PlayStation ban đầu là nỗ lực chung giữa Sony và Nintendo để tạo ra một CD add-on cho Super Nintendo Entertainment System của Nintendo. Tuy nhiên, sự hợp tác này nhanh chóng thất bại và Sony phải tự mình tạo ra một máy chơi trò chơi điện tử CD.
Kết quả là một máy chơi trò chơi điện tử đã củng cố trò chơi dựa trên CD và, ở mức độ lớn hơn, sự ưu tiên của trò chơi điện tử trên đĩa quang như DVD hoặc Blu-ray. PlayStation đã thành công vang dội đến mức khiến các đối thủ cạnh tranh của nó — đặc biệt là Nintendo 64 và Sega Saturn — phải chịu khuất phục. Tất nhiên, điều này sẽ không thể thực hiện được nếu không có một thư viện game nền tảng đẳng cấp, một thể loại quan trọng cần có trên bất kỳ máy chơi game nào.
10 Gex là một khởi đầu tuyệt vời
Ngày phát hành – 18 tháng 12 năm 1995
2:40
Có liên quan
10 trò chơi PS1 bị lãng quên nhưng đáng lẽ phải là những tác phẩm kinh điển ngay lập tức
Mọi người đều nhớ Final Fantasy VII, Silent Hill và Metal Gear Solid của PlayStation, nhưng cũng có những tựa game đặc sắc xứng đáng đạt được thành công tương tự.
Gex ban đầu được phát hành vào ngày 7 tháng 4 năm 1995 cho hệ thống 3DO. Nó được tạo ra để chứng minh khả năng của 3DO, nhưng xét đến việc 3DO và PlayStation có thông số kỹ thuật tương tự nhau, Gex đã dễ dàng được chuyển sang PlayStation. Tựa game và loạt game mà nó tạo ra vẫn là trò chơi được yêu thích cho đến ngày nay, không phải nhờ vào sự phổ biến lâu dài của PlayStation trong những năm 1990.
Nhân vật chính của Gex là một chú tắc kè lười biếng thích xem tivi. Đó là cách trò chơi bắt đầu và kết thúc, nhưng ở giữa, Gex được đưa vào thế giới truyền hình và phải chiến đấu với kẻ thù từ những chương trình anh thích xem. Đây là một trò chơi vui nhộn và đầy tính hoài nghi, được những người đã chơi yêu thích. Sự hài hước của Gex vẫn còn tồn tại và là minh chứng cho sự phổ biến của PlayStation.
9 Croc: Huyền thoại về Gobbos là một kiệt tác bị đánh giá thấp
Ngày phát hành – 29 tháng 9 năm 1997
Điểm GameRankings: 79% (Metacritic Không có)
Croc: Legend of the Gobbos không phải là game nền tảng đáng nhớ nhất trong thư viện PlayStation, và đó là lý do khiến nó trở thành một kiệt tác bị đánh giá thấp. Trong số tất cả các Spyros và Crash Bandicoots của thời kỳ hoàng kim của PlayStation, một số game nền tảng phải là Croc. Không phải vì nhà phát triển thiếu cố gắng; Croc: Legend of the Gobbos được phát triển bởi Argonaut Software, công ty đồng phát triển Star Fox với Nintendo dành cho Hệ thống giải trí Super Nintendo.
Croc: Legend of the Gobbos cũng là một trò chơi hay như những dự án trước đây của Argonaut. Nhân vật chính rất thú vị khi chơi, và thế giới cùng thiết kế cấp độ thì đầy màu sắc và sống động. Thật đáng tiếc khi Croc: Legend of the Gobbos thậm chí không bao giờ đạt đến trạng thái của một tác phẩm kinh điển như hầu hết các trò chơi nền tảng PlayStation, như Gex đã làm.
Croc: Huyền thoại về Gobbos
Nhà phát triển Argonaut Games, Công ty TNHH Virtucraft
Nhà xuất bản Fox Tương tác
ESRB và
Đánh bại trong bao lâu 6 giờ
8 Ape Escape là sự thoát ly thuần túy của loài vượn
Ngày phát hành – 22 tháng 6 năm 1999
Thư viện trò chơi của PlayStation không may có những thương hiệu sẽ bị lãng quên theo thời gian. Ape Escape là một trong những thương hiệu bị bỏ rơi đó. Thật đáng tiếc, vì đây là một trong nhiều trò chơi đưa nhà phát triển của nó, Japan Studio, lên bản đồ như một nhà phát triển trò chơi sung mãn cho máy chơi game PlayStation. Nếu không có Ape Escape, sẽ không có Gravity Rush hay Astro’s Playroom.
Ape Escape kể về một chú khỉ xiếc trở nên bất trị vì đội một chiếc mũ bảo hiểm giúp tăng trí thông minh của chú. Chú khỉ tặng những chiếc mũ bảo hiểm giống hệt nhau cho bạn bè của mình, và giờ đây những người du hành thời gian phải ngăn chặn chúng. Mặc dù hơi phức tạp, Ape Escape là một game nền tảng thú vị với các vật phẩm và vũ khí phù hợp với mọi dịp. Các cấp độ được thiết kế kỹ lưỡng và có thiết kế đẹp mắt.
Cuộc trốn thoát của loài vượn
Nhà phát triển Studio Nhật Bản
Nhà xuất bản Giải trí máy tính Sony
7 Mega Man X4 Zeroes Trong
Ngày phát hành – 1 tháng 8 năm 1997
Có liên quan
10 nhân vật Capcom mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại
Capcom là một trong những nhà phát triển game nổi tiếng nhất trong lịch sử và các nhân vật của hãng đóng vai trò quan trọng trong sự thành công đó.
Mega Man X4 là trò chơi thứ tư trong series Mega Man X (cũng là một trong những trò chơi hay nhất trong series Mega Man X) và là trò chơi đầu tiên không được phát hành trên nền tảng Nintendo. Thay vào đó, trò chơi được phát hành vào năm 1997 cho Sega Saturn và PlayStation. Mega Man X3 cũng được phát hành trên hai nền tảng đó, nhưng chỉ ở Châu Âu và Nhật Bản.
Điều này cho thấy PlayStation thống trị toàn cầu như thế nào vào thời điểm đó. Ngay cả một tài sản của bên thứ ba được coi là thuộc về Nintendo cũng có thể trở thành dấu hiệu cho thấy sự gia tăng mức độ phổ biến của một máy chơi game khác. Mega Man X4 phản ánh hiện tượng này với các đoạn cắt cảnh được hoạt hình hóa hoàn toàn và quy mô lớn nói chung của trò chơi. Final Fantasy VI của Square ra mắt không lâu trước đó và cùng với Mega Man X4, đã góp phần biến PlayStation thành thương hiệu sinh lợi như ngày nay.
MegaMan X4
Nhà phát triển Capcom
Nhà xuất bản Capcom, Virgin Interactive
Đánh bại trong bao lâu 4 giờ
6 Klonoa: Door to Phantomile là một trò chơi nền tảng nhỏ dễ thương
Ngày phát hành – 11 tháng 12 năm 1997
Điểm GameRankings: 87% (Metacritic Không có)
Klonoa: Door to Phantomile là một trò chơi nền tảng 2.5D đầu tiên của Namco. Nó có đồ họa 3D thực tế, nhưng được trình bày theo góc nhìn 2D, không giống như các trò chơi có đồ họa 3D dựng sẵn như Donkey Kong Country. Nó đóng vai trò là cầu nối giữa kỷ nguyên hai chiều cũ của trò chơi với kỷ nguyên ba chiều sắp tới. Chính lý do này và nhiều lý do khác đã khiến tựa game này trong loạt game Klonoa được đánh giá cao mặc dù bị đánh giá thấp.
Klonoa: Door to Phantomile là một trò chơi điện tử mơ mộng thực sự liên quan đến Klonoa cần phải ngăn chặn cơn ác mộng đang diễn ra ở Phantomile. Đây là một câu chuyện đơn giản nhưng vẫn được hỗ trợ bởi các điều khiển nền tảng tuyệt vời của trò chơi, thiết kế cấp độ và thế giới, cũng như các nhân vật đầy màu sắc mà Klonoa gặp trên đường đi.
Klonoa: Cánh cửa dẫn tới Phantomile
5 Rayman là một Rave, Man
Ngày phát hành – 7 tháng 9 năm 1995
Rayman là mục nhập nửa chừng trong Danh sách. Giống như mục nhập khai mạc, Gex, Rayman là một trò chơi ban đầu được phát triển cho một nền tảng khác (trong trường hợp này là Atari Jaguar) nhưng trở nên nổi bật hơn trên PlayStation. Có thể nói đây vừa là trò chơi nền tảng khó nhất vừa là một trong những trò chơi PlayStation khó nhất, và đó là lý do tại sao nó lại được người hâm mộ anh hùng không tay chân yêu thích đến vậy.
Đặc điểm nổi bật của Rayman là anh ta không có chân taylà kết quả của những hạn chế về mặt kỹ thuật mà các nhà phát triển phải đối mặt. Trớ trêu thay, điều này đã mang lại cho Rayman lợi thế của một cú đấm thực sự mạnh mẽ, được sử dụng tốt trong trò chơi nền tảng rất gian khổ này. Độ khó của nó bị phủ nhận phần nào bởi đồ họa đầy màu sắc và thiết kế sprite của nó. Thật dễ hiểu tại sao Rayman lại có thể có được nhượng quyền thương mại riêng của mình và tạo ra nhiều loạt phim phụ trong những năm tiếp theo.
Người Rayman
Nhà phát triển Ubisoft, Nhật thực kỹ thuật số, Ludimedia
Nhà xuất bản Ubisoft, Sony Computer Entertainment
Đánh bại trong bao lâu 10 giờ
4 Tomb Raider ra mắt một nữ anh hùng mang tính biểu tượng
Ngày phát hành – 14 tháng 11 năm 1996
Có liên quan
10 trò chơi điện tử hay nhất có nhân vật chính là nữ, được xếp hạng
Trò chơi điện tử đã có nhiều tiến bộ trong việc thể hiện các nhân vật nữ và có rất nhiều series phim tuyệt vời có nhân vật chính là phụ nữ.
Giống như nhiều trò chơi PlayStation tuyệt vời khác, Tomb Raider ban đầu là tựa game dành cho một nền tảng khác. Lần này, nền tảng được đề cập là Sega Saturn, đối thủ trực tiếp của PlayStation vào thời điểm đó. Tất nhiên, Sega Saturn sẽ mất dần sự phổ biến trong thời kỳ PlayStation trỗi dậy, khiến Tomb Raider trở thành trò chơi PlayStation hơn là trò chơi Sega. Điểm thu hút lớn nhất của Tomb Raider tất nhiên là nhân vật nữ chính mạnh mẽ — Lara Croft.
Lara Croft được giao nhiệm vụ tìm kiếm và lấy lại một hiện vật ở Peru. Tuy nhiên, hóa ra cô chỉ có một phần của hiện vật đó và cô cần phải lấy lại những mảnh còn lại. Sau đó là một cuộc hành trình táo bạo đưa Lara qua các cấp độ được thiết kế tốt nằm trong núi và hang động. Điều này cũng bị phá vỡ bởi cơ chế giải đố thông minh. Tomb Raider là một ví dụ hoàn hảo về cách các nhân vật nữ chính mạnh mẽ sẽ được miêu tả trong trò chơi trong nhiều năm tới.
Kẻ cướp mộ
Nhà phát triển Thiết kế cốt lõi, Aspyr
Nhà xuất bản Eidos tương tác
Đánh bại trong bao lâu 16 giờ
3 Spyro the Dragon khởi động Playstation
Ngày phát hành – 9 tháng 9 năm 1998
Điểm GameRankings: 85% (Metacritic Không có)
Spyro the Dragon là một kỳ quan kỹ thuật của PlayStation của Sony. Cần lưu ý rằng PlayStation không có cùng khả năng 3D như Nintendo 64, trong khi Nintendo 64 có bộ xử lý mạnh hơn để khởi động (PlayStation sử dụng bộ xử lý MIPS R3000 32 bit cũ, trong khi Nintendo 64 sử dụng bộ xử lý MIPS R4300i 64 bit mới hơn). Điều khiến Spyro the Dragon trở nên tuyệt vời là trò chơi trông giống hệt trò chơi Nintendo 64 với đồ họa 3D tuyệt đẹp.
Tất nhiên, đồ họa không phải là tất cả, và Spyro the Dragon cần một cốt truyện hay và lối chơi hay để trở thành một game platformer hay. Cốt truyện của trò chơi rất hấp dẫn, liên quan đến cuộc phiêu lưu của Spyro để giải thoát những con rồng đồng loại khỏi một câu thần chú do những con rồng thù hận thực hiện, những con rồng đã bị trục xuất khỏi quê hương của chúng. Về lối chơi, Spyro the Dragon không hề kém cạnh. Có ba mươi bảy cấp độ để Spyro bay, phun lửa và sử dụng vô số đòn tấn công của mình chống lại kẻ thù.
Spyro Con Rồng
Nhà phát triển Trò chơi Insomniac, Vivendi Universal
Nhà xuất bản Hãng phim tương tác Universal
ESRB và
Đánh bại trong bao lâu 6 giờ
2 Crash Bandicoot đã tạo ra một linh vật PlayStation
Ngày phát hành – 9 tháng 9 năm 1996
Điểm GameRankings: 80% (Metacritic Không có)
Crash Bandicoot sẽ tạo ra linh vật thực tế cho máy chơi game PlayStation. Vào thời điểm PlayStation ra đời, nhiều nhà phát triển trò chơi bắt đầu giảm bớt việc tạo ra các trò chơi linh vật. Tuy nhiên, nhà phát triển Naughty Dog, cùng với nhà phát hành Universal Interactive Studios, sẽ hợp tác để tạo ra Crash Bandicoot nhằm cung cấp cho PlayStation non trẻ của Sony một linh vật cho nền tảng của họ. Điều này đã mang lại hiệu quả tốt cho họ và Crash Bandicoot đã trở thành một trò chơi nền tảng tiêu biểu trong thư viện PlayStation.
Crash Bandicoot là một game platformer 3D sống động, với sự tham gia của Crash Bandicoot khi anh ta chiến đấu theo cách của mình qua một chiều không gian khác được tạo ra bởi một nhà khoa học điên Tasmania đang tìm cách thống trị thế giới. Crash phải chiến đấu qua rừng rậm, phi thuyền và nhiều chướng ngại vật để đánh bại nhà khoa học phản diện này. Thật là một quyết định đúng đắn khi Sony đưa Crash Bandicoot vào thư viện game platformer của họ.
Crash Bandicoot
Nhượng quyền thương mại Crash Bandicoot
Nhà xuất bản Giải trí máy tính Sony
1 Castlevania: Symphony of the Night giống Metroidvania hơn
Ngày phát hành – 20 tháng 3 năm 1997
Có liên quan
10 trò chơi điện tử kinh điển của thập niên 90 vẫn giữ được sức hấp dẫn đáng ngạc nhiên
Những năm 90 là một trong những thập kỷ mang tính biểu tượng nhất của ngành game, với nhiều tựa game được phát hành trong thời gian này vẫn có ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game hiện đại ngày nay.
Ngoại trừ tất cả những thứ khác, Castlevania: Symphony of the Night là game nền tảng PlayStation có ảnh hưởng nhất. Nó đã góp phần tạo nên thể loại trò chơi điện tử Metroidvania. Cho đến Symphony of the Night, loạt trò chơi Castlevania có lối chơi tuyến tính. Không thực sự cần phải kiếm điểm kinh nghiệm, vì tất cả những gì người chơi phải làm là đi từ điểm A đến điểm B và thỉnh thoảng chiến đấu với quái vật.
Castlevania: Symphony of the Night đã phản đối công thức đócó sự kết hợp giữa hành động-nền tảng/hành động-nhập vai diễn ra trong dinh thự khổng lồ của Dracula. Dinh thự của Dracula có nhiều tuyến đường, mỗi tuyến đường đều giúp người chơi tiến bộ hoặc ít nhất là có lợi cho người chơi. Nó phức tạp nhưng lại dễ dàng để bất kỳ ai cũng có thể tham gia. Castlevania: Symphony of the Night sẽ giúp tạo ra một thể loại phụ hoàn chỉnh đã lan rộng sang các trò chơi kể từ đó.
Castlevania: Bản giao hưởng của đêm
Richter Belmont đã biến mất ngay khi Castlevania xuất hiện trở lại từ sương mù. Trong khi đó, Alucard, đứa con hoang của Dracula, đã thức dậy sau giấc ngủ vĩnh hằng, quyết tâm tiêu diệt người cha độc ác của mình một lần và mãi mãi.
Nhượng quyền thương mại Lâu đài
Nhà phát triển Konami
Nhà xuất bản Konami
ESRB T dành cho thanh thiếu niên do có hoạt hình máu me, bạo lực hoạt hình
Đánh bại trong bao lâu 9 giờ