Shunsui Kyōraku là Chỉ huy trưởng của Gotei 13 và là một trong những nhân vật mạnh nhất trong Bleach. Là một nhà chiến thuật sắc sảo với một lượng Reiatsu khổng lồ, Shunsui thể hiện sự thành thạo ưu tú trong các kỹ thuật Shinigami tiêu chuẩn bao gồm Kidō, Shunpo và kiếm thuật.
Những tài sản này khiến anh ta trở nên đáng sợ hơn, và với việc bổ sung vũ khí nguy hiểm nhất của mình, anh ta gần như không thể ngăn cản. Vũ khí nguy hiểm nhất của Shunsui là Zanpakutō của anh ta, Katen Kyōkotsu. Với những khả năng phản ánh khả năng của chính Shunsui, Katen Kyōkotsu vừa thú vị vừa nguy hiểm.
Bankai của Shunsui là gì?
Mệnh lệnh của Shikai dành cho Katen Kyōkotsu (Hoa thiên cốt cuồng loạn) là “Gió hoa trở nên náo động, Thần hoa ca hát, gió thiên đường trở nên náo động, Thiên ma chế nhạo.” Khi nói ra, những thanh katana của Shunsui biến thành những thanh mã tấu kép, nhưng hơn cả một bản nâng cấp về mặt thẩm mỹ, khả năng Shikai của Katen Kyōkotsu cho phép Shunsui biến những trò chơi của trẻ em trở nên sống động. Bất kỳ ai trong khu vực có hiệu lực của Katen Kyōkotsu khi được thả, bao gồm cả Shunsui, đều trở thành người chơi trong trò chơi và tuân theo các quy tắc của trò chơi. Các quy tắc khác nhau giữa các trò chơi, nhưng tất cả đều được chơi với sự hiểu biết rằng “Bạn thắng, bạn sống. Bạn thua, bạn chết.”
Trò chơi Shikai của Katen Kyōkotsu, Giải thích
Bushōgoma (Wobbly Top) mô phỏng một trò chơi con quay trong đó Shunsui quay với vận tốc cao trong khi sử dụng hai thanh mã tấu của mình. Đòn tấn công này có thể gây sát thương, làm mất phương hướng và nhốt những kẻ bị cuốn vào vòng xoáy áp suất cao do vòng quay của Shunsui tạo ra. Daruma San ga Koronda (Thác Bồ Đề Đạt Ma) thực chất là một trò chơi đèn xanh đèn đỏ; Shunsui chỉ định một đối thủ là “nó” và phải đi dọc theo đường đi của Reiatsu của cuộc tấn công của họ để “đánh dấu” (tấn công không thương tiếc) họ mà không bị bắt (tấn công chính mình). Takaoni (Quỷ núi) tăng sức tấn công của người cao hơn người kia theo đúng nghĩa đen.
Irooni (Quỷ màu) thấy các chiến binh tuyên bố một màu, cả hai chỉ được phép tấn công vào những vùng có màu đã nói trên người của nhau. Sát thương được tăng thêm hoặc giảm bớt dựa trên mức độ màu sắc được tuyên bố trên người của người khai báo. Quy tắc này là con dao hai lưỡi, vì để gây sát thương tối ưu, người khai phải chọn màu tương sinh với người của mình, nghĩa là bản thân họ cũng dễ bị sát thương nặng.
Trong Kageoni (Shadow Demon), kẻ thua cuộc là bóng của kẻ bị giẫm lên, một trò chơi cho phép Shunsui gây sát thương bằng cách tấn công (dẫm lên) bóng của kẻ thù hoặc bất kỳ cái bóng nào mà chúng đang đứng trên đó. Anh ta làm như vậy bằng cách di chuyển qua một chiều không gian bỏ túi được tạo ra trong bóng tối mà anh ta đang tấn công từ đó, cho anh ta nhiều góc tiếp cận với tốc độ khiến nó có vẻ như thể anh ta đã nhân bản chính mình. Kageokuri (Shadow Projection) tạo ra một bản sao của bóng của bất kỳ ai đang nhìn chằm chằm, với sức mạnh của bản sao tương ứng với Linh lực của người đó.
Khía cạnh nguy hiểm nhất của Katen Kyōkotsu là Shunsui có thể chuyển đổi giữa các trò chơi một cách liền mạch và không có cảnh báo. Tập trung vào bóng của một người là cách duy nhất để chống lại Kageoni, nhưng điều này liên quan đến việc nhìn chằm chằm vào bóng, điểm bắt đầu của trò chơi Kageokuri. Do đó, người ta phải tính đến khả năng Shunsui tấn công qua Kageoni có thể là một bản sao do Kageokuri tạo ra. Đây là một trong vô số chiến lược mà Shunsui sử dụng. Khả năng chuyển đổi thông báo ngay lập tức này phản ánh xu hướng dễ chán nản của trẻ em, từ bỏ trò chơi này để chuyển sang trò chơi khác ngay cả trước khi kết thúc trò chơi đầu tiên.
Tìm hiểu bản phát hành Bankai của Shunsui: Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū
Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū (Hoa Điên Thiên Xương Thần Héo Thông Yêu Tự Tử) là bản phát hành Bankai của Shunsui. Shunsui giữ Katen Kyōkotsu trước mặt anh ta với các lưỡi kiếm úp xuống khi bóng đen nhô ra khỏi cơ thể anh ta trong khi linh hồn của Katen Kyōkotsu ôm lấy anh ta. Bản phát hành này và bóng của nó làm biến dạng môi trường, biến nó thành thứ mà Shunsui mô tả là một không gian “tối tăm”, “cô đơn” và “vô vọng”. Sự biến dạng không gian này có nghĩa là Shunsui phải xác nhận rằng các đồng minh của mình đang ở một khoảng cách an toàn trước khi kích hoạt để đảm bảo an toàn cho họ. Bất cứ ai bị bắt trong không gian tối tăm và méo mó được tạo ra bởi bản phát hành Bankai của Katen Kyōkotsu đều được đưa vào một vở kịch 4 màn cùng với linh hồn Zanpakutō của Katen Kyōkotsu.
Tameraikizu no Wakachiai (Chia sẻ nỗi đau) là cảnh đầu tiên. Bất kỳ vết thương nào đều được chia sẻ giữa Shunsui và đối thủ của anh ta, nhưng không thể chứng minh là gây tử vong cho bên nào. Màn thứ hai là Zanki no Shitone (Cái gối của sự xấu hổ), và trong đó, cơ thể của đối thủ của Shunsui đầy những vết khiến họ chảy máu đầm đìa, như thể bị mắc một căn bệnh truyền nhiễm cao. Màn thứ ba, Dangyo no Fuchi (Vực thẳm) nhấn chìm cả Shunsui và đối thủ vào đại dương tuyệt vọng. Không thể thoát khỏi vùng nước này, vì bề mặt của nó dâng lên vô tận và nhốt cả hai bên cho đến khi Linh lực của họ cạn kiệt. Itokiribasami Chizome no Nodobue (Cắt cổ họng thấm máu bằng chỉ) là hành động cuối cùng, một kỹ thuật giết người ngay lập tức. Shunsui tra kiếm vào vỏ như một sợi chỉ quấn quanh ngón tay và cổ họng của đối thủ. Shunsui kéo sợi chỉ quấn quanh cổ đối thủ, chặt đầu họ.
Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū kể câu chuyện về một người đàn ông bị ám ảnh bởi sự hối hận. Quá tuyệt vọng về hành động của mình và không thể chết, người đàn ông ném mình xuống biển cho đến khi không còn gì cả. Không còn khả năng chịu đựng cảnh tượng tồi tệ của người bạn đời, vợ anh ta thắt một sợi chỉ quanh cổ anh ta và giết chết anh ta. Shunsui đóng vai trò là tác giả và người kể chuyện của vở kịch, đối thủ của anh ấy đóng vai nam và linh hồn Trảm hồn đao của Katen Kyōkotsu trong vai nữ.
Shikai của Shunsui và tính hai mặt chết người của các trò chơi mà nó mang lại phản ánh cuộc sống của chính Shunsui, một nhà chiến thuật sắc sảo và chiến binh hung dữ bất chấp thái độ vô tư của anh ta. Câu chuyện về một người đàn ông bị ám ảnh bởi sự hối tiếc của Karamatsu Shinjū là câu chuyện Shunsui sống hàng ngày, mang trong mình cảm giác tội lỗi và nỗi buồn vô hạn về cái chết của anh trai mình và vụ hành quyết mẹ của trung úy Nanao Ise.