Baldur’s Gate 3 không thể hiện hoàn hảo trò chơi Dungeons & Dragons Fifth Edition. Nó thực hiện nhiều thay đổi đối với bộ quy tắc, thiết kế và cách trình bày, tạo ra trải nghiệm khác biệt. Tuy nhiên, Baldur’s Gate 3 ghi lại được cảm giác đi sâu vào những khu vực nguy hiểm và chiến thắng từ phía bên kia.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Baldur’s Gate 3 nhẹ nhàng hơn khi thu thập thông tin trong ngục tối truyền thống so với nhiều trò chơi điện tử D&D. Tuy nhiên, nó cung cấp nhiều khu vực hấp dẫn, nguy hiểm và đáng nhớ để người chơi khám phá. Các bậc thầy trong ngục tối D&D 5e sắp hết thời gian hoặc khả năng sáng tạo có thể dễ dàng sử dụng các ngục tối tốt nhất của trò chơi để lấy cảm hứng.
10 Tàn tích mọc um tùm ở mức độ thấp
Tìm thấy trong: Màn một
Tàn tích phát triển quá mức có thể là những người chơi ngục tối đầu tiên bắt gặp trong Baldur’s Gate 3. Chúng được tìm thấy gần bãi biển xuất phát, hơi khuất một chút. Người chơi nên ghé thăm Tàn tích phát triển quá mức của Baldur’s Gate 3 càng sớm càng tốt do có rất nhiều điểm kinh nghiệm ban đầu và nội dung câu chuyện được tìm thấy ở đó.
Phần ấn tượng nhất trong Tàn tích phát triển quá mức của Baldur’s Gate 3 là cách chúng hoạt động tốt như một ngục tối cấp thấp. D&D 5e có khả năng gây chết người ở mức độ thấp, với một đòn đánh có thể hạ gục nhiều nhân vật bắt đầu. Overgrown Ruins có rất nhiều thử thách cho người chơi mà không gây choáng ngợp. Các cuộc chạm trán hợp lý với kẻ thù, nhiều bẫy điện báo và nhiều điểm vào để khuyến khích khám phá là tất cả những yếu tố mà DM nên chú ý.
9 Găng tay của Shar cùng nhau dệt nên cốt truyện
Tìm thấy trong: Màn hai
Găng tay của Shar là một ngục tối dài mà người chơi phải giải quyết trong Màn hai. Nó thực hiện một số điều khác với nhiều ngục tối ở Baldur’s Gate 3. Nó tập trung nhiều hơn vào các câu đố và bẫy hơn hầu hết, với số lần chạm trán với kẻ thù rất ít và xa. Những kẻ thù hiện diện đến từ nhiều phe phái khác nhau, chẳng hạn như bóng tối Sharran, những người theo chủ nghĩa Tuyệt đối dưới quyền Balthazar và ác quỷ Yurgir.
Tất cả những yếu tố này có thể giúp D&D 5e DM làm cho ngục tối trở nên thú vị hơn so với việc thu thập thông tin tuyến tính xen kẽ với các cuộc chạm trán kẻ thù thông thường. Đây cũng là một màn trình diễn ấn tượng về việc gắn nhiệm vụ của một nhân vật vào nhiệm vụ chính. Tất cả người chơi Baldur’s Gate 3 đều phải giải quyết Gauntlet of Shar. Tuy nhiên, nó cũng có tầm quan trọng cá nhân trong nhiệm vụ của Shadowheart.
8 cống thoát nước ở thành phố phía dưới cho thấy một hầm ngục từng phần
Tìm thấy trong: Màn ba
Hệ thống cống thoát nước của thành phố thấp hơn là cả một khu vực trong màn thứ ba của Baldur’s Gate 3. Chúng trải rộng trên hầu hết các khu vực có thể chơi được của Baldur’s Gate, với các lối vào rải rác khắp thành phố. Người chơi khó có thể dọn sạch tất cả các cống ngầm của thành phố Baldur’s Gate 3 trong một lần. Thay vào đó, họ có thể sẽ nhập chúng nhiều lần như một phần của các nhiệm vụ khác nhau.
Một khu vực như Hệ thống thoát nước thành phố phía dưới có thể nâng cao chất lượng của bất kỳ thành phố D&D 5e nào. Chúng bao gồm chính trị, các khu vực an toàn, sự đa dạng của kẻ thù và một số nhịp cốt truyện quan trọng. DM của D&D 5e có thể làm theo ví dụ của Baldur’s Gate 3 trong việc để cống mở từ hầu hết mọi nơi và cho phép người chơi đi lang thang để khám phá một phần của nó khi rảnh rỗi.
7 Trại yêu tinh khen thưởng sự sáng tạo
Tìm thấy trong: Màn một
Trại yêu tinh là mối đe dọa rình rập xuyên suốt màn đầu tiên của Baldur’s Gate 3. Những người chơi ở bên Emerald Grove cuối cùng có thể sẽ phải chiến đấu với Goblin Camp, đặc biệt nếu họ không muốn mạo hiểm chiến đấu ở cổng khu rừng. Tuy nhiên, nó không nhất thiết phải là một ngục tối. Nó có thể là một địa điểm đồng minh cho những người chơi trong phần chơi Baldur’s Gate 3 độc ác hơn.
Trại yêu tinh cho thấy D&D 5e có thể đa dạng như thế nào khi người chơi thực hiện quyền tự do của mình. Nó có thể là một pháo đài của đồng minh hoặc một trung tâm của những kẻ thù nguy hiểm. Ngay cả khi người chơi chọn chiến đấu với trại trong Baldur’s Gate 3, họ vẫn có nhiều lựa chọn. Họ có thể tiến hành một cuộc tấn công tổng lực, lén lút ám sát các thủ lĩnh của nó hoặc thậm chí sử dụng thủ đoạn để đầu độc nhiều yêu tinh trước khi chiến đấu.
6 Tu viện Rosyorn trưng bày nhiều loại kẻ thù
Tìm thấy trong: Màn một
Tu viện Rosyorn là một trong hai ngục tối được liên kết trong khu vực Mountain Pass trong màn đầu tiên của Baldur’s Gate 3. Nó kém gắn kết hơn nhiều ngục tối trong trò chơi, thiếu cốt truyện thống nhất bên cạnh việc tìm kiếm Githyhanki Creche. Tuy nhiên, điều này mang lại cho người chơi một chút khám phá thú vị với nhiều khả năng sáng tạo.
Tu viện Rosyorn cho thấy lợi ích của sự đa dạng của kẻ thù trong Baldur’s Gate 3 và D&D 5e. Nó chứa một số cuộc chạm trán đa dạng nhất trong trò chơi, chẳng hạn như những con gấu túi say rượu, những con gremishka dị ứng với phép thuật và những con đại bàng khổng lồ trong một cuộc tranh chấp lãnh thổ. Nhiệm vụ phụ kéo dài để lấy lại Blood of Latander là một phần thưởng tuyệt vời dành cho những người chơi Baldur’s Gate 3 sẵn sàng vượt qua con đường của mình.
5 Thuộc địa Mind Flayer là một trận chiến tiêu hao tàn khốc
Tìm thấy trong: Màn hai
Màn thứ hai của Baldur’s Gate 3 diễn ra dưới lòng đất vào những giây phút cuối cùng. Người chơi phải săn lùng Ketheric Thorm trong Thuộc địa Mind Flayer bên dưới Tháp Moonrise. Đây là một trong những cuộc khám phá ngục tối khó nhất của Baldur’s Gate 3, cấm người chơi nghỉ ngơi lâu và buộc họ phải vượt qua với nguồn lực hạn chế.
Mind Flayer Colony trong Baldur’s Gate 3 có nhiều cuộc chạm trán mang lại phần thưởng cho người chơi vì đã bảo toàn tài nguyên của họ, thường mang lại cho họ lợi thế chiến thuật nếu họ sẵn sàng khai thác nó. Nó cũng cung cấp một số câu đố tùy chọn để nhận phần thưởng độc đáo, thứ mà nhiều D&D 5e DM có thể thêm vào ngục tối của họ để khiến chúng cảm thấy ít tuyến tính hơn.
4 quán trà của dì Ethel thật sáng tạo và đáng nhớ
Tìm thấy trong: Màn một
Quán trà của dì Ethel là một trong những ngục tối ít liên quan đến cốt truyện nhất trong Baldur’s Gate 3. Không ai trong số cư dân của nó có liên quan gì đến Tuyệt đối hoặc cốt truyện đang diễn ra. Đó là một phần đặc biệt trong màn đầu tiên của Baldur’s Gate 3. Tuy nhiên, nó rất bổ ích cho những người chơi nỗ lực khám phá nó, như bất kỳ ngục tối tùy chọn tốt nào cũng nên như vậy.
Quán trà của Dì Ethel có một nhiệm vụ phụ thú vị, một số bối cảnh chiến đấu sáng tạo và cách kể chuyện xuất sắc về môi trường của nhiều nạn nhân của Dì Ethel. Do nó không liên quan đến câu chuyện của Baldur’s Gate 3 nên một D&D 5e DM táo bạo có thể đưa nó hoàn toàn ra khỏi trò chơi và đưa nó vào chiến dịch của riêng họ mà không cần tốn nhiều công sức.
3 Githyanki Creche có động lực độc đáo
Tìm thấy trong: Màn một
Githyanki Creche là ngục tối thứ hai được chôn bên dưới Tu viện Rosyorn trong Màn một của Baldur’s Gate 3. Cấu trúc liên kết với nhau của hai ngục tối chia sẻ chủ đề cốt truyện này là điều mà một số D&D 5e DM nên cân nhắc việc thêm động lực mới vào quá trình thu thập dữ liệu trong ngục tối của họ. Tuy nhiên, các yếu tố ấn tượng của nó còn vượt xa hơn thế.
Githyanki Creche có cấu trúc khác thường với những điểm gặp gỡ của nó. Hầu hết người chơi Baldur’s Gate 3 sẽ có thể vào nhà trẻ mà không gặp sự cố. Tuy nhiên, họ hầu như sẽ luôn gây ra sự thù địch bằng cách làm theo nhiệm vụ của nó. Kết quả là một cuộc thu thập thông tin trong ngục tối độc đáo, trong đó người chơi phải chiến đấu để thoát khỏi ngục tối thay vì vào trong đó.
2 Iron Throne mang đến cho người chơi một mục tiêu độc đáo
Tìm thấy trong: Màn ba
Iron Throne là một ngục tối được tìm thấy sâu dưới mặt nước gần Baldur’s Gate trong màn thứ ba của trò chơi. Hơn hầu hết các ngục tối Baldur’s Gate 3, người chơi đến đó với mục đích quyết định. Iron Throne là một nhiệm vụ giải cứu chứ không phải là một cuộc khám phá hầm ngục tổng quát hơn. Người chơi phải lấy một số tù nhân quan trọng từ phòng giam của họ.
Đây là yếu tố mà nhiều D&D 5e DM nên cân nhắc khi thu thập dữ liệu trong ngục tối của riêng họ. Bạn rất dễ rơi vào lối mòn chiến đấu xuyên qua các hầm mộ hoặc hang động nhằm mục đích cướp bóc hoặc khám phá. Một mục tiêu bổ sung mà người chơi bị trừng phạt vì bỏ qua có thể dễ dàng tạo nên một ngục tối D&D 5e đáng nhớ.
1 Grymforge có tất cả trong một ngục tối
Tìm thấy trong: Màn một
Grymforge là ngục tối dài được tìm thấy trong Underdark trong màn đầu tiên của Baldur’s Gate 3. Đó là một thành phố cổ Sharran nằm trong đống đổ nát và ẩn chứa nhiều bí mật cổ xưa. Grymforge có một động lực độc đáo ở chỗ nó đã được khám phá. Cả nhóm tình cờ gặp một nhóm Duergar và những người theo chủ nghĩa Tuyệt đối đã dựng trại ở đó.
Grymforge nổi bật so với nhiều ngục tối Baldur’s Gate 3 nhờ sự pha trộn giữa nền văn minh gần như và các khu vực ngầm hoàn toàn chưa được khám phá. Điều này mang đến một loạt lối chơi đa dạng, từ âm mưu và chính trị trong các khu vực do duergar kiểm soát cho đến khám phá phần còn lại của ngục tối, với một số yếu tố chiến đấu và giải đố căng thẳng trên đường đi.