CBR hỗ trợ công việc khó khăn của các nhà phát triển và chuyên gia trong ngành để tạo ra trò chơi điện tử mà tất cả người hâm mộ đều biết và yêu thích, nhưng điều quan trọng cần nhớ là những cáo buộc liên tục mà Activision Blizzard đang phải đối mặt khi đưa ra quyết định về trò chơi mà bạn chơi. Bạn có thể tìm thấy phạm vi bảo hiểm liên tục của CBR về các cáo buộc của Activision Blizzard tại đây.
Danh tiếng của Diablo gần đây đã giảm đi phần nào, và điều đó có thể tiếp tục với Diablo IV. Trong nhiều năm, sê-ri là vua của các trình thu thập dungeon dựa trên chiến lợi phẩm. Tuy nhiên, vương miện của nó đã bị hoen ố với những bản phát hành gần đây. Nó bắt đầu với thông báo về Diablo Immortal tại BlizzCon. Nhiều người hâm mộ không hào hứng với việc Diablo Immortal ra mắt dưới dạng trò chơi di động. Cuối cùng khi nó được phát hành, nó đã chơi như những người hâm mộ hy vọng một trò chơi Diablo trên điện thoại sẽ như vậy. Nó đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi về lối chơi và chức năng di động, nhưng lời khen ngợi đó không thể làm lu mờ vấn đề lớn nhất của nó. Diablo Immortal có một số giao dịch vi mô nghiêm trọng dẫn đến hệ thống trả tiền để thắng.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Hệ thống vượt qua trận chiến của Người bất tử và việc bắn phá liên tục các giao dịch vi mô không chỉ trở thành mối phiền toái thường xuyên đối với người hâm mộ mà còn trở nên gần như cần thiết vào cuối trò chơi. Trò chơi kết thúc tập trung nhiều vào PvP và nếu người chơi muốn nhận được các bản nâng cấp và trang bị tốt nhất để có cơ hội chống lại những người chơi khác, thì lựa chọn tốt nhất là chi tiền. Điều này có nghĩa là Diablo IV cũng sẽ ra mắt với một trận chiến và một số giao dịch vi mô nhất định, và người hâm mộ lo lắng rằng nó sẽ lại trở thành một trò chơi trả tiền để thắng.
Diablo IV đang cố gắng tránh mọi khía cạnh trả tiền để giành chiến thắng
Mặc dù ban đầu vẫn chưa rõ liệu Diablo IV có ra mắt với bất kỳ loại battle pass nào hay không, nhưng có vẻ như điều đó là có thể xảy ra và nỗi sợ hãi về hệ thống trả tiền để thắng cho phần cuối của Diablo vẫn còn phổ biến trong người hâm mộ. May mắn thay, Blizzard gần đây đã đi sâu tìm hiểu xem battle pass của Diablo IV sẽ như thế nào khi ra mắt và hơn thế nữa. Battle Pass đầu tiên sẽ ra mắt ngay sau khi trò chơi bắt đầu và trò chơi sẽ tuân theo cấu trúc theo mùa của các trò chơi phục vụ trực tiếp khác với Battle Pass mới mỗi mùa. Tuy nhiên, người chơi sẽ không thể truy cập nó cho đến khi họ hoàn thành chiến dịch. Battle Pass được thiết kế cho phần sau trò chơi và đó sẽ là cách các nhà phát triển tiếp tục bổ sung nội dung, câu chuyện và cơ chế chơi trò chơi mới. Sẽ có một bậc miễn phí cho thẻ và một bậc trả phí. Cấp miễn phí sẽ cung cấp các tùy chọn mỹ phẩm và Phước lành theo mùa, là những phần tăng chỉ số có thể được sử dụng để mang lại lợi thế cho người chơi trong chiến đấu trong mùa giải và cấp trả phí sẽ dành riêng cho mỹ phẩm.
Hơn nữa, sẽ có một số yêu cầu cấp độ nhất định mà người chơi phải đáp ứng trước khi có thể kích hoạt Phước lành theo mùa. Cửa hàng cũng sẽ trở lại, nhưng sẽ chỉ bán các mặt hàng mỹ phẩm. Tất cả những điều này dường như cho thấy rằng Blizzard đã học được từ những sai lầm của Diablo Immortal. Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề tiềm ẩn với chiến lược này trong tương lai.
Battle Pass cần thu hút sự quan tâm của người chơi
Thật tuyệt khi Blizzard đang cố gắng tránh xa hệ thống trả tiền để giành chiến thắng với Diablo IV, nhưng studio đã không phải là người giỏi nhất trong việc thực hiện các trận chiến. Overwatch 2 ra mắt với battle pass và nó không có đủ tính năng để đảm bảo người chơi mua. Nó chứa đầy mỹ phẩm và cung cấp cho người chơi một nhân vật ngay từ đầu, nhưng nó hầu như không cung cấp tiền tệ trong trò chơi khi ra mắt. Ngoài ra, các nhân vật mới trở nên miễn phí sau một khoảng thời gian nhất định. Không có lý do gì để mua battle pass trong Overwatch 2, và Diablo IV có thể chịu chung số phận.
Đương nhiên, đó là một con đường khó đi. Nếu thẻ chiến đấu chứa các hỗ trợ thay đổi lối chơi trong một bậc trả phí, người chơi có thể cảm thấy như phải chi thêm tiền để vui chơi với trò chơi. Nếu battle pass không có giá trị gì, thì người chơi không có lý do gì để mua nó và trò chơi sẽ khó tồn tại hơn sau chiến dịch. Ít nhất là cho đến thời điểm hiện tại, có vẻ như Blizzard đang tự tin vào chiến lược battle pass của họ cho Diablo IV, và có vẻ như hãng đã học được từ những sai lầm của Diablo Immortal. Mặc dù Immortal là một trò chơi di động có các tiêu chuẩn kiếm tiền khác nhau được đính kèm, nhưng có một tin tốt cho người hâm mộ là Blizzard không cố gắng làm điều tương tự với một trò chơi AAA trị giá 70 đô la.