Baldur’s Gate 3 không chỉ là một trong những game hay nhất của năm mà còn là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Nó mang lại cho người chơi sự tự do nhập vai và thử nghiệm cảm giác tự do và hòa nhập thực sự. Số lượng phép thuật có sẵn là một ví dụ tuyệt vời về sự tự do này, nhưng đối với những người chơi mới, nó cũng có thể hơi choáng ngợp.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Phép thuật là một phần quan trọng của Baldur’s Gate 3 và có thể xoay chuyển vận mệnh của cả nhóm ngay lập tức. Cho dù người chơi muốn chữa lành, bảo vệ, vượt qua, gây sát thương hay làm suy yếu đối thủ, phép thuật sẽ đóng một vai trò quan trọng. Khi người chơi lên cấp, họ cũng có thể sử dụng các phiên bản mạnh hơn của các phép thuật trước đó, nghĩa là những phép thuật đã học khi bắt đầu trò chơi sẽ tiếp tục có tầm quan trọng lớn khi cốt truyện tiến triển. Tất nhiên, một số phép thuật có giá trị hơn những phép thuật khác.
10 mù lòa
Mù là một phép thuật chiêu hồn cấp 2. Nó có thể được học bởi Bards, Clerics, Druids, Warlocks và Wizards. Nó giới hạn tầm nhìn của kẻ địch bị ảnh hưởng, nghĩa là chúng chỉ có thể thực hiện các đòn tấn công tầm xa, bao gồm cả phép thuật, trong phạm vi 3m. Độ chính xác của các đòn tấn công của họ cũng bị giảm đi và họ gặp bất lợi. Các đòn tấn công chống lại chúng có Lợi thế và tác dụng của phép thuật kéo dài cho đến khi mục tiêu thực hiện thành công Cú ném tiết kiệm hiến pháp.
Cấp độ cao hơn của phép thuật cho phép người sử dụng nhắm mục tiêu vào nhiều kẻ thù. Blindness là một phép thuật hữu ích ở đầu game vì nó có thể giúp kiểm soát chiến trường. Bằng cách làm cho những đối thủ chính vừa dễ bị tổn thương trước sát thương sắp tới vừa yếu hơn về lượng sát thương gây ra, người chơi có thể nhanh chóng lật ngược tình thế trận chiến bằng phép thuật này trong sổ phép của họ.
9 đám mây dao găm
Cloud of Daggers là một phép thuật kết hợp cấp 2 mà Bards, Warlocks và Wizards có thể học được. Đó là một đòn tấn công diện rộng (AOE) với bán kính khá, gây sát thương Chém 4d4 cho bất kỳ ai bên trong, kể cả đồng minh. Nó đòi hỏi sự Tập trung để duy trì, nghĩa là kẻ thù có thể nhận nhiều đòn từ nó nếu chúng vẫn ở trong AOE của nó. Người dạy bùa chỉ có thể tập trung vào một phép Tập trung tại một thời điểm, nghĩa là phép đầu tiên sẽ dừng nếu phép khác được sử dụng. Họ cũng có thể mất Tập trung nếu không thực hiện được Cú Ném Tiết kiệm Hiến pháp khi nhận sát thương.
Cloud of Daggers là một trong những phép thuật AOE đầu game hay nhất vì nhiều lý do. Nó gây ra một lượng sát thương khá lớn, nhưng nó cũng tác động đến bán kính rộng hơn các phép thuật tương tự khác. Thực tế là nó có thể được duy trì tới 10 lượt, miễn là người sử dụng bùa chú duy trì Sự tập trung, cũng có khả năng tàn phá, đặc biệt là khi sử dụng lên đối thủ đang ngủ hoặc bất động.
8 chốt dẫn hướng
Tia hướng dẫn là Phép thuật triệu hồi cấp 1 chỉ có thể được học bởi Bard và Cleric. Nó không chỉ gây sát thương Radiant 4d6 khi tấn công mà còn mang lại lợi thế cho vai trò tấn công tiếp theo được thực hiện chống lại mục tiêu. Do đó, đây là một trong những phép thuật tấn công tốt nhất mà người chơi có thể học ngay từ đầu.
Nếu người chơi cứu Shadowheart khỏi nhóm Nautiloid ngay khi bắt đầu Baldur’s Gate 3, thì ngay lập tức họ sẽ có một Giáo sĩ mạnh mẽ sẵn sàng thêm Guiding Bolt vào sổ thần chú của mình. Mặc dù họ thường là lớp hỗ trợ tập trung vào việc chữa lành và bảo vệ, nhưng khả năng sử dụng Tia hướng dẫn của họ cũng khiến Giáo sĩ trở thành một lựa chọn tấn công khả thi. Sử dụng Guiding Bolt trước khi tấn công bằng Advantage với nhân vật đánh nặng là một cách tuyệt vời để gây nhiều sát thương đầu game.
7 Lời Chữa Lành
Healing Word là một phép thuật triệu hồi cấp 1. Nó có thể được học bởi Bards, Clerics và Druids. Thuốc chữa bệnh không quá phổ biến trong Baldur’s Gate 3, vì vậy các phép thuật chữa bệnh sẽ rất quan trọng để giữ cho cả nhóm sống sót trong các ngục tối dài hơn và các trận chiến khó khăn hơn. Healing Word có sẵn ngay từ đầu và là một trong những ứng dụng hữu ích nhất về mặt này. Ví dụ, mặc dù nó không chữa lành nhiều như Cure Wounds, nhưng không giống như cái sau, nó có thể được sử dụng từ xa để chữa lành vết thương cho những đồng minh không nhất thiết phải ở trong khoảng cách chạm vào của người làm phép. Nó cũng sử dụng một hành động bổ sung hơn là một hành động chính.
Sẽ rất hữu ích nếu có sẵn một số phép thuật chữa bệnh khác nhau cho mỗi trường hợp. Chữa vết thương là một phép thuật Cấp 1 hiệu quả hơn khi mục tiêu nằm trong tầm với an toàn của người sử dụng. Từ chữa bệnh hàng loạt cấp 3 cũng cực kỳ hữu ích vì nó có thể chữa lành vết thương cho nhiều thành viên trong nhóm cùng một lúc. Cuối cùng, các phép thuật chữa lành nói chung sẽ rất quan trọng, vì vậy người chơi nên đảm bảo rằng họ đã chuẩn bị sẵn sàng cho những trận chiến phía trước.
6 lục giác
Hex là một phép thuật Bùa mê Cấp 1 chỉ có thể học được bởi Warlocks, chẳng hạn như Wyll. Nó có thể không tấn công người chơi ngay lập tức như một phép thuật hữu ích nhất, nhưng không nên đánh giá thấp tác dụng của nó. Sử dụng Hex lên một mục tiêu có nghĩa là các đòn tấn công trong tương lai của Warlock chống lại cùng mục tiêu đó sẽ gây thêm 1-6 sát thương Necrotic, khiến nó trở nên lý tưởng cho những kẻ thù cứng rắn hơn, nơi sát thương cộng thêm liên tục sẽ cực kỳ hữu ích. Nó sử dụng sự tập trung để duy trì.
Hex cũng đưa ra bất lợi cho mục tiêu khi kiểm tra khả năng. Thật không may, điều này cũng không mở rộng đến Cú ném tiết kiệm hoặc Cuộn tấn công. Vì vậy, tốt nhất là Hex Sức mạnh của đối thủ vì nó sẽ khiến họ dễ bị xô ngã hơn. Với tính thẳng đứng của nhiều trận chiến ở Baldur’s Gate 3, tùy chọn Đẩy đối thủ khỏi độ cao để gây sát thương khi rơi hoặc thậm chí tử vong ngay lập tức có thể chứng tỏ một chiến thuật rất mạnh mẽ. Cuối cùng, nếu mục tiêu bị Hexed chết trước khi người sử dụng mất Tập trung, nó có thể được truyền cho đối thủ mới mà không cần sử dụng ô bùa chú.
5 Tàng hình
Tàng hình là một phép thuật Ảo ảnh Cấp 2 thực hiện chính xác những gì nó nói trên hộp thiếc. Nó có thể được học bởi Bards, Sorcerers, Warlocks và Wizards. Người điều khiển có thể sử dụng nó trên nhân vật mà họ có thể chạm vào, bao gồm cả chính họ, để biến nó thành vô hình. Ở trạng thái này, đòn tấn công của đối thủ có Bất lợi, trong khi đòn tấn công của nhân vật vô hình có Lợi thế. Nhân vật phải vượt qua các bài kiểm tra Tàng hình khi tấn công, sử dụng phép thuật hoặc tương tác với các vật phẩm để vẫn tàng hình, trong khi người thi triển phải duy trì Sự tập trung.
Mặc dù lợi ích chiến đấu là hiển nhiên, nhưng Tàng hình có lẽ hữu ích nhất ngay trước khi tham gia vào trận chiến. Trong thời gian thực, Tàng hình có thể nhanh chóng biến mất, nhưng ở chế độ theo lượt mà người chơi có thể bật và tắt, nó tồn tại trong 10 lượt, một khoảng thời gian khá dài. Khi tiếp cận một nhóm kẻ thù, người chơi nên bật chế độ theo lượt và trở nên vô hình để thiết lập nhân vật của mình vào vị trí trước khi tấn công từ trạng thái Tàng hình, gây thêm sát thương và nhận được Sáng kiến. Khả năng tàng hình cũng có thể được sử dụng để tiếp cận các khu vực hạn chế khi khám phá.
4 tên lửa ma thuật
Tên lửa ma thuật là một phép thuật triệu hồi cấp 1, điều quan trọng là không bao giờ trượt mục tiêu. Nó có thể được học bởi các Pháp sư và Pháp sư, cũng như lớp con Arcane Trickster Rogue và lớp con Eldritch Knight Fighter. Nó bắn ra ba tên lửa ma thuật, mỗi tên lửa gây sát thương 1d4 + 1 Lực. Ở các cấp độ sau, người thi triển có thể bắn ngày càng nhiều tên lửa, do đó gây ra nhiều sát thương hơn.
Mặc dù Magic Missile không phải là phép thuật mạnh nhất xét về lượng sát thương thô gây ra, nhưng thực tế là nó không bao giờ bắn trượt khiến nó trở thành một phép thuật chủ yếu cho bất kỳ cuốn sách phép thuật đủ điều kiện nào. Nó hoàn hảo để kết liễu kẻ thù bằng những cú đánh đảm bảo nhằm dọn dẹp chiến trường. Tuy nhiên, hữu ích nhất, điều quan trọng là phải gây sát thương ổn định cho những kẻ thù khó đánh trúng do lợi thế địa hình hoặc các yếu tố khác. Sát thương tương đối thấp của Magic Missile sẽ không khiến người chơi thất vọng vì đây là một trong những phép thuật tấn công đầu game hữu ích nhất.
3 Bước Sương Mù
Misty Step là một phép thuật Kết hợp Cấp 2 mà Pháp sư, Pháp sư và Pháp sư có thể học được, cùng với một loạt các lớp con khác. Githyankis cũng có thể có được khả năng này khi họ đạt Cấp 5. Nó sử dụng một hành động bổ sung để dịch chuyển người thực hiện đến bất kỳ không gian trống nào mà họ có thể nhìn thấy, khiến nó cực kỳ hữu ích trong nhiều tình huống khác nhau.
Thứ nhất, trong chiến đấu, thật tuyệt vời khi đưa một nhân vật thoát khỏi tình thế khó khăn, nơi họ có thể bị đe dọa bởi một số kẻ thù chẳng hạn, vì nó không gây ra phản ứng. Nó cũng có thể giúp người chơi đạt được những điểm thuận lợi, chẳng hạn như bóng tối hoặc vùng đất cao hơn. Nhưng tầm quan trọng của nó không kết thúc ở đó. Ngoài chiến đấu, Misty Step cực kỳ hữu ích cho việc khám phá. Nó không chỉ có thể giúp nhân vật đến những nơi quá xa để nhảy mà còn có thể dùng để đi qua những cánh cổng bị khóa hoặc những khu vực bị mắc kẹt, miễn là nhân vật có thể nhìn xuyên qua phía bên kia.
2 tia trăng
Moonbeam là phép thuật Triệu hồi Cấp 2 có thể được duy trì bằng Tập trung và có lẽ là phép thuật tấn công đầu game mạnh nhất. Nó chỉ có thể được học bởi Druids hoặc Paladins với lớp con Lời thề của người xưa. Khi sử dụng, nó gọi ra một chùm ánh sáng gây sát thương Radiant 2d10 cho bất kỳ mục tiêu nào đi vào chùm tia hoặc bắt đầu lượt trong bán kính của nó, rất mỏng so với các đòn tấn công AOE khác. Tuy nhiên, sát thương mà nó có thể gây ra nhiều hơn là bù đắp cho nhược điểm nhỏ này.
Điều đáng chú ý là trong Baldur’s Gate 3, không giống như trong Dungeons & Dragons 5e, Moonbeam cũng gây sát thương ngay lập tức khi sử dụng, nghĩa là về cơ bản nó gây sát thương gấp đôi vì kẻ địch bên trong sẽ bị tổn thương lần nữa khi bắt đầu lượt tiếp theo trong chùm tia. Một lý do khác khiến Moonbeam mạnh đến vậy là kẻ thù vẫn nhận một nửa sát thương, ngay cả khi chúng vượt qua bước kiểm tra lưu đối với chùm tia. Tuy nhiên, lợi ích lớn nhất của việc sử dụng Moonbeam là người thi triển có thể thực hiện một hành động sau khi đã tập trung vào phép thuật để di chuyển chùm tia mà không cần sử dụng một ô phép thuật khác, khiến nó vừa cực kỳ mạnh mẽ trong chiến đấu vừa hữu ích để tiết kiệm các ô phép thuật hạn chế ngay từ đầu.
1 giấc ngủ
Ngủ là một bùa mê Cấp 1 mà Bards, Fighters, Rogues, Sorcerers và Wizards có thể học được. Nó có thể khiến bất kỳ đối thủ nào có 24HP trở xuống rơi vào trạng thái ngủ mê và hiệu ứng kéo dài trong hai lượt. Các phiên bản cấp cao hơn có thể khiến kẻ thù có HP cao hơn cũng không chịu nổi tác dụng của nó. Rất may, người chơi có thể nhìn thấy HP của đối thủ trong Baldur’s Gate 3, nghĩa là họ sẽ không vô tình lãng phí phép thuật vào những kẻ thù quá mạnh.
Khi ngủ, mục tiêu sẽ dễ bị tấn công hơn và mỗi đòn đánh trúng đích sẽ được nâng cấp thành đòn chí mạng. Đúng như dự đoán, mục tiêu đang ngủ cũng không thể hành động. Tác động hai mặt này khiến Ngủ trở thành một phép thuật có giá trị ở đầu trận. Nhược điểm duy nhất là kẻ thù có thể sử dụng hành động thưởng Xô đẩy để đánh thức đồng minh, vì vậy tốt nhất nên nhắm mục tiêu vào những kẻ thù bị cô lập hơn, ít có khả năng bị đánh thức hơn.