Echoes of Wisdom, một bản phát hành hoàn toàn mới, khiến nhiều người hâm mộ The Legend of Zelda háo hức mong chờ sự thay đổi. Tuy nhiên, bản chất tập trung vào giải đố của nó không khác biệt nhiều so với phần còn lại của series như một số người chơi có thể nghĩ. Giải đố đã là cốt lõi của Zelda kể từ khi ra đời, với một số tựa game tập trung vào chúng nhiều hơn những tựa game khác.
Mặc dù có nhiều trò chơi hành động hơn trên phần cứng mạnh mẽ hơn, gần đây hơn, khía cạnh trí tuệ hơn của loạt trò chơi này là một phần quan trọng của các trò chơi như Tears of the Kingdom hoặc A Link to the Past. Điều này khiến một số trò chơi trong series này trở thành cách thích hợp để khởi động cho một trò chơi mới đặt yếu tố suy nghĩ lên hàng đầu.
10 Một liên kết đến quá khứ kết hợp căng thẳng với các nhiệm vụ môi trường
Trò chơi cổ điển này có thiết kế câu đố tuyệt vời
Lần đầu tiên được phát hành trên SNES, A Link to the Past cho thấy ý tưởng về một thế giới mở Zelda đã có từ lâu hơn nhiều so với các trò chơi như Breath of the Wild. Trong hầu hết trò chơi, người chơi có thể hoàn thành một số thử thách theo bất kỳ thứ tự nào họ chọn với sự tự do ấn tượng. Thế giới mở hơn bình thường và các thử thách nhận thức khác nhau của nó đòi hỏi phải có chiến lược chu đáo.
Giống như nhiều câu đố tuyệt vời khác thuộc thể loại phòng thoát hiểm, A Link to the Past thường yêu cầu một số vật phẩm nhất định để tiến triển khi bị thách thức. Điều này khiến trò chơi có cảm giác kết nối hơn so với bình thường. Khi làm như vậy, những trở ngại về mặt tinh thần trong trò chơi giúp biến A Link to the Past thành một khu vực rộng lớn, thống nhất bị ảnh hưởng bởi hành động, kiến thức trước đó và kỹ năng của người chơi.
9 Spirit Tracks tập trung vào một sự kết hợp nhóm không theo khuôn mẫu
Vẫn được tính là Zelda đầu tiên có thể chơi được
Một trong những cách rõ ràng nhất mà Spirit Tracks thể hiện ý tưởng sau này được sử dụng cho Echoes of Wisdom là sự xuất hiện của chính Zelda. Mặc dù cô ấy là một linh hồn trong trò chơi này, cô ấy có thể di chuyển xung quanh và tham gia cùng một cuộc phiêu lưu với Link. Ngay cả hệ thống mà cô ấy sở hữu kẻ thù được gọi là Phantoms cũng gợi nhớ đến khả năng nhân bản kẻ thù của Zelda trong Echoes.
Trong phần lớn lối chơi, Spirit Tracks có cảm giác giống một trò chơi giải đố hơn là một trò chơi phiêu lưu hành động từ trên xuống theo truyền thống. Người chơi di chuyển bằng bút stylus thay vì các nút thông thường, điều này mang lại cho trò chơi một cảm giác chuyển động và định vị cẩn thận. Bằng cách thay đổi lối chơi, Spirit Tracks khiến người chơi phải cân nhắc chuyển động của mình một cách nhận thức hơn nhiều. Ngoài ra, việc Zelda xuất hiện như một bóng ma có thể điều khiển mang đến cho trò chơi nhiều lựa chọn hơn, mở rộng lối chơi hơn nữa để người chơi có nhiều cơ hội suy nghĩ hơn.
8 Chiếc mũ Minish giúp người chơi luôn cảnh giác
Kích thước nhỏ tạo nên một thế giới lớn hơn
Một chú cừu đen trong loạt game, The Minish Cap là một trong số ít game Zelda do Capcom thực hiện, người đã đóng góp vào việc phát triển một số tựa game cầm tay. Mặc dù vậy, nó vẫn giữ được sự tiến triển của loạt game về các vật phẩm và sự cống hiến cho một ý tưởng độc đáo chính. Cơ chế cơ bản của nó là Link có thể thay đổi kích thước, tăng đáng kể khả năng khám phá và giải đố.
Khả năng chuyển đổi giữa hai góc nhìn trong The Legend of Zelda: The Minish Cap tạo nên một số thử thách lớn trong suốt trò chơi. Việc xem một tình huống từ nhiều cấp độ khiến trò chơi có cảm giác cởi mở hơn nhiều, đặc biệt là khi cơ chế này tập trung vào một phần của trò chơi. Ngoài ra, trò chơi có một cơ chế liên quan đến việc điều khiển nhiều bản sao của Link, điều này tạo ra nhiều tiềm năng hơn cho những câu đố thông minh, phức tạp trong các phần sau của The Minish Cap.
7 The Legend of Zelda là một câu đố theo mọi cách
Nguồn gốc của bộ truyện vẫn còn có liên quan
The Legend of Zelda bản gốc, xuất phát từ thời đại mà trò chơi được tạo ra để giết thời gian, về bản chất là một trò chơi khó nhằn. Rất ít thông tin được cung cấp cho người chơi trong hướng dẫn hoặc trò chơi, chỉ có các gợi ý khó hiểu, được dịch kém. Vì lý do này, trong thời hiện đại, bất kỳ tiến trình nào cũng giống như đang chiến đấu với chính trò chơi. Điều này có thể mang lại một số niềm vui với thái độ và sự kiên nhẫn đúng đắn.
Mỗi trò chơi Zelda đều có câu đố, nhưng chỉ có bản gốc cố tình giấu thông tin khỏi người chơi. Với suy nghĩ này, Lối chơi đơn giản của The Legend of Zelda khiến trò chơi có cảm giác giống một tập hợp các thử thách về mặt tinh thần. Người chơi buộc phải ghép nối những gì ít ỏi họ tìm được và tìm ra giải pháp cho những vấn đề cơ bản như nâng cấp vũ khí hoặc tìm ngục tối.
6 A Link Between Worlds mang đến cuộc phiêu lưu tuyệt vời từ trên xuống
Hai thiết lập khác nhau tạo nên thiết kế trò chơi tuyệt vời
Mặc dù lối chơi phiêu lưu hành động chủ yếu là trực tiếp, nhưng điểm độc đáo của The Legend of Zelda: A Link Between Worlds khiến trò chơi có cảm giác như được đóng khung bởi một câu đố. Nó gợi nhớ đến một thể loại trò chơi giải đố cụ thể, nơi người chơi có thể chuyển đổi giữa hai thế giới hoặc góc nhìn của một cấp độ, mà A Link Between Worlds thể hiện một cách hiệu quả.
Link có thể di chuyển giữa Hyrule và Lorule, có địa lý tương tự nhưng bất kỳ chướng ngại vật nào khác trong một thế giới thường mở ra ở thế giới kia. Điều này tạo ra tình huống mà người chơi phải tìm kiếm các điểm để di chuyển giữa hai vương quốc để giải quyết nhiều câu đố của trò chơi. Với cơ chế này, A Link Between Worlds cho phép tạo ra những câu đố tuyệt vời mà không làm giảm đi phần hành động còn lại của trò chơi. Nhờ vậy, trò chơi thực sự có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người, các câu đố và chiến đấu làm cho nhau thú vị hơn.
5 Trung tâm mặt nạ Majora xoay quanh các giải pháp sáng tạo
Tin vào sự cường điệu—Trò chơi yêu thích cũ này đáng để chơi đối với người hâm mộ trò chơi giải đố
Mặc dù là một trong những trò chơi được yêu thích nhất của series, Majora’s Mask là một chuyến đi kỳ lạ đối với The Legend of Zelda. Gần như hoàn toàn trái ngược với Ocarina of Time, trò chơi này tập trung vào một bản đồ nhỏ hơn, NPC phát triển hơn và tông màu tối hơn. Vì lý do này, nó lấy nhiều gợi ý hơn từ khía cạnh giải đố của các tựa game trước đó, với người chơi được mong đợi sẽ đi khắp thế giới để có được các vật phẩm giải quyết các thử thách bí truyền.
Hầu hết các mặt nạ trong trò chơi đều có mục đích cụ thể và được tìm thấy thông qua quá trình khám phá hoặc như phần thưởng khi giải quyết các nhiệm vụ phụ đôi khi phức tạp. Với cơ chế mặt nạ, Majora’s Mask tập trung nhiều hơn vào thiết kế thế giới bằng cách sử dụng các giải pháp không theo quy ước để giải quyết nhiều câu đố khác nhau. Các vật phẩm tìm thấy thông qua khám phá hoặc nhiệm vụ khá hiếm vào thời điểm đó trong series, trước đó tập trung nhiều hơn vào thiết kế ngục tối.
4 Four Swords Adventures biến tinh thần đồng đội thành câu đố
Các tùy chọn duy nhất được nhân lên trong tiêu đề này
Là một trong số ít tựa game tập trung vào chế độ nhiều người chơi của series, Four Swords Adventures có nhiều cách để tạo ra những vấn đề chưa từng nghe đến trước đây. Mỗi người chơi điều khiển Link tương ứng của mình, giúp các nhà phát triển tạo ra những câu đố với nhiều bộ phận chuyển động mà nếu không thì sẽ không thể có trong một tựa game tiêu chuẩn. Sự tự do này khiến những thử thách của trò chơi trở thành một sự thay đổi lớn về tốc độ đối với người hâm mộ Zelda.
Đối với những người chơi đang tìm kiếm những câu đố đầy thử thách để chuẩn bị cho một tựa game ít mang tính hành động hơn, chế độ chơi đơn của Four Swords Adventures hứa hẹn những câu đố phức tạp đòi hỏi phản ứng và suy nghĩ nhanh — do phải điều khiển 4 Link cùng một lúc. Điều này dẫn đến sự căng thẳng khi người chơi buộc phải lập kế hoạch cho lộ trình của mình qua một câu đố mà không có đủ thông tin cần thiết để hoàn thành. Nó tạo ra một trải nghiệm đôi khi có thể gây khó chịu nhưng cảm giác tuyệt vời khi tìm ra.
3 Oracle of Ages là một cuộc phiêu lưu xuyên thời gian
Trò chơi này đặt nền tảng cho những mục yêu thích sau này
Trình bày các cơ chế tương tự như các trò chơi như Majora’s Mask, Oracle of Ages là đối trọng của Oracle of Seasons. Trong khi cả hai trò chơi Gameboy Color đều được xây dựng dựa trên cơ chế của Link’s Awakening, Ages tập trung nhiều hơn vào các câu đố hơn là hành động. Người chơi có thể nhảy giữa các thời điểm khác nhau, với các tùy chọn được cung cấp cho họ được mở rộng trong suốt trò chơi.
Trong mọi khía cạnh thiết kế, Ages có ý định khiến người chơi suy nghĩ nhiều hơn so với các mục nhượng quyền thương mại thông thường tại thời điểm đó. Một số vật phẩm của trò chơi bao gồm một đặc điểm phụ cần thiết mà người chơi phải nhớ như các viên đạn của Seed Shooter nảy ra khỏi tường theo một góc. Ngoài ra, chiến đấu tập trung vào việc tìm ra điểm yếu cụ thể của kẻ thù thay vì chỉ vung kiếm vào chúng. Theo cách này, Sự cống hiến của Ages cho những tương tác phức tạp khiến nó trở nên độc đáo so với nhiều tựa game Zelda khác.
2 Link’s Awakening có những thử thách độc đáo theo chủ đề
Tựa game đa dạng này xứng đáng được làm lại
Với bản làm lại gần đây theo cùng phong cách với Echoes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening tập trung vào việc làm cho từng khu vực trở nên độc đáo. Mỗi ngục tối chính có một loại câu đố hoàn toàn khác nhau, dẫn đến trải nghiệm cực kỳ đa dạng từ đầu đến cuối. Ví dụ, một số ngục tối như Eagle’s Tower tập trung vào chiều dọc và di chuyển giữa các tầng, trong khi Color Dungeon tùy chọn tập trung vào việc ghép các trạng thái khác nhau của các công tắc khác nhau.
Người chơi phải sử dụng nhiều cách suy nghĩ khác nhau để thành công trong suốt quá trình chơi. Link’s Awakening tạo ra một vòng lặp lối chơi sôi động bằng cách tập trung vào thiết kế liên tục thử thách nhiều kỹ năng khác nhau. Bằng cách này, tiến trình của nó có cảm giác như đang bổ sung cho quá trình xử lý tinh thần của người chơi chứ không chỉ đơn thuần là thêm vào những phức tạp mới. Thiết kế của trò chơi khiến Link’s Awakening có cảm giác như một cuộc phiêu lưu giải đố.
1 Tears of the Kingdom lấp đầy khoảng trống với thiết kế thông minh
Người chơi tự tạo niềm vui với cơ chế mở
Bên cạnh tất cả những lời khen ngợi mà nó đã nhận được, Điểm thành công nhất của Tears of the Kingdom là để người chơi tự tạo ra câu đố của riêng mình. Việc tiếp cận các công cụ là tất cả những gì nhiều người chơi cần để thử nghiệm trong khi đi qua thế giới mở rộng lớn. Ngay cả trong một trò chơi có nhiều nội dung như thế này, không gian trống nhỏ bé có thể liên tục được bổ sung bằng sự hồi hộp khi thử nghiệm các cơ chế của trò chơi.
Ngoài lượng tự do khổng lồ, TotK còn cung cấp nhiều câu đố mở, chi tiết trong lối chơi chính. Nhiều đền thờ có nhiều bộ phận chuyển động và sự thành thạo của trò chơi để hoàn thành chúng trong một trong nhiều giải pháp dự định của chúng, mang lại giá trị chơi lại rất cần thiết mà một số thử thách trong phiên bản trước đó còn thiếu. Nếu Echoes of Wisdom có một nửa sự tự do như Tears, thì đây sẽ là lựa chọn tuyệt vời cho bất kỳ người chơi nào thích các câu đố của các trò chơi trước đó.