Các thiết kế bộ điều khiển trò chơi đã hội tụ trong những năm gần đây. Mỗi gamepad chính thống đều bao gồm hai gậy, hai cặp nút kích hoạt và bộ đệm, nút chữ cái, D-pad và một số biến thể của điều khiển chuyển động hoặc cảm ứng. Các trò chơi cũng đã được điều chỉnh tương tự, đến mức dòng chữ “nhấn X để tương tác” có trong hầu hết mọi hướng dẫn trò chơi. Các hệ thống điều khiển càng trở nên đồng nhất thì các sơ đồ điều khiển càng kỳ quặc càng nổi bật.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Trong Nintendo Direct mới nhất (tháng 9 năm 2023), Trombone Champ đã được công bố cho Switch, không chỉ cung cấp lối chơi hài hước mà còn có tùy chọn điều khiển cao độ của kèn trombone bằng khoảng cách từ tay người chơi đến cảm biến laser. Các hệ thống điều khiển kỳ lạ như thế này là lời nhắc nhở về khả năng biểu đạt của điều khiển trò chơi điện tử.
Cuộc phiêu lưu của 10 chiếc nhẫn (2019)
Các trò chơi thể dục dựa trên chuyển động đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ và Ring Fit Adventure thậm chí không phải là trò chơi đầu tiên của Nintendo yêu cầu người chơi hoàn thành các bài tập aerobic. Điều làm cho Ring Fit Adventure trở nên độc đáo là các thiết bị ngoại vi của nó, Ring-Con (một vòng nhựa dẻo đo lực ép, độ giãn và chuyển động) và Dây đeo chân. Với một Joy-Con trên đùi người chơi và chiếc còn lại được gắn vào Ring-Con linh hoạt, người chơi chiến đấu với Dragaux và tay sai của hắn bằng cách hoàn thành các bài tập thông thường như squats, chạy bộ và gập bụng.
Ring Fit Adventure tận dụng các cảm biến chuyển động tiên tiến của Joy-Con và đánh giá chất lượng bài tập của người chơi để xác định kết quả. Ví dụ, squat tốt hơn sẽ gây nhiều sát thương hơn cho kẻ thù. Ring Fit Adventure cũng có các trò chơi nhỏ như Thigh Rider và Bank Balance yêu cầu kiểm soát Ring-Con cẩn thận để thành công.
9 Mount & Blade II: Bannerlord (2020)
Sê-ri Mount & Blade được biết đến với những trận chiến lớn thời trung cổ và hệ thống chiến đấu định hướng. Người chơi chọn hướng vung vũ khí bằng cách đồng thời di chuyển chuột và nhấp vào nút tấn công. Những cơ chế này có chất lượng giống như điều khiển chuyển động khi người chơi nhanh chóng vuốt chuột để tấn công và ngay lập tức căn giữa lại để giữ cho máy ảnh của họ tập trung vào kẻ thù.
Một số người chơi nhận thấy hệ thống khó kiểm soát đến mức các bản mod đã được phát triển để giảm bớt hoặc loại bỏ yếu tố định hướng. Những người chơi khác tận hưởng mức trần kỹ năng cao và dành hàng trăm giờ để thành thạo các kỹ năng phức tạp như vũ khí đỡ và chặn.
8 ngọn núi bị nguyền rủa (2009)
Ban đầu được phát hành cho Wii, Cursed Mountain bổ sung một số điều khiển chuyển động thú vị vào cuộc phiêu lưu kinh dị huyền bí của nó. Câu chuyện của trò chơi kể về Eric Simmons, người phải đánh bại những hồn ma mà anh trai mình đã thả ra trên dãy Himalaya. Để đánh bại ma, người chơi phải làm suy yếu chúng bằng cách tấn công bằng cuốc cho đến khi cuối cùng họ có thể trục xuất chúng bằng cử chỉ thiêng liêng. Những cử chỉ này được thực hiện bằng cách xoay Wiimote theo một loạt các động tác định hướng trong một sự kiện thời gian nhanh.
Kết thúc mỗi trận chiến bằng cử chỉ đúng lúc khiến mọi trận chiến trở nên căng thẳng. Người chơi phải phản ứng nhanh chóng để không bỏ lỡ cơ hội kết liễu kẻ thù. Thật không may, điều khiển chuyển động vào thời điểm đó không chính xác như người chơi cần và chúng thường là yếu tố bị chỉ trích nhiều nhất trong Cursed Mountain.
7 Đã kết nối! Một lần nữa: Câu cá chuyển động thực (2009)
Tiềm năng mô phỏng các hoạt động trong đời thực của Wii dường như là vô hạn khi phát hành lần đầu vào năm 2006. Các trò chơi như Wii Sports và Wii Play đã chứng minh các nhà phát triển trò chơi có thể tiến xa đến mức nào về mặt mô phỏng chuyển động 1:1. Một trong những ví dụ hấp dẫn nhất về điều này là Hooked! Một lần nữa: Real Motion Fishing, một trò chơi mô phỏng câu cá hoàn chỉnh với nhiều môi trường và chế độ giải đấu.
Điều gì khiến Hooked! Một lần nữa, điểm nổi bật so với các tựa game Wii tập trung vào chuyển động khác là nó bao gồm một thiết bị ngoại vi cần câu sử dụng cả Wiimote và Nunchuck. Wiimote được vung lên trên để ném trong khi Nunchuck nằm ở ngăn bên cạnh và có thể được quay để mô phỏng ống câu cá.
6 Ninja Gaiden: Thanh Kiếm Rồng (2008)
Một tính năng ít được biết đến của Nintendo DS là “Chế độ sách”, nơi có thể chơi trò chơi trong khi xoay DS 90 độ để DS có hướng lật mở giống như một cuốn sách. Chỉ có một số trò chơi được chơi theo cách này và những trò chơi đã làm như vậy thường là những tựa game giải đố như Left Brain Right Brain. Tuy nhiên, một trong những tựa game hành động hay nhất dành cho DS, Ninja Gaiden: Dragon Sword, cũng sử dụng định hướng chế độ sách.
Với bản đồ cấp độ ở bên trái và màn hình hành động ở bên phải, người chơi sử dụng bút cảm ứng DS để hướng dẫn ninja Ryu trong hành trình cứu học trò của mình, Momiji. Tất cả các hành động ngoại trừ việc chặn đều được thực hiện bằng bút cảm ứng, khiến người chơi cảm thấy gần gũi hơn với hành động khi Ryu vung bút đúng lúc.
5 Anh Em: Chuyện Hai Con Trai (2013)
Được khen ngợi nhờ hệ thống điều khiển sáng tạo và cách kể chuyện cảm động, Brothers: A Tale of Two Sons chia gamepad thông thường thành hai. Trò chơi tập trung vào hai anh em Naiee và Naia khi họ mạo hiểm đến Tree of Life để cứu người cha ốm yếu của mình. Người chơi đồng thời điều khiển cả hai anh em. Gậy bên trái và cò bên trái điều khiển người anh lớn mạnh hơn, trong khi gậy bên phải và cò bên phải điều khiển người em nhanh nhẹn hơn.
Hệ thống điều khiển đặt người chơi vào giữa mối quan hệ anh em ruột thịt. Khi người chơi điều khiển hai anh em, họ trải nghiệm những khó khăn và chiến thắng khi hai người khác nhau nhưng thân thiết làm việc cùng nhau. Sơ đồ điều khiển của Brothers: A Tale of Two Sons thể hiện tiềm năng tường thuật và chủ đề của các hệ thống điều khiển độc đáo.
4 Yanya Cabillista: Vận động viên trượt băng thành phố (2001)
Mô phỏng các cú nhảy và cú đá của trò trượt ván lừa trong trò chơi điện tử không phải là điều dễ dàng. Yanya Cabillista: City Skater đã mạo hiểm và đóng gói mọi bản sao bằng một bàn phím dự định đặt trên hai cần điều khiển của bộ điều khiển PlayStation 2. Người chơi trượt ván về phía trước để lao và vặn ván để thực hiện các vòng quay.
Chủ đề hấp dẫn và đồ họa bóng mờ của Yanya Cabillista gợi nhớ đến đài Jet Set Radio được người hâm mộ yêu thích. Tuy nhiên, trò chơi thường bị coi thường và bị dán nhãn là phô trương vào thời điểm phát hành. Các bài đánh giá trong những năm gần đây còn khác nhau về việc liệu trò chơi đã bị kìm hãm hay nâng cao bởi sơ đồ điều khiển duy nhất.
3 Này bạn, Pikachu! (1998)
Này bạn, Pikachu! tập trung vào các khía cạnh giống thú cưng của Pokémon. Theo lệnh của Giáo sư Oak, người chơi kết bạn và thuần hóa một chú Pikachu hoang dã, dạy nó phản ứng với mệnh lệnh bằng giọng nói. Trò chơi yêu cầu cả Bộ nhận dạng giọng nói (VRU) của Nintendo 64 và micrô độc quyền được gắn vào bộ điều khiển. Hầu hết hành động của trò chơi đều xoay quanh việc bảo Pikachu chạy xung quanh và nhặt vật phẩm trong các nhiệm vụ trong trò chơi.
Này bạn, Pikachu! là một trong hai tựa game Nintendo 64 sử dụng Bộ nhận dạng giọng nói của bảng điều khiển. Người còn lại là Densha de Go! 64, chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Mặc dù có rất nhiều điều thú vị khi nói chuyện với Pokémon, nhưng Này Bạn, Pikachu! thường bị chỉ trích vì sự thiếu nhất quán của micro.
2 Donkey Kong Jungle Beat (2004)
Donkey Kong Jungle Beat bổ sung một hệ thống điều khiển bất ngờ nhưng phù hợp theo chủ đề vào trò chơi Donkey Kong 2D thông thường. Donkey Kong Jungle Beat yêu cầu DK Bongos, bộ điều khiển GameCube có hình dáng và hoạt động giống bongos. DK Bongos có trống bên trái, trống bên phải và “cảm biến vỗ tay” ở giữa. Lối chơi khéo léo được khuyến khích khi người chơi đạt được điểm số cao hơn bằng cách giữ đà của Donkey Kong trong các cấp độ nền tảng và đấu trùm.
Bộ điều khiển DK Bongos đã đạt được vị thế huyền thoại trong cộng đồng game thủ và nhiều game thủ đã sửa đổi bộ điều khiển để hoạt động trong các trò chơi khác nhằm chạy thử thách. Donkey Kong Jungle Beat chứng minh rằng các kế hoạch kiểm soát thành công và sáng tạo có thể đạt được những di sản ấn tượng.
1 GoldenEye 007 (1997)
GoldenEye 007 được giới phê bình đánh giá cao nhờ lối chơi FPS đột phá, việc sử dụng IP James Bond mang tính biểu tượng và các chế độ nhiều người chơi đáng nhớ. Do thiếu cần điều khiển thứ hai trên bộ điều khiển N64 nên GoldenEye 007 đã phải tìm cách điều khiển chuyển động của nhân vật và camera cùng lúc.
Một trong những giải pháp là kiểu điều khiển “2.1 Plenty”, cho phép người chơi sử dụng bộ điều khiển kép để có được cây gậy thứ hai. Thông qua khả năng giải quyết vấn đề một cách sáng tạo, GoldenEye 007 đã xác định lại thể loại FPS và giúp thể loại này chuyển đổi từ PC sang console.