Black Myth: Wukong là tựa game được mong đợi nhiều năm nay, nhưng số lượng phát hành đã vượt quá mong đợi của cả PC và PlayStation. Trong một thời gian ngắn, Wukong đã phá vỡ nhiều kỷ lục về số lượng người chơi đồng thời và lượt tải xuống.
Màn ra mắt bùng nổ của trò chơi đã được công nhận rộng rãi trên các phương tiện truyền thông xã hội, với các tài khoản như @DiscussingFilm trên X ghi nhận một số thành tựu này. Theo Steam, Wukong đã vượt qua kỷ lục về số lượng người chơi hoạt động cao nhất đối với một tựa game chơi đơn trước đây do Palworld nắm giữ, đạt ngưỡng 2 triệu người chơi với tư cách là một tựa game không có chế độ hợp tác hoặc bất kỳ chức năng nhiều người chơi nào khác. Điều này cũng khiến nó trở thành kỷ lục về số lượng người chơi đồng thời cao thứ hai mọi thời đại, chỉ thua Players Unknown Battleground — đã vượt qua 3 triệu người chơi vào năm 2018. Cả hai kỷ lục này phần lớn có thể là nhờ vào lượng người chơi Trung Quốc đáng kể, điều này đã mang lại cho Wukong những đánh giá tích cực từ người dùng đồng thời biến nó trở thành tựa game được xem nhiều nhất trên các nền tảng phát trực tuyến khu vực.
Có liên quan
Nếu Black Myth thu hút sự chú ý của bạn, trò chơi nhập vai bị lãng quên Jade Empire có thể dành cho bạn
Đoạn giới thiệu của Black Myth: Wukong đang làm khuynh đảo thế giới game. Tuy nhiên, đây không phải là trò chơi đầu tiên khai thác thần thoại Trung Hoa cổ đại.
Black Myth: Wukong có thể thay đổi sự phát triển của trò chơi Trung Quốc
Cùng với thông tin này, các báo cáo bán hàng ban đầu cũng đặc biệt tương tự – với các bản sao vật lý của trò chơi thường được bán hết toàn bộ trong số các nhà bán lẻ Trung Quốc. Hiệu suất này có thể là một dấu hiệu, và có lẽ là nguyên nhân trực tiếp, của sự thay đổi trọng tâm đối với các trò chơi điện tử đến từ Trung Quốc. Trung Quốc, xét về cả quan điểm của nhà phát triển và người dùng, chủ yếu tập trung vào các tựa game dịch vụ trực tuyến chủ yếu trên nền tảng PC và di động. PUBG đã đề cập ở trên là một ví dụ về điều này, nhưng điều này cũng bao gồm các tựa game trong nước như Genshin Impact và Honor of Kings. Vì quốc gia này đã cấm máy chơi game bắt đầu từ năm 2000, điều này tự nhiên làm lệch đi loại trò chơi trở nên phổ biến.
Lệnh cấm cuối cùng đã được dỡ bỏ vào năm 2015, khiến các hãng game Trung Quốc phải nỗ lực rất nhiều để bắt kịp. Trong những năm gần đây, có lẽ bây giờ hơn bao giờ hết, đã có rất nhiều cơ hội cho các nhà phát triển bên ngoài phương Tây và Nhật Bản sản xuất các trò chơi lớn. Hàn Quốc đã có những sáng kiến tương tự, tạo ra các tựa game chơi đơn có sẵn trên các máy chơi game như Lies Of P và Stellar Blade, với kết quả khả quan. Về phần mình, Wukong đã ảnh hưởng đáng kể đến doanh số bán hàng của các đơn vị PS5 trước khi phát hành – với sự trợ giúp của một số chiết khấu đặc biệt. Điều này có thể tạo nền tảng cho các triển vọng tương lai của Trung Quốc trên máy chơi game Sony.
Có liên quan
Black Myth: Lịch sử của Monkey King trong trò chơi điện tử
Black Myth: Wukong dường như xuất hiện một cách bất ngờ, nhưng truyền thuyết kinh điển của Nhật Bản về Tôn Ngộ Không đã trở thành chủ đề quen thuộc trong trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ.
Vì Wukong lấy cảm hứng từ Tây Du Ký huyền thoại, nên nó đã có sức hấp dẫn lớn đối với đông đảo khán giả. Với Dự án China Hero của Sony đang được triển khai, dự án này hỗ trợ các nhà phát triển Trung Quốc cho nhiều trò chơi, có lẽ Wukong sẽ có di sản là tựa game Triple-A đầu tiên trong số nhiều tựa game ra khỏi đất nước – thay vì chỉ là một ví dụ về việc bắt sét trong chai. Thật khó để dự đoán điều gì sẽ xảy ra trong tương lai, nhưng tiềm năng tăng trưởng và cạnh tranh lớn hơn trong ngành chắc chắn nằm trong tầm tay.
Tuy nhiên, ngày phát hành phiên bản Black Myth: Wukong trên hệ máy Xbox vẫn chưa được công bố.
Nguồn: X
Huyền Thoại Đen: Ngộ Không
Hệ thống
Phát hành Ngày 20 tháng 8 năm 2024
Nhà phát triển Khoa học trò chơi
Nhà xuất bản Khoa học trò chơi
Động cơ Động cơ Unreal 5
ESRB M dành cho người trưởng thành 17+ // Máu, Bạo lực
Đánh bại trong bao lâu 39 giờ
Khả năng tương thích của Steam Deck Không rõ
Mở rộng