Khi ngành công nghiệp trò chơi ngày càng tập trung vào tường thuật, người chơi đổ xô vào các trò chơi AAA nặng về cốt truyện như The Last of Us. Những trò chơi này rất phong phú và hấp dẫn, với các nhân vật, điểm cốt truyện và chủ đề hấp dẫn. Đối với những người chơi muốn thu hẹp hơn nữa khoảng cách giữa văn học và trò chơi, các trò chơi tường thuật tương tác như loạt phim Life Is Strange mang đến một cách độc đáo để trải nghiệm những câu chuyện ý nghĩa và hấp dẫn.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Những câu chuyện tương tác này bao gồm mô phỏng đi bộ, trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất, trải nghiệm tường thuật tương tác có thể chơi được (PINE) và thậm chí cả trò chơi co-op dựa trên câu chuyện. Không có chủ đề nào bị giới hạn, đồng thời phong cách nghệ thuật đa dạng cũng như cách tiếp cận trò chơi kể chuyện mang lại những trải nghiệm thực sự đáng nhớ.
1 Những gì còn lại của Edith Finch
Trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất ngắn gọn này đồng nghĩa với thể loại trò chơi kể chuyện. What Remains of Edith Finch, như thường lệ được mong đợi từ thể loại này, đơn giản về mặt cơ học. Người chơi theo chân một cô gái tuổi teen qua ngôi nhà cũ của gia đình cô khi cô tìm cách vượt qua sự mất mát và lịch sử thế hệ. Người chơi tương tác với các đồ vật nằm rải rác xung quanh môi trường để xem những họa tiết khép kín hé lộ bí ẩn về người thân của cô gái.
Môi trường trong What Remains of Edith Finch thật kỳ lạ và các chủ đề rùng rợn thần bí được hiện thực hóa thông qua phong cách nghệ thuật tổng thể và những đoạn “hồi tưởng” đau lòng. Mỗi họa tiết mà người chơi gặp đều có một phong cách hình ảnh khác nhau gói gọn cuộc sống và cái chết của thành viên gia đình có liên quan. Những góc nhìn và sự thay đổi nghệ thuật này giúp giảm bớt sự nặng nề về chủ đề của trò chơi, khiến người chơi đánh giá cao sự phức tạp của trải nghiệm.
2 Dụ ngôn Stanley
Dụ ngôn Stanley là một kiệt tác về chủ nghĩa thực nghiệm. Ảo tưởng về sự tự do kể chuyện trong các trò chơi kể chuyện và tiểu thuyết phân nhánh rộng hơn là một yếu tố không thể tránh khỏi có thể làm suy yếu sự hòa nhập của người chơi. Phần tường thuật tổng hợp trong The Stanley Parable khẳng định giới hạn của ngôn ngữ và châm biếm ảo tưởng về những lựa chọn “vô tận” bằng cách khuyến khích người chơi bỏ qua hướng đi đã định của trò chơi.
Cuộc khám phá siêu thực trong The Stanley Parable được kết nối thông qua một người kể chuyện thông thái với tính cách cáu kỉnh. Nhân vật điều khiển được, Stanley, có thể chú ý đến hướng dẫn của người kể chuyện khi anh ta điều hướng khối văn phòng trống rỗng của mình hoặc tự tạo ra con đường riêng cho mình. Các quyết định của người chơi có những hậu quả không lường trước được, từ cực kỳ kỳ lạ đến chói tai một cách hài hước. Cuối cùng, Dụ ngôn Stanley nói về những lựa chọn, nhưng nó còn nói nhiều hơn về việc thiếu những lựa chọn như vậy.
3 Cuộc sống thật kỳ lạ
Sê-ri Life Is Strange bao gồm nhiều trò chơi phiêu lưu đồ họa nhiều tập, bao gồm các trò chơi chính và phụ. Sự nổi tiếng của loạt phim nằm ở phong cách phiêu lưu tự chọn, yêu cầu người chơi đưa ra những quyết định có tác động đến câu chuyện, như đã được nêu rõ ngay từ đầu. Trò chơi Life Is Strange đầu tiên được phát hành vào năm 2015 và kể về câu chuyện của Max Caulfield, người phát hiện ra mình có thể quay ngược thời gian.
Mặc dù các trò chơi Life is Strange đôi khi bị chỉ trích vì đôi khi có những đoạn hội thoại đầy tiếng lóng và hát nhép chất lượng thấp, nhưng chúng lại có sự cộng hưởng về mặt cảm xúc và một câu chuyện hấp dẫn. Kết hợp những tình huống trần tục nhưng nặng nề về chủ đề với siêu nhiên, Life Is Strange được nhiều người yêu thích vì miêu tả những chủ đề cấm kỵ và những mối quan hệ dễ hiểu.
4 Xác sống của Telltale
Một loạt game phiêu lưu đồ họa nổi tiếng khác là trò chơi The Walking Dead của Telltale. Dựa trên bộ truyện tranh cực kỳ nổi tiếng của Robert Kirkman và loạt phim truyền hình sau đó, loạt phim Telltale có năm tập bổ sung và một DLC. Hơi gợi nhớ đến The Last of Us, những trò chơi kể chuyện này bắt đầu với nhân vật Lee Everett trong thời điểm bắt đầu ngày tận thế của thây ma. Lee trở thành người giám hộ của một cô gái trẻ, Clementine, và người chơi sẽ theo dõi câu chuyện của họ.
Loạt trò chơi Walking Dead ưu tiên sự tương tác của nhân vật và cách kể chuyện mạnh mẽ hơn là các câu đố và khám phá phức tạp. Những người hâm mộ Robert Kirkman sẽ yêu thích câu chuyện nhiều lớp và sự xuất hiện của một số nhân vật trong truyện tranh.
5 Lối thoát
Từ cùng một studio đã sản xuất trò chơi co-op nổi tiếng It Takes Two, A Way Out lấy cốt truyện làm trung tâm của Hazelight là một cách tuyệt vời để dành một ngày với một người bạn hoặc người yêu quan trọng. Hợp tác tường thuật có thể tiếp cận được với một số thách thức và không yêu cầu cam kết nhiều về thời gian.
Ngay từ bước nhảy, câu chuyện trong A Way Out rất hấp dẫn và các nhân vật phức tạp nhưng đáng tin cậy. Nhân vật chính được đề cập là Vincent và Leo, hai tù nhân có thái độ và động cơ rất khác nhau. Người chơi phải hợp tác để tìm cách vượt ngục và dẫn đến những biến động cá nhân và tình huống. Với những đoạn hồi tưởng, trò chơi nhỏ và các chủ đề gay cấn về sự trả thù và lòng tin, trò chơi kể chuyện nhiều người chơi này có nhịp độ nhanh và gay cấn.
6 đêm trong rừng
Bị che giấu đằng sau phong cách hoạt hình đặc biệt của nhà thiết kế Scott Benson và các nhân vật đầy màu sắc với lời thoại thậm chí còn nhiều màu sắc hơn là câu chuyện về quá trình trưởng thành vô duyên và không chắc chắn, bệnh tâm thần cũng như sự trì trệ và bất ổn về kinh tế. Trò chơi khám phá dựa trên câu chuyện lấy bối cảnh ở thị trấn nhỏ Possum Springs khi Mae tốt bụng trở về nhà sau khi bỏ học đại học.
Các nhân vật hấp dẫn của Night in the Woods đều kỳ quặc và có cá tính mạnh mẽ, dẫn dắt câu chuyện tiếp tục với tính đa chiều đáng ngạc nhiên. Phong cách nghệ thuật sống động, các trò chơi nhỏ và nhiều khía cạnh hài hước của trò chơi giúp cân bằng nỗi lo lắng đau đớn nhưng dễ hiểu và những bình luận xã hội rộng lớn hơn. Đêm trong rừng dành cho tuổi mới lớn là hình ảnh thu nhỏ của khả năng của phương tiện truyền thông trong việc tạo ra những câu chuyện có sắc thái và dễ hiểu ngay cả trong bối cảnh có sẵn.
7 Đồng hồ cứu hỏa
Firewatch là trò chơi mô phỏng đi bộ góc nhìn thứ nhất hấp dẫn về mặt hình ảnh trong thể loại bí ẩn. Người chơi đi thẳng vào câu chuyện của Henry và theo dõi mối quan hệ của anh với người giám sát Delilah diễn ra trong suốt quá trình kể chuyện. Cặp đôi nói chuyện qua bộ đàm và lựa chọn đối thoại của Henry ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện.
Khung cảnh của trò chơi indie Campo Santo rất đẹp, rực rỡ nhưng thường có màu sắc đơn sắc và các địa danh độc đáo. Khi Henry hoàn thành nhiệm vụ của mình là người trông coi cháy rừng, việc di chuyển xung quanh đôi khi có thể cảm thấy khó khăn. Tuy nhiên, phong cách nghệ thuật khác biệt của Firewatch và sự căng thẳng tiềm ẩn đẩy cốt truyện về phía trước tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ.
8 Sự biến mất của Ethan Carter
Với khoảng năm giờ chơi, The Vanishing of Ethan Carter chắc chắn đáng để chơi qua đối với bất kỳ người đam mê trò chơi kể chuyện nào. Ngay từ đầu, trò chơi đã thông báo rằng đây là một “trải nghiệm kể chuyện không có tính thuyết phục”. [the player’s] trong tay.” Khẳng định này đặt quỹ đạo của câu chuyện vào tay người chơi.
Bối cảnh vùng nông thôn Wisconsin kỳ lạ trở nên sống động khi người chơi theo chân một thám tử khám phá bí ẩn về Ethan Carter mất tích. Bối cảnh mở tăng cường sự bí ẩn bị phân mảnh. Với rất nhiều câu chuyện ẩn giấu, những khúc mắc, câu đố và thậm chí cả những khả năng huyền bí, The Vanishing of Ethan Carter vẫn còn đọng lại rất lâu sau khi nó kết thúc.
9 Trước khi tôi quên
Việc miêu tả chứng mất trí nhớ và mất trí nhớ trong văn học thường thất bại do lối kể chuyện mang tính phi nhân tính. Là một phương tiện tương tác nhiều hơn, trò chơi điện tử có thể lật đổ những trò lố này thông qua sự tham gia tích cực và đắm chìm hơn vào câu chuyện. Trò chơi độc lập Before I Forge của 3-Fold Games phá vỡ những trò lố có hại một cách chuyên nghiệp vì danh tính của nhân vật có thể chơi được đóng vai trò tối quan trọng trong suốt trải nghiệm kể chuyện.
Trong Before I Forge được đề cử BAFTA, người chơi sẽ điều hướng ngôi nhà ở London của Sunita. Nhà vũ trụ học tài ba không thể nhận ra ngôi nhà và người chơi phải tương tác với các vật thể xung quanh môi trường luôn thay đổi để khám phá thêm về câu chuyện của Sunita. Thông qua những tương tác này và những câu chuyện hậu trường, người chơi bị đẩy vào giữa những khoảnh khắc bối rối và rõ ràng chói tai.
10 Florence
Florence là một trải nghiệm kể chuyện ngắn với cốt lõi là sự đơn giản. Nếu người chơi mong đợi một trò chơi hoàn chỉnh với cách kể chuyện mang tính thử nghiệm, họ sẽ thất vọng. Thay vào đó, Florence là một câu chuyện nghe nhìn gợi lên nỗi buồn và vẻ đẹp đi kèm với các mối quan hệ. Phong cách 2D cổ kính được bổ sung bằng màu sắc đậm thay đổi theo tông màu của câu chuyện.
Trong suốt màn chơi ngắn gọn, kéo dài chưa đầy một giờ, phần bổ sung âm nhạc của Florence giúp truyền tải những giai điệu buồn và hy vọng tương phản. Nên chơi bằng tai nghe để người chơi có thể nghe thấy sự phức tạp của các nhạc cụ khác nhau. Một trò chơi theo nghĩa đơn giản nhất, đây là một sự thay thế tuyệt vời cho các trò chơi mô phỏng đi bộ dài.