng bộ phận này sẽ sa thải 650 nhân viên sau khi cắt giảm 1900 nhân viên trước đó. Giám đốc Xbox đã làm rõ rằng những thay đổi này là do Microsoft mua lại Activision Blizzard và sẽ không có studio nào bị đóng cửa.
Trong một bản ghi nhớ mà IGN có được vào ngày 12 tháng 9, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã thông báo rằng công ty sẽ sa thải 650 nhân viên. Điều này diễn ra sau đợt cắt giảm cuối cùng vào tháng 6 năm nay, khi 1900 việc làm bị mất, các studio đóng cửa và các dự án bị hủy bỏ. Tổng cộng có 2550 nhân viên bị cắt giảm và ba studio đóng cửa trong năm tài chính 2024 của Microsoft, diễn ra sau khi gã khổng lồ trò chơi điện tử này mua lại Activision Blizzard với giá 69 tỷ đô la. Trong bản ghi nhớ, Spencer tuyên bố rằng những người bị ảnh hưởng sẽ làm việc trong các chức năng hỗ trợ và công ty.
Bản ghi nhớ của Spencer đã chỉ ra rằng việc Microsoft mua lại nhà phát hành và nhà phát triển Activision Blizzard là lý do cho việc cắt giảm, một câu chuyện khác đã phải đối mặt với sự phản đối dữ dội từ các cơ quan quản lý khu vực như FTC và CMA của Vương quốc Anh. “Là một phần trong việc sắp xếp lại cấu trúc nhóm sau khi mua lại và quản lý doanh nghiệp của mình, chúng tôi đã đưa ra quyết định loại bỏ khoảng 650 vai trò trên khắp Microsoft Gaming — chủ yếu là các chức năng hỗ trợ và công ty — để tổ chức doanh nghiệp của chúng tôi để đạt được thành công lâu dài.” Giám đốc điều hành tiếp tục nêu chi tiết về các nhân viên hỗ trợ sẽ nhận được, “Tại Hoa Kỳ, chúng tôi đang hỗ trợ họ bằng các gói trợ cấp thôi việc bao gồm trợ cấp thôi việc, chăm sóc sức khỏe mở rộng và dịch vụ tìm việc làm mới để giúp họ chuyển đổi; các gói bên ngoài Hoa Kỳ sẽ khác nhau tùy theo địa điểm.”
Các Studio và Dự án Đang phát triển Sẽ Không Bị Ảnh hưởng
Spencer cũng lưu ý rằng, không giống như đợt cắt giảm trước của Microsoft, không có studio hay dự án nào bị ảnh hưởng, ông nói rằng, “Không có trò chơi, thiết bị hay trải nghiệm nào bị hủy bỏ và không có studio nào bị đóng cửa như một phần của những điều chỉnh này ngày hôm nay”. Microsoft Gaming trước đây đã đóng cửa ba studio như một phần trong quá trình tái cấu trúc của họ. Các nhà phát triển của Redfall độc quyền trên Xbox đang gặp khó khăn đã đóng cửa, cũng như Alpha Dog Studios. Một sự đóng cửa đáng ngạc nhiên là Tango Gameworks, nhà phát triển của trò chơi beat-em-up theo nhịp điệu phổ biến Hi-Fi Rush; may mắn thay, nhà phát hành PUBG Krafton Inc. đã mua lại studio, thực hiện một thỏa thuận để giữ danh mục Tango trên Game Pass và cứu 50 đến 100 việc làm.
Vị thế của Xbox trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở nên không chắc chắn trong vài năm qua. Doanh số bán phần cứng trong quý 4 đã giảm 42%, với một số người trong Xbox đưa ra ý tưởng chuyển sang mô hình phát trực tuyến hoàn toàn kỹ thuật số. Điều này diễn ra sau tin đồn rằng chiến lược phần cứng của Xbox trong các vùng lãnh thổ EMEA sẽ thay đổi, với việc công ty có khả năng rút khỏi một số thị trường nhất định. Trong một tuyên bố với IGN vào tháng 6, Spencer cho biết, “Tôi phải điều hành một doanh nghiệp bền vững trong công ty và phát triển, và điều đó có nghĩa là đôi khi tôi phải đưa ra những quyết định khó khăn mà thành thật mà nói, đó không phải là những quyết định mà tôi yêu thích, mà là những quyết định mà ai đó cần phải đưa ra.”
Nguồn: IGN