The Last of Us của HBO đã chiếm được cảm tình của các game thủ cũng như những người không chơi game. Nhiều người coi đây là một trong những bản chuyển thể hay nhất của trò chơi điện tử từng được phát hành. Các nhân vật, bối cảnh hậu tận thế và những câu hỏi đạo đức sâu sắc đã khiến nó trở thành một trong những chương trình truyền hình hay nhất của năm.
Ngoài việc là một sản phẩm chất lượng theo đúng nghĩa của nó, The Last of Us còn đánh thức một số người không phải là game thủ về tiềm năng kể chuyện của trò chơi điện tử. Nó cho thấy rằng bất kỳ phương tiện nào cũng có thể tạo ra những câu chuyện đầy cảm xúc và hấp dẫn. Tuy nhiên, The Last of Us hoặc các trò chơi kể chuyện tương tự như God of War hoặc Horizon: Zero Dawn có thể gây khó khăn cho những người không phải là game thủ. Có những tiêu đề ngắn hơn, ít phức tạp hơn dành cho những người muốn nhúng một ngón chân vào phương tiện.
10 đồng hồ lửa
Firewatch là một trong nhiều trò chơi tập trung vào tường thuật được mô tả là “mô phỏng đi bộ”. Lối chơi của nó chủ yếu bao gồm khám phá các khu vực và lắng nghe các đoạn hội thoại để dẫn dắt câu chuyện. Tuy nhiên, điều này có thể có lợi cho những người không chơi game. Tính tương tác của nó nâng cao trải nghiệm mà không buộc người chơi mới phải học các cơ chế phức tạp.
Firewatch kể một câu chuyện lạc quan, cô đơn nhưng vẫn tươi sáng hơn The Last of Us. Thông qua việc khám phá một công viên quốc gia và nói chuyện với một nhân viên kiểm lâm trên đài phát thanh, nó có thể khiến người chơi thích thú, khiến họ lo lắng và khiến họ khóc. Firewatch cho thấy tiềm năng kể chuyện của những trò chơi đơn giản, dễ hiểu.
9 Xác sống
Telltale’s The Walking Dead có nhiều điểm tương đồng với The Last of Us. Đó là một câu chuyện về ngày tận thế zombie từ đỉnh cao của sự nổi tiếng của thể loại này. Các chương đầu của nó tập trung vào mối quan hệ giữa một người đàn ông trưởng thành và cô con gái đẻ thuê của anh ta. Có một sự nhấn mạnh về tầm quan trọng của tình yêu và gia đình trong những tình huống tồi tệ nhất.
Tuy nhiên, The Walking Dead có lối chơi rất khác có thể phù hợp với người hâm mộ truyền hình hơn. The Last of Us yêu cầu người chơi lẻn, bắn và đánh nhau qua nhiều khu vực. The Walking Dead được xây dựng nhiều hơn xung quanh các đoạn cắt cảnh và lựa chọn. Nó làm nổi bật câu chuyện hơn là lối chơi hành động, tương phản với sự pha trộn cả hai của The Last of Us.
8 Giải nén
Một phần khiến The Last of Us rất phù hợp để chuyển thể là tính điện ảnh của nó. Nó kể một câu chuyện thẳng thắn, mạnh mẽ với các kỹ thuật kể chuyện thông thường. Tuy nhiên, nhiều người chơi yêu thích trò chơi vì họ có thể đẩy giới hạn bao xa với câu chuyện của mình. Giải nén là một trò chơi ít căng thẳng cho thấy tiềm năng tuyệt đối của phương tiện.
Unpacking dệt nên một câu chuyện thông qua hành động đơn giản là chuyển đến những ngôi nhà mới. Người chơi trải nghiệm một số khoảnh khắc quan trọng nhất trong cuộc đời của một người phụ nữ, được thể hiện bằng những bức ảnh chụp nhanh về một nhiệm vụ trần tục. Giải nén sẽ không hoạt động trong bất kỳ phương tiện nào khác, nhưng nó không kém phần sâu sắc so với The Last of Us. Nó thiếu hành động và xung đột cũng có thể thu hút một số người không chơi game.
7 Mọi người đã đi đến sự sung sướng
Everyone’s Gone to the Rapture là một trò chơi khác mà một số người mô tả là trò chơi giả lập đi bộ. Người chơi khám phá một ngôi làng bỏ hoang ở Anh và cố gắng ghép nối câu chuyện của nó. The Last of Us được yêu thích vì bối cảnh đen tối và kỳ lạ. Everything’s Gone to the Rapture cho thấy trò chơi có thể làm được điều gì đó tương tự mà không cần đến thây ma hay kẻ đột kích.
Everything’s Gone to the Rapture kể một câu chuyện đáng lo ngại, buồn vui lẫn lộn và đẹp đẽ về ngày tận thế. Khi người chơi khám phá Yaughton, họ tìm hiểu thêm về những cư dân không hoàn hảo, mối đe dọa siêu nhiên và nỗ lực ngăn chặn khủng hoảng lan rộng. Người chơi không cần phải chiến đấu hoặc đánh lén. Họ chỉ xem và thưởng thức câu chuyện.
6 Mất Hai
The Last of Us xoay quanh mối quan hệ giữa Joel và Ellie. Cả hai tạo thành một trong những cặp đôi mang tính biểu tượng nhất của trò chơi. Những ai muốn khám phá một mối quan hệ căng thẳng và buồn vui lẫn lộn tương tự nên khám phá It Takes Two. Đó là một trò chơi hợp tác yêu cầu hai người chơi. Nó kể về câu chuyện của Cody và May, một cặp vợ chồng sắp ly thân.
Mối quan hệ của Cody và May không chỉ là một phần riêng biệt trong câu chuyện của It Takes Two. Nó được dệt xuyên suốt câu chuyện và lối chơi. Hai người chơi phải hợp tác để vượt qua các thử thách của trò chơi, đại diện cho Cody và May phải giải quyết các vấn đề của họ để giúp con gái của họ, Lily. Đây là một trò chơi thử thách nhẹ nhàng thu hút người chơi bằng những câu đố thông minh và một câu chuyện mạnh mẽ.
5 Vũ trường Elysium
Disco Elysium dài hơn và có chiều sâu hơn nhiều game khác. Đây là một trò chơi nhập vai đưa người chơi vào vai một thám tử nghiện rượu và ma túy đang giải quyết một vụ án giết người. Nó có cơ chế xây dựng nhân vật sâu sắc và có thể là một khoản đầu tư đáng kể về thời gian. Tuy nhiên, nó vẫn tự hào về lối chơi độc đáo, phi truyền thống.
Disco Elysium có thể trông giống như một trò chơi đòi hỏi kiến thức cơ học và lập kế hoạch sâu rộng. Tuy nhiên, nó đi ra khỏi con đường của nó để ngăn chặn điều này. Hầu hết các sai lầm hoặc thất bại đều thay đổi trò chơi hơn là dẫn đến trò chơi kết thúc. Nó tập trung vào đối thoại về chiến đấu và kỹ năng máy móc. Kết quả là một cuộc phiêu lưu kỳ lạ, thú vị, châm biếm có thể thu hút những khán giả không thích trò chơi nhất.
4 Những gì còn lại của Edith Finch
What Remains of Edith Finch là một trò chơi khám phá đơn giản tập trung vào sự sụp đổ bi thảm của một gia đình. Người chơi điều khiển cô gái tuổi teen Edith Finch khi cô khám phá ngôi nhà tổ tiên của mình. Cô ấy là người sống sót cuối cùng của gia tộc Finch muốn tìm hiểu lý do đằng sau cái chết của những người thân của mình.
Câu chuyện của What Remains of Edith Finch xen kẽ giữa việc Edith khám phá ngôi nhà và các chi tiết cho thấy cái chết của mỗi thành viên trong gia đình. Tất cả các họa tiết này đều thay đổi phong cách nghệ thuật và thực hiện các chỉnh sửa nhỏ trong lối chơi để thể hiện các phong cách kể chuyện khác nhau. Trò chơi kết quả là cảm xúc và hấp dẫn. Những tiết lộ tuyệt vời kết thúc một câu chuyện cảm động có thể làm lay động cả những người hâm mộ The Last of Us.
3 cuộc đời thật kỳ lạ
Life is Strange là một loạt trò chơi tường thuật kể về câu chuyện của những người bình thường trong những tình huống phi thường. Các nhân vật chính của mỗi trò chơi phải đối phó với sức mạnh siêu nhiên do chính họ hoặc người thân phát triển. Những điều này dẫn đến những câu chuyện hấp dẫn, bí ẩn và mối liên hệ chân thực giữa con người với nhau.
Trò chơi Life is Strange xoay quanh các lựa chọn và hậu quả. Người chơi có nhiều quyền kiểm soát tường thuật. Thông qua các quyết định của nhân vật, họ có thể định hình cuộc sống của nhiều người. Mỗi trò chơi trong sê-ri đều có khả năng khiến người chơi cười, khóc và mọi thứ ở giữa.
2 Cổng thông tin
Theo một số cách, Portal là một tiêu đề rất thông thường và đơn giản. Đây là một trò chơi giải đố tiến triển từ cấp độ này sang cấp độ khác. Bất chấp cách tiếp cận trò chơi truyền thống hơn này, vẫn còn rất nhiều điều hấp dẫn người hâm mộ The Last of Us. Portal được coi là một ví dụ nổi bật về cách kể chuyện trong trò chơi. Câu chuyện tối giản của nó vẫn chứa một bối cảnh mang tính biểu tượng và một số nhân vật được yêu thích.
Portal có tính năng bí ẩn, hài kịch đen và nhân vật hoạt động theo từng đợt. Trên hết, lối chơi của nó chỉ đơn giản là phấn khích. Ngay cả những người không chơi game cũng có thể tận hưởng cảm giác hồi hộp khi dịch chuyển tức thời quanh một cấp độ để giải quyết vấn đề. Portal là một trò chơi rất trực quan được xây dựng từ từ theo thời gian. Nó cho phép người chơi nắm vững cơ chế đơn giản, thú vị của nó trước khi giới thiệu họ với bất kỳ điều gì hoàn toàn thách thức.
1 Về Nhà
Gone Home là một trò chơi phân cực. Đó là một ví dụ ban đầu về trình mô phỏng đi bộ mà một số người chế giễu vì thiếu tính tương tác. Đồng thời, các nhà phê bình khác coi nó như một ví dụ về trò chơi như một nghệ thuật. Trong Gone Home, nhân vật chính Katie trở về ngôi nhà của gia đình cô, chỉ để thấy nó bị bỏ hoang. Cô ấy phải tìm cách mở khóa và khám phá các căn phòng trong ngôi nhà cũng như ghép các sự kiện lại với nhau.
Gone Home sử dụng rất nhiều cách kể chuyện về môi trường để chuyển tiếp các sự kiện của nó. Đó là một minh chứng tốt về cách trò chơi có thể kể một câu chuyện thông qua các phương tiện phi truyền thống. Mặc dù nó thiếu những đoạn hội thoại gay cấn và môi trường điện ảnh của The Last of Us, nhưng nó không kém phần sâu sắc đối với nó. Những người hâm mộ The Last of Us cũng có thể đánh giá cao chủ đề LGBT của nó.
TIẾP THEO: 10 câu chuyện kể về trò chơi điện tử hay nhất