Những năm 90 là một kỷ nguyên quan trọng đối với trò chơi điện tử. Phương tiện đã tạo ra những bước nhảy vọt về công nghệ, thiết kế và triết học. Ngày càng có nhiều tựa game chuyển sang 3D với nhiều phương pháp khác nhau để cải thiện tính thẩm mỹ của trò chơi. Kể chuyện lần đầu tiên được đặt lên hàng đầu trong trò chơi điện tử.
Tuy nhiên, trò chơi không chỉ phát triển một cách tình cờ vào những năm 90. Một số tựa game tỏ ra tiên phong trong các khía cạnh khác nhau. Một số cho thấy tiềm năng của các câu chuyện trò chơi điện tử; những thể loại khác phổ biến được yêu thích ngày nay. Những người khác thông báo thiết kế trò chơi nói chung. Những trò chơi này không chỉ đơn thuần kéo trò chơi về phía trước trong thập niên 90. Họ đã để lại một ảnh hưởng vẫn còn được cảm nhận cho đến ngày nay.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
10 diệt vong
Doom không phải là game bắn súng góc nhìn thứ nhất ban đầu. Tuy nhiên, cùng với Wolfenstein 3D, đây là một trong những trò chơi đầu tiên gây bão cho công chúng trò chơi điện tử. Doom đã chứng tỏ thành công ngay lập tức nhờ tính chiến đấu điên cuồng, tính thẩm mỹ theo chủ đề huyền bí và phân phối phần mềm chia sẻ.
Kết quả là, những năm 1990 tràn ngập cái gọi là “bản sao của Doom”, những trò chơi cố gắng sao chép lối chơi của Doom. Một số trong số này, chẳng hạn như Chiến tranh giữa các vì sao: Lực lượng bóng tối, đã trở nên được tôn trọng theo cách riêng của họ. Những bản sao này cuối cùng đã trở thành thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất đa dạng và phổ biến, dẫn đến những tựa game được yêu thích như Halo và Call of Duty trong những thập kỷ tiếp theo.
9 Final Fantasy VII
Kể chuyện luôn là một phần của trò chơi điện tử. Tuy nhiên, phải đến những năm 1990, trò chơi mới bắt đầu nhấn mạnh điều đó. Final Fantasy VII không phải là trò chơi Final Fantasy đầu tiên dựa vào cách kể chuyện của nó, với nhiều người hâm mộ coi Final Fantasy VI là câu chuyện hay nhất của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, Final Fantasy VII vừa đậm chất tường thuật vừa cực kỳ thành công.
Final Fantasy VII không gây ấn tượng với lối chơi của nó. Thay vào đó, nó có lối chơi hiệu quả được hỗ trợ bởi một câu chuyện sâu sắc và hướng đến nhân vật. Các phần của Final Fantasy VII sẽ không già đi trong những năm tiếp theo. Tuy nhiên, thành công to lớn của nó đã chứng minh rằng có một thị trường dành cho những trò chơi dẫn đầu về cốt truyện hơn là lối chơi.
The Elder Scrolls luôn là một tên tuổi lớn trong thế giới RPG phương Tây. Tuy nhiên, The Elder Scrolls: Arena là một con thú rất khác so với các trò chơi sau này trong nhượng quyền thương mại. The Elder Scrolls II: Daggerfall đã phổ biến định dạng RPG thế giới mở. Nó đặt khuôn mẫu cho The Elder Scrolls và nhiều trò chơi khác.
The Elder Scrolls II: Daggerfall mang đến cho người chơi một thế giới rộng lớn đầy những thứ để làm. Nó sẽ nhạt so với các tùy chọn có sẵn cho các game thủ thời hiện đại. Tuy nhiên, đó là một hướng đi táo bạo mới cho thể loại game nhập vai. Đặc biệt, The Elder Scrolls II: Daggerfall đã giúp tách WRPG ra khỏi game nhập vai Nhật Bản theo cách phân chia phong cách mà ngày nay vẫn có thể thấy.
7 Công tước Nukem 3D
Trong những năm kể từ Duke Nukem 3D, nhượng quyền thương mại được biết đến với sự thất bại khét tiếng của Duke Nukem Forever. Tuy nhiên, trước đó, các trò chơi Duke Nukem đã có một lượng người hâm mộ đáng kể và sự hiện diện về mặt văn hóa. Điều này là do Duke Nukem 3D đã thúc đẩy một số khía cạnh nhất định của thiết kế trò chơi, ngay cả khi nó đã cũ kỹ.
Duke Nukem 3D đã tạo cho nhân vật tiêu đề của nó một tính cách mạnh mẽ. Mặc dù tính cách đó là một người theo chủ nghĩa sai lầm nam nhi, thô lỗ, khó ưa, nhưng điều này còn hơn hầu hết các trò chơi được cung cấp. Ngoài ra, đây là một trong những trò chơi đầu tiên được đặt trong môi trường tương tác, thực tế trên các hành lang trống, không có gì đặc biệt với tính thẩm mỹ cụ thể. Cả hai yếu tố này đều tỏ ra phổ biến với các game thủ.
6 Cư dân ác
Resident Evil không phải là game kinh dị sinh tồn đầu tiên. Các tiêu đề như Một mình trong bóng tối và Tháp đồng hồ chứa các yếu tố đánh dấu rõ ràng chúng là một phần của thể loại này. Tuy nhiên, đây là trò chơi đầu tiên mô tả chính nó bằng thuật ngữ “kinh dị sinh tồn” và là bộ mã hóa cho nhiều trò chơi của thể loại này.
Việc Resident Evil tập trung vào nguồn tài nguyên hạn chế, câu đố và những màn hù dọa bất ngờ đã thu hút sự quan tâm từ một số nhà phát triển khác. Thể loại kinh dị, đặc biệt là kinh dị sinh tồn, phát triển mạnh mẽ từ khuôn mẫu do Resident Evil đặt ra. Bên cạnh các phần tiếp theo như Resident Evil 2, nó đã giúp mở đường cho các tựa game như Silent Hill, Fatal Frame và thậm chí cả các trò chơi hiện đại như Outlast.
5 Thief: Dự Án Bóng Tối
Thief: The Dark Project có ảnh hưởng ở hai thể loại. Nó mở rộng ranh giới của trò chơi điện tử lén lút trong khi đi tiên phong trong thể loại ‘Sim nhập vai’. Thief: The Dark Project tạo nên sự khác biệt so với các trò chơi khác theo nhiều cách. Đó là một trò chơi góc nhìn thứ nhất không có cơ chế bắn súng, khiến một số người gọi nó là ‘trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất’.
Trên hết, Thief: The Dark Project đã cố gắng tạo ra môi trường thực tế với những cư dân mà sự tồn tại của họ không xoay quanh nhân vật người chơi. Những yếu tố này sẽ truyền cảm hứng cho vô số trò chơi kể từ đó. Thief: Ảnh hưởng của Dự án Bóng tối được cảm nhận trong Deus Ex, System Shock, v.v., cũng như các trò chơi hiện đại như Dishonored và thậm chí cả Hitman.
4 EverQuest
EverQuest là tựa game đầu tiên thuộc thể loại MMORPG. Các MMORPG khác đã tồn tại trước nó, nhưng EverQuest tiếp tục xác định kỷ nguyên 3D đầu tiên của thể loại này và nhiều quy ước của nó. Thiết kế thế giới của EverQuest, thiết kế nhiệm vụ, xây dựng nhân vật, v.v., tất cả đã tiếp tục thông báo cho các MMORPG khác.
Ngoài ra, EverQuest đã chứng minh rằng mô hình dựa trên đăng ký với nội dung thường xuyên có thể hoạt động. Điều này tiếp tục được lặp lại trong các trò chơi khác như World of Warcraft và có thể đã đặt nền móng cho mô hình trò chơi dưới dạng dịch vụ. Trước World of Warcraft, EverQuest có tác động đáng kể nhất đến thể loại của nó.
3 chu kỳ bán rã
Half-Life là một trò chơi được tạo ra từ đầu để trở nên sáng tạo. Valve đã cố tình bắt đầu đại tu thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất và đã thành công với màu sắc bay bổng. Half-Life tạo nên sự khác biệt so với các tựa game khác nhờ lối chơi của nó. Kẻ thù đã sử dụng chiến thuật và trí thông minh dựa trên đội hình trước các trò chơi khác vào thời điểm đó.
Tuy nhiên, ảnh hưởng chính của Half-Life đối với việc chơi game là ở câu chuyện. Nó đưa câu chuyện vào lối chơi của nó theo cách mà ít trò chơi vào thời điểm đó làm được. Nó ưu tiên các đoạn kịch bản hơn các đoạn cắt cảnh, cho phép người chơi kiểm soát trong những khoảnh khắc tường thuật quan trọng. Phân cảnh mở đầu của nó, nơi người chơi có thể tự do nhìn xung quanh khi Gordon Freeman bắt đầu làm việc, là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó.
Metal Gear Solid nhanh chóng trở thành một trong những game nổi tiếng nhất thập niên 1990. Tất cả mọi thứ về nó đã trở thành biểu tượng. Metal Gear Solid là một nhà tiên phong đầu tiên khác của tường thuật trong trò chơi điện tử. Cách kể chuyện kiểu phim hạng B và những khúc quanh cốt truyện gây sốc của nó đã định hình thời đại theo cách mà ít người cùng thời với nó có thể xoay sở được.
Metal Gear Solid đặt tiêu chuẩn cao cho tường thuật, thuyết trình và hơn thế nữa trong trò chơi điện tử. Đây không phải là tựa game duy nhất đưa cách kể chuyện trong trò chơi điện tử về phía trước, nhưng rất ít trò chơi khác có tác động lớn như vậy. Ảnh hưởng của Metal Gear Solid có thể được cảm nhận trong kỳ vọng của người hâm mộ, quy ước về thể loại và cách nó truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác.
1 Pokémon Đỏ & Xanh
Pokémon Red & Blue đã gây bão trên toàn thế giới khi lần đầu tiên được phát hành. Chúng là một bản hit ru ngủ được truyền miệng và thu hút cả một thế hệ. Tác động ít hơn của chúng đã khởi động sự phổ biến của ‘trò chơi Mon’ xoay quanh việc thu thập và chiến đấu với quái vật. Tuy nhiên, tác động đáng kể hơn của chúng đã được cảm nhận trong quá trình chơi game.
Một phần sức hấp dẫn của Pokémon Red & Blue là các yếu tố xã hội của chúng. Người chơi có thể liên kết GameBoys của họ để giao dịch và chiến đấu với Pokémon của bạn bè họ. Yếu tố xã hội dự đoán này trở nên phổ biến trong trò chơi và cho thấy tiềm năng của nó. Ngày nay, nhiều người chơi, hợp tác, v.v. là một phần tất yếu của hầu hết mọi trò chơi hiện đại.
TIẾP THEO: 10 trò chơi điện tử đã xác định thế hệ máy chơi game thứ 5