Nhiều thập kỷ chơi game có nghĩa là nhiều trò chơi cổ điển đã bị thời gian và sự tiến bộ của công nghệ trò chơi làm cho thất lạc. Những trò chơi này về cơ bản chỉ có thể chơi được đối với những người có thể tìm thấy một máy chơi game tương thích với mức giá cao. May mắn thay, cũng có nhiều trò chơi cổ điển đã được cứu khỏi số phận này, tuổi thọ của chúng tiếp tục qua nhiều thế hệ. Cho dù là do cổng hay khả năng tương thích ngược, nhiều trò chơi kinh điển vẫn có thể được tìm thấy trong vinh quang ban đầu của chúng.
Các trò chơi như Metal Gear Solid, Psychonauts, Bioshock, đều là những người bạn cũ của quá khứ có thể tìm thấy trên các máy chơi game thế hệ tiếp theo. Mặc dù bản làm lại có chỗ đứng của nó, một số người chơi thích các trò chơi kinh điển không bị ảnh hưởng ngoài việc được làm cho tương thích với công nghệ chơi game ngày nay.
Được Konami phát hành lần đầu tiên cho Playstation 2 vào năm 1998, Metal Gear Solid gần đây đã được công ty trò chơi Nhật Bản M2 chuyển sang vào năm 2023 cho các máy chơi game hiện tại như một phần của Metal Gear Solid: Master Collection. Được coi là một trong những game tuyệt vời, Bánh răng kim loại rắn đã góp phần phổ biến thể loại game lén lút, với phần này là sự chuyển đổi của loạt game sang thể loại lén lút 3D – lần đầu tiên điều này xuất hiện trong trò chơi.
Sử dụng kỹ năng tàng hình của nhân vật chính Solid Snake, trong Metal Gear Solid, người chơi phải điều hướng một cơ sở vũ khí hạt nhân và giải cứu con tin giữa một cuộc tấn công khủng bố. Đây là loại tàng hình mà nhiều người chơi yêu thích và đã thấy thấm nhuần trong suốt quá trình chơi game kể từ đó; bộ ba Hitman, bất kỳ tiền đồn nào của trò chơi Far Cry, chỉ là một vài ví dụ về ảnh hưởng của nó. Trò chơi cũng được khen ngợi vì sử dụng các đoạn cắt cảnh trong engine, một điều hiếm khi được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi vào thời điểm đó, dẫn đến việc Metal Gear Solid có ảnh hưởng đến sự phổ biến của nó.
9 The Legend of Zelda: Ocarina of Time yêu cầu người chơi phải tiến triển thông qua phương pháp bài hát
Phần thứ năm của loạt game được hoan nghênh rộng rãi, The Legend of Zelda, ra mắt trên Nintendo 64 vào năm 1998 và đạt được thành công về mặt thương mại và phê bình. Không chỉ được coi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại, Huyền thoại Zelda: Ocarina of Time vẫn là trò chơi điện tử được đánh giá cao nhất trên Metacritic với số điểm là 99. Trò chơi được khen ngợi về kịch bản, lối chơi và nhạc nền.
Không có gì ngạc nhiên khi trong Ocarina of Time, Ganondorf lại có một âm mưu độc ác khác, và người chơi phải tiếp tục cuộc phiêu lưu khác với Link để cứu vương quốc Hyrule. Tiến triển thông qua sức mạnh của bài hát, người chơi có cơ hội đi qua thời gian và ngục tối. Ocarina of Time đã giới thiệu các tính năng chơi trò chơi sáng tạo như hệ thống khóa mục tiêu và các nút nhạy cảm với ngữ cảnh, cả hai đều đã trở nên phổ biến trong các trò chơi phiêu lưu 3D. Gần như không thể chơi bất kỳ trò chơi GTA nào nếu không có hệ thống khóa mục tiêu, cho thấy tầm quan trọng của cải tiến này.
8 Resident Evil 4 phổ biến việc sử dụng góc nhìn thứ ba
Có liên quan
15 Trò chơi kinh dị cổ điển hay nhất
Từ nỗi sợ hãi tột độ và bầu không khí cho đến nỗi kinh hoàng về cơ thể, những trò chơi kinh dị kinh điển như Demon’s Crest và Silent Hill vẫn có thể gây ra nỗi kinh hoàng cho đến ngày nay.
Không nên nhầm lẫn với bản làm lại gần đây, Resident Evil 4 (2023), trò chơi kinh dị sinh tồn nổi tiếng này có sự tham gia của cảnh sát hư cấu được yêu thích nhất trên internet đã ra mắt vào năm 2005, trở thành một thành công được giới phê bình đánh giá cao. Ban đầu chỉ được phát hành cho GameCube và được Capcom phát hành, Quỷ dữ 4 đã giành được nhiều giải thưởng Trò chơi của năm.
Trong Resident Evil 4, người chơi chiến đấu với những kẻ thù bị nhiễm ký sinh trùng để giải cứu con gái bị bắt cóc của tổng thống khỏi một giáo phái tôn giáo; một âm mưu nghe có vẻ quá vô lý để được công bố nhưng dù vậy, người chơi vẫn yêu thích. Quỷ dữ 4đã chuyển từ lối chơi camera cố định trước đó của series sang chuyển động camera động và lối chơi góc nhìn thứ ba. Không phải FPS không phổ biến vì một lý do nào đó, nhưng tùy chọn góc nhìn thứ ba rất quan trọng đối với trò chơi ngày nay. Resident Evil 4 được ghi nhận là đã giúp phổ biến điều này, cũng như đóng góp to lớn vào thể loại kinh dị sinh tồn.
7 Psychonauts làm mới thể loại trò chơi nền tảng
Ban đầu là một thất bại thương mại buộc nhà phát hành Majesco phải rời xa thị trường trò chơi điện tử, Nhà du hành tâm lý đã thu hút được một lượng người hâm mộ đông đảo và giành được danh tiếng là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại. Nhà du hành tâm lý đánh dấu một bước tiến thoát khỏi bản chất lặp đi lặp lại của thể loại game nền tảngcho phép tương tác giữa các nhân vật ảnh hưởng đến quỹ đạo của trò chơi. Các trò chơi nền tảng ngày nay như Dead Cells và Hollow Knight cho thấy loại hình đa dạng này trong thể loại này vẫn tiếp tục là công thức thành công.
Người chơi sẽ sử dụng khả năng của Raz để xâm nhập vào tâm trí của các nhân vật khác nhằm giúp họ giảm bớt sự đau khổ về mặt tâm lý, đồng thời cố gắng phá vỡ một âm mưu đen tối đang diễn ra tại trại Psychonauts. Trò chơi cũng nhận được lời khen ngợi vì sử dụng góc nhìn thứ hai độc đáo trong các trận chiến với trùm. Nhờ cách tiếp cận sáng tạo đối với thể loại nền tảng và dàn nhân vật kỳ lạ, Psychonauts đã trở thành một thành công muộn màng, cuối cùng đã có phần tiếp theo vào năm 2021.
Có liên quan
Trò chơi cổ điển nào đã cũ kỹ nhất?
Mặc dù có những tựa game mới tuyệt vời được phát hành hàng năm, người chơi sẽ không bao giờ ngừng quay lại với những tựa game cổ điển mà họ yêu thích. Trong mọi thể loại, những tựa game kinh điển như Mario 64, Ocarina of Time, Half-Life và Pokemon LeafGreen và FireRed, chỉ kể tên một vài tựa game, vẫn luôn được ưa chuộng như thường lệ. Không quan trọng là đồ họa, văn bản hay thậm chí là âm thanh có cũ đi không — thiết kế trò chơi tốt luôn vượt qua được thử thách của thời gian. Bạn nghĩ trò chơi cổ điển nào đã cũ đi nhất?
Tiếp nối thành công của phiên bản tiền nhiệm, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda ngay lập tức bắt đầu phát triển phiên bản sẽ thành công về mặt thương mại và được giới phê bình đánh giá cao: The Elder Scrolls IV: Oblivion. Trò chơi duy trì và mở rộng thể loại thế giới mở của series, cho phép người chơi du hành đến bất cứ nơi nào, gần như không có giới hạn. Người chơi được giao nhiệm vụ đi qua vùng đất rộng lớn Cyrodiil để ngăn chặn một giáo phái có ý định mở cổng thông tin đến một thế giới quỷ dữ được gọi là Oblivion.
Oblivion cũng thổi luồng sinh khí mới vào các NPC của series, nhận được lời khen ngợi vì cách các nhân vật trong thế giới tuân thủ lịch trình của riêng họ một cách rõ ràng. Theo phong cách thường thấy của Bethesda, Oblivion cũng được hưởng lợi từ lối chơi mở, cho phép người chơi tiếp tục trong thế giới bất kể họ đã hoàn thành nhiệm vụ chính hay chưa. Kiểu chơi game này vẫn phổ biến, với ví dụ gần đây nhất về sự nhấn mạnh vào lối chơi mở là một tựa game khác của Bethesda; Starfield.
5 Gears of War yêu cầu người chơi ẩn núp, mãi mãi ảnh hưởng đến tương lai của trò chơi chiến đấu
Một bản gốc của Microsoft, Gears of War đã trở thành một trong những trò chơi Xbox 360 bán chạy nhất mọi thời đại, nhờ lối chơi và hình ảnh được giới phê bình đánh giá cao. Lối chơi của Gears of War bao gồm việc sử dụng hệ thống ẩn núp, cho phép người chơi chủ động ẩn núp khỏi kẻ thù bằng cách sử dụng môi trường xung quanh. Người chơi sẽ sử dụng chiến thuật chiến đấu này để chống lại một chủng tộc ngầm diệt chủng được gọi là Locusts, đang cố gắng cứu hành tinh cuối cùng được biết đến có con người sinh sống.
Việc Gears of War tập trung vào hệ thống ẩn núp đã giúp phổ biến cơ chế hiện có trong hầu hết mọi trò chơi chiến đấu. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2 hay Control sẽ khó chơi hơn nhiều nếu không có khả năng ẩn núp; thật ngạc nhiên khi tính năng này lại không phổ biến trong trò chơi.
4 BioShock buộc mọi người phải nghiêm túc với trò chơi điện tử và câu chuyện của chúng
“Bạn có vui lòng không?”, một câu trích dẫn đã gây sốc cho người chơi vào năm 2007, đã giúp đưa BioShock đến với thành công về mặt thương mại và được giới phê bình đánh giá cao, giúp nó trở thành một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại.. Được xem xét một ví dụ về cách trò chơi điện tử là một hình thức nghệ thuật riêng, BioShock được ca ngợi vì cốt truyện, sự lựa chọn đạo đức bắt buộc đối với người chơi và các khía cạnh kinh dị sinh tồn. Sau khi hạ cánh khẩn cấp xuống thành phố dưới nước Rapture, người chơi phải tìm đường đi qua “thế giới lý tưởng” xa lạ này để đánh bại những thế lực tham nhũng đang nắm quyền.
Trong suốt hành trình trong Bioshock, người chơi sẽ tìm thấy các yếu tố RPG cho phép họ tiếp cận trò chơi theo cách riêng của mình, lựa chọn cách đánh bại kẻ thù và tiến triển trong suốt câu chuyện. Kiểu chơi này vẫn tiếp tục phổ biến, cho dù đó là trong Hades khi người chơi chọn ân huệ của mình trong mỗi lần chạy, hay Hi-Fi Rush khi các bản nâng cấp vĩnh viễn cho phép người chơi tham gia trò chơi theo phong cách ưa thích của riêng họ.
3 Portal bắt nạt người chơi yêu thích những câu đố khó nhằn của nó
Trò chơi giải đố – nền tảng sáng tạo này của Valve đã ra mắt vào năm 2007 và nhanh chóng trở thành một cái tên quen thuộc. Việc Portal sử dụng độc đáo một khẩu súng tạo cổng để giải câu đố tạo nên lối chơi thú vị, đầy thử thách và bổ ích mà Portal nổi tiếng. Thức dậy với tư cách là Chell tại Trung tâm làm giàu khoa học Aperture, người chơi nhanh chóng thấy mình được trang bị thiết bị Portal cầm tay Aperture Science và được giao nhiệm vụ giải các câu đố ngày càng phức tạp. Tất nhiên là trong khi bị chế giễu bởi một AI độc ác.
Bất chấp một số lời chỉ trích ban đầu vì thời lượng quá ngắn – điều này mang tính chủ quan, xét đến độ khó của một số câu đố –Portal được biết đến là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại. Ngoài lối chơi, Portal sẽ không thể là chính nó nếu không có sự hài hước và nhân vật phản diện chính, GLaDOS, tạo ra một trải nghiệm trò chơi liên quan đến việc đá người chơi khi họ đang ở dưới với những lời lăng mạ kỳ lạ và mang tính cá nhân. Ảnh hưởng của sự hài hước trong cốt truyện trong trò chơi điện tử là điều mà nhiều hãng phim đã cố gắng tái tạo kể từ đó, chẳng hạn như High on Life hoặc Journey to the Savage Planet.
2 Mass Effect có cách tiếp cận mang tính cách mạng đối với cây đối thoại
Phần đầu tiên trong loạt game nhập vai hành động Mass Effect của BioWare đã đạt được thành công về mặt thương mại và phê bình, nhận được lời khen ngợi về cốt truyện, lồng tiếng và lối chơi dựa trên sự lựa chọn. Trong vai Chỉ huy Shepard, người chơi phải ngăn chặn chủng tộc hữu cơ tổng hợp được gọi là Reapers, những kẻ gây ra mối đe dọa cho toàn bộ vũ trụ, bằng cách sử dụng du hành giữa các vì sao, chiến đấu và lý trí. Cốt truyện dựa trên sự lựa chọn của Mass Effect đã dẫn đến sự đổi mới của bánh xe hội thoại, lần đầu tiên có dạng này, hoạt động như một cây hội thoại phân nhánh.
Trò chơi cũng nhận được sự chú ý vì cách thể hiện các mối quan hệ đồng tính, vì người chơi Mass Effect được phép lãng mạn với bất kỳ người bạn đồng hành nào bất kể giới tính của nhân vật chính. Vì đây là thời điểm mà sự thể hiện của người đồng tính còn khan hiếm trong trò chơi, nên điều này đã làm dấy lên cuộc thảo luận trong thế giới trò chơi về chủ đề này. Khả năng tham gia vào các mối quan hệ đồng tính trong các trò chơi nhập vai là một kỳ vọng tại thời điểm này, với các trò chơi như Stardew Valley hoặc Baldur’s Gate 3 cho phép người chơi lãng mạn theo ý muốn của họ. Mass Effect đã tự mình đi đầu trong một số ít lần đầu tiên trong thế giới trò chơi, khẳng định tuyên bố của mình là một trong những trò chơi vĩ đại và có ảnh hưởng lớn đến tương lai của trò chơi.
1 Dead Space đặt câu hỏi “Sẽ thế nào nếu người chơi phải bắn đứt tay và chân của kẻ thù?”
Trò chơi kinh dị sinh tồn này của EA mang đến nỗi sợ hãi đến nghẹt thở cho người chơi, một cách độc đáo để tiêu diệt kẻ thù và một cốt truyện phong phú. Ban đầu được phát hành cho Xbox 360, PS3 và PC, Dead Space đã gặp phải doanh số thấp nhưng vẫn được giới phê bình khen ngợi. Dead Space đã giành được giải thưởng và lời khen ngợi cho lối chơi, bầu không khí và thiết kế âm thanh, với một bản nhạc tạo ra sự căng thẳng đến mức toát mồ hôi lạnh.
Trong vai kỹ sư Isaac Clarke, người chơi trong Dead Space trang bị vũ khí và nhanh chóng bắt đầu chặt hạ kẻ thù. Khi họ đi qua con tàu vũ trụ đầy kinh dị, truyền thuyết sâu xa dần dần hé lộ, nhưng Isaac chỉ có một mục tiêu: tìm vợ mình. Dead Space đòi hỏi một phương pháp chưa từng có để tiêu diệt kẻ thù; bắn đứt tứ chi của chúng, một khía cạnh chính trong lối chơi được ca ngợi của nó. Kiểu chơi này vẫn khá độc quyền trong series này, nhưng việc điều khiển một con tàu vũ trụ đáng sợ vẫn là bối cảnh phổ biến trong các trò chơi.