Nhiều trò chơi điện tử nghèo nàn là tầm thường hoặc không thú vị về mọi mặt. Họ có rất ít điều để giới thiệu chúng, thậm chí bên cạnh những sai sót đáng kể nhất của chúng. Rất hiếm khi một trò chơi điện tử dở lại có một cơ chế tuyệt vời hoặc độc nhất hoặc một trò chơi có tiềm năng thực sự. Tuy nhiên, nó không phải là chưa từng nghe thấy.
Một số trò chơi điện tử còn tệ hơn vì chúng lãng phí một thợ máy giỏi. Chúng chứa các lựa chọn thiết kế có thể nâng cao một trò chơi điện tử hay thành một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, trong một trò chơi tồi, nó sẽ rơi xuống bên đường. Đôi khi những trò chơi này sử dụng quá mức các cơ chế này gây bất lợi cho chúng. Những lần khác, nó không phải là một lựa chọn thiết kế đủ tốt để lưu tiêu đề.
10 Võ thuật điều khiển Kinect (Máy bay chiến đấu bên trong)
Fighter Inside là một trò chơi dựa trên một mánh lới quảng cáo duy nhất. Tuy nhiên, đó là một mánh lới quảng cáo với tiềm năng. Một phần quan trọng của những gì nổi bật Fighter Inside ngoài các trò chơi chiến đấu khác là nó cho phép người chơi thực hiện các cuộc tấn công của nhân vật của họ. Đây là một trò chơi do Kinect điều khiển, trong đó chuyển động của người chơi về mặt lý thuyết được chuyển thành nhân vật của họ.
Tuy nhiên, Fighter Inside lãng phí mánh lới quảng cáo hấp dẫn này. Nó khét tiếng vì nó kiểm soát kém như thế nào. Các nhân vật có xu hướng không phản ứng đúng với điều khiển Kinect. Người chơi phải dùng đến cách vẫy tay trên màn hình để làm cho hình đại diện của họ làm bất cứ điều gì. Một trò chơi được làm tốt hơn có thể đã thành công với ý tưởng chiến đấu do Kinect điều khiển. Tuy nhiên, Fighter Inside phung phí tiền đề.
9 Phối hợp bốn người chơi có giới hạn (Resident Evil 6)
Resident Evil 6 là con cừu đen của các tựa game Resident Evil chính. Nó được chỉ trích vì câu chuyện vô nghĩa, khác hẳn với thể loại kinh dị sinh tồn và bản chất chung chung. Tuy nhiên, nó có một cơ chế sáng tạo. Resident Evil 6 được xây dựng dựa trên chế độ co-op hai người chơi của Resident Evil 5. Hầu hết trò chơi được dành cho một đối tác. Tuy nhiên, người chơi có thể lập nhóm với tối đa ba người khác trong một thời gian giới hạn.
Các chiến dịch của Resident Evil 6 giao nhau tại các điểm cụ thể. Nếu hai nhóm tình cờ đạt được những điểm đó cùng một lúc, họ có thể chơi cùng nhau. Đây là một cách thực sự độc đáo để thổi sức sống vào trò chơi. Tuy nhiên, nó lại yếu nhất trong Resident Evil và hầu như không được sử dụng trong trò chơi. Một số người sẽ muốn xem một hệ thống tương tự, ít dựa trên may mắn hơn trong một tựa game sau này.
XCOM: Apocalypse thường được coi là một trò chơi có tiềm năng lớn nhưng được thực hiện kém. Nó có cơ chế được triển khai kém và nhiều lỗi khiến nó bị tụt hậu so với XCOM: UFO Defense, Terror from the Deep hoặc các trò chơi XCOM hiện đại. Tuy nhiên, nó có một số thiết kế thực sự tuyệt vời mà nó lãng phí.
XCOM: Apocalypse phân chia sự khác biệt giữa game chiến thuật và sim thành phố. XCOM làm được nhiều hơn là chiến đấu với người ngoài hành tinh trong tiêu đề. Nó tranh chấp với chính trị phức tạp của Mega-Primus. Các nhân vật có thể tạo liên minh, tham gia vào các cuộc chiến tranh ủy nhiệm hoặc thậm chí thống trị tất cả các tập đoàn khác và thống trị thành phố. Tuy nhiên, hệ thống đáng kinh ngạc này bị chôn vùi dưới nhiều sai sót của trò chơi.
7 Chuyến bay (Quốc ca)
Anthem khét tiếng là trò chơi tồi tệ nhất của Bioware. Nó được biết đến với việc phung phí sự cường điệu ấn tượng của nó với thiết kế không mạch lạc và lối chơi trò chơi như một dịch vụ gây ấn tượng, đi ngược lại tất cả các thế mạnh của Bioware. Anthem có rất ít người bảo vệ, ngay cả những người hâm mộ các trò chơi tương tự như Destiny.
Tuy nhiên, Anthem có một thợ máy được yêu thích. Chuyến bay của nó trực quan, được chế tạo tốt và thú vị. Đó là một trong số ít những phần được khen ngợi của trò chơi. Nhược điểm là nó được bao quanh bởi chiến đấu không đặc biệt và nhiều lần lặp lại. Trên hết, nó bị lãng phí trong chính trò chơi. Bay không hơn gì một cuộc chạy nước rút vinh quang. Không có gì trong trò chơi xoay quanh nó. Điều này là do bị cắt và thêm lại trong quá trình phát triển.
6 Xây dựng khu định cư (Fallout 76)
Xây dựng khu định cư là một trong những tính năng đáng chú ý nhất của Fallout 4. Đó là một hoạt động phụ có thể thống trị trò chơi đối với nhiều người. Fallout 76 cố gắng sử dụng cơ chế này và mở rộng nó. Trong Fallout 76, người chơi có thể xây dựng một TRẠI trong thế giới mở của trò chơi. Điều này phục vụ như một cơ sở hoạt động di động mà người chơi có thể điều chỉnh và mang theo trong chuyến du lịch của họ.
Tuy nhiên, hệ thống CAMP vẫn chưa hoàn thiện. Ngay cả khi Fallout 76 là một trò chơi được nhiều người yêu thích, nó sẽ phục vụ rất ít mục đích ngoài sự phù phiếm. Fallout 76 không khuyến khích bất kỳ việc xây dựng khu định cư thực sự nào ngoài những điều cơ bản đơn thuần. Nó chắc chắn không phải là một điểm bán hàng cho một tiêu đề Fallout không được ưa thích rộng rãi.
5 Thủ thuật tâm trí của Jedi (Star Wars: The Force Unleashed II)
Star Wars: The Force Unleashed đã tạo ra một fandom cho riêng mình với câu chuyện ấn tượng và lối chơi thỏa mãn. Phần tiếp theo của nó không may mắn như vậy. Star Wars: The Force Unleashed II bị cản trở bởi sự thiếu đổi mới, thời lượng ngắn và nội dung hạn chế có quá nhiều nội dung lặp lại.
Phần lớn lối chơi của The Force Unleashed II giống với trò chơi đầu tiên với những thay đổi nhỏ. Một trong số ít những bổ sung quan trọng là sức mạnh của Jedi Mind Trick. Khả năng Chiến tranh giữa các vì sao mang tính biểu tượng cho phép người chơi tác động đến kẻ thù để kích hoạt kẻ thù hoặc loại bỏ bản thân khỏi chiến đấu. Tuy nhiên, nó xuất hiện muộn trong trò chơi và ít thực tế hơn so với việc tiêu diệt kẻ thù.
4 Biến hình khi chết (Resident Evil Re:Verse)
Resident Evil Re:Verse là nỗ lực mới nhất của Resident Evil nhiều người chơi đã thành công như mọi tựa game khác. Đây là một game bắn súng đấu trường anh hùng kết hợp đưa người chơi vào vai một số nhân vật chính xuất sắc nhất của Resident Evil. Tuy nhiên, có một bước ngoặt trong hình thức của một cơ chế hấp dẫn. Người chơi trở lại với tư cách là một trong những quái vật của nhượng quyền thương mại khi họ chết.
Các nhân vật trở lại với tư cách là một trong Resident Evil: Biohazard’s Fat Molded theo mặc định. Tuy nhiên, họ có thể nhặt Hộp đựng Virus để trở thành Jack Baker, Thợ săn Gamma hoặc thậm chí là Bạo chúa. Điều này định hình toàn bộ trò chơi và mang lại cho Resident Evil Re:Verse một cái gì đó độc đáo. Tuy nhiên, nó bị chôn vùi dưới phần còn lại của lối chơi tầm thường và thiếu cân nhắc.
3 Chế tạo vũ khí (Không gian chết 3)
Dead Space 3 được coi là điểm yếu của bộ ba phim xuất sắc khác. Nó bỏ qua mọi khía cạnh, làm giảm bớt câu chuyện được yêu thích của nhượng quyền thương mại và thay đổi lối chơi của nó theo hướng tồi tệ hơn. Quá khó để chuyển sang lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba thông thường. Nó bổ sung tính năng bắn súng, nhiều kẻ thù là người và chế tạo vũ khí.
Chỉ cái sau là có thể đổi được trong mắt nhiều người hâm mộ. Dead Space 3 cho phép người chơi lắp ráp vũ khí độc đáo dựa trên các thành phần có sẵn. Toàn bộ hệ thống có phần chưa hoàn thiện nhưng vẫn rất thú vị khi chơi. Nó mang lại cho người chơi nhiều sự tự do mà không tầm thường hóa trò chơi. Tuy nhiên, đó là một bước khác so với Dead Space cổ điển không giúp ích gì cho danh tiếng của trò chơi.
2 Kẻ thù thông minh AI (Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa)
Aliens: Colonial Marines là một trường hợp thú vị. Lãng phí một trong những cơ chế hứa hẹn của nó là một phần lý do khiến nó trở nên khét tiếng. Aliens: Colonial Marines lấy các sinh vật mang tính biểu tượng từ loạt phim khoa học viễn tưởng được yêu thích Alien. Các tài liệu phát hành trước của nó cho thấy người ngoài hành tinh trong trò chơi cũng nguy hiểm và thông minh như trong phim.
Tuy nhiên, Aliens: Colonial Marines khét tiếng vì sự ngu ngốc tuyệt đối của kẻ thù. Họ được chú ý vì thiếu phản ứng nhanh hoặc nguy hiểm. Điều này không phải do AI thông minh của họ không được triển khai. Một lỗi đánh máy duy nhất trong mã của Colonial Marines khiến người ngoài hành tinh gần như không hoạt động. Nếu AI của họ không bị lãng phí, trò chơi có thể tốt hơn đáng kể.
1 lối chơi không có HUD (Kẻ xâm phạm)
Kẻ xâm phạm là một trò chơi Công viên kỷ Jura và là một ví dụ cũ về một trò chơi có tham vọng vượt xa khả năng của nó. Nó cố gắng trở thành một trải nghiệm sinh tồn căng thẳng, nhập vai. Người chơi điều khiển một người phụ nữ tên Anne đang cố gắng sống sót trong một vùng hoang dã tràn ngập khủng long. Những nỗ lực của nó để trở nên nhập vai bao gồm việc thiếu màn hình hiển thị.
Kẻ xâm phạm không có thanh máu, bộ đếm đạn hoặc các cơ chế khác. Thay vào đó, người chơi phải lắng nghe nhận xét của Anne về vũ khí của cô ấy và nhìn vào hình xăm trên ngực cô ấy. Nó giúp tạo ra một trải nghiệm điện ảnh hơn. Tuy nhiên, nó bị mắc kẹt trong một trò chơi mà ít người có thể chơi do hiệu suất kém và trò chơi đó nhanh chóng trở nên lỗi thời so với các tựa game khác.
TIẾP THEO: 10 trò chơi PS3 không hay như bạn nhớ