Mặc dù không phải là máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên từng được sản xuất, đối với nhiều người, Atari 2600 là khởi đầu chắc chắn cho giải trí trò chơi điện tử tại nhà. Những hạn chế về phần cứng của nó dẫn đến các trò chơi chỉ dựa vào lối chơi của chúng để thu hút người chơi, thường dẫn đến các tựa game đã trở thành kinh điển trong ngành. Từ game bắn súng không gian đến các tựa game thể thao, và game đua xe đến game nền tảng, Atari 2600 có tất cả.
Atari 2600 không chỉ mang lại sự phổ biến to lớn của các tựa game arcade đến tận nhà của người chơi mà còn là nơi lưu giữ nhiều trò chơi chưa từng được phát hành trên máy arcade. Thật khó để xếp hạng nhiều trò chơi cổ điển hợp pháp như vậy, nhưng danh sách này sẽ bao gồm các tựa game đã giúp định hình bối cảnh chơi game hiện đại. Nếu không có những tựa game này, có lẽ sẽ không có bất kỳ trò chơi nào như chúng ta biết ngày nay.
10 Hành động xe hai người chơi nóng bỏng là tên của trò chơi này
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Chiến đấu
Atari
1977
Combat, đúng như tên gọi của nó, tập trung vào một thứ và chỉ một thứ duy nhất: combat. Một tựa game đóng gói cho Atari 2600, Combat sẽ tuyệt vời nhất khi được chơi bởi hai người chơi. Khi mỗi người chơi điều khiển một xe tăng, mục tiêu là tiêu diệt xe tăng đối phương nhiều lần nhất có thể trong vòng hai phút mười sáu giây — người chơi có nhiều điểm nhất sẽ thắng.
Khi phát hành, Combat nhận được những đánh giá không mấy tích cực. Nó bị chê bai vì đồ họa cơ bản và lối chơi lặp đi lặp lại, nhưng trong những năm gần đây, nó đã được hồi sinh. Lối chơi tập trung vào laser của nó vẫn là một trò chơi hai người chơi sôi nổi, và những gì nó thiếu về mặt trình bày, nó bù đắp hơn thế nữa ở khả năng chơi lại. Có thể đồ họa của Combat không bằng Atari 2600, nhưng nó vẫn là một game bắn súng nhiều người chơi hấp dẫn.
9 kho báu vượt xa những giấc mơ điên rồ nhất của người chơi đang chờ đợi một con rồng khủng khiếp
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
lửa rồng
Ảo tưởng
1982
Một con rồng phun lửa đáng sợ canh giữ một lâu đài đầy kho báu. Vàng, đồ trang sức và đồ trang sức trị giá vô số tiền đang chờ người chơi lấy – nếu người chơi có thể vượt qua được con rồng. Bằng cách tránh những quả cầu lửa đang bay tới và chính con rồng đáng sợ, người chơi có thể đánh cắp lại kho báu giá trị.
Dragonfire được chia thành hai màn hình: cây cầu dẫn vào lâu đài và chính lâu đài. Cần phản xạ nhanh để vượt qua con rồng. Dragonfire đơn giản nhưng dễ chọn và chơi. Là một trò chơi theo chủ đề giả tưởng ban đầu (là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với vô số trò chơi không gian cùng thời), Dragonfire là một trò chơi tấn công theo điểm số độc đáo và hấp dẫn với chủ đề thực sự thú vị.
8 Người chơi cần phản xạ nhanh như chớp để cứu thành phố khỏi sự phá hủy bất ngờ
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Bùm!
Hoạt động
1981
Hãy cẩn thận — Mad Bomber đang thả bom từ trên đỉnh tòa nhà chỉ để xem chúng phát nổ! Hành vi nguy hiểm như vậy phải được ngăn chặn. Chỉ được trang bị một xô nước, người chơi phải bắt tất cả bom của Mad Bomber trước khi chúng rơi xuống đất.
Với sự đơn giản trong tiền đề và lối chơi, Kaboom! là lối chơi Atari 2600 được tinh chỉnh thành một trải nghiệm duy nhất. Người chơi di chuyển thùng sang trái và phải và thế là xong. Không bắn, không nhảy, không giải đố, chỉ phản xạ thuần túy. Nó có thể không mang lại trải nghiệm chơi game sâu sắc nhất, nhưng vì công thức của Kaboom! đã được sao chép và làm lại cho đến tận ngày nay, nên nó đã giúp mở đường cho trò chơi arcade twitch reflexes.
7 Classic Space Shooting đã cách mạng hóa lối chơi Arcade
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Tiểu hành tinh
Atari
1979 (arcade)/1981 (Atari 2600)
Khi những tảng đá không gian khổng lồ cần phải bị phá hủy, chỉ có một giải pháp dễ dàng: phá hủy! Thiết kế cực kỳ đơn giản nhưng lối chơi lại hoàn hảo, Asteroids giao cho người chơi nhiệm vụ dọn sạch màn hình khỏi những tiểu hành tinh quá khổ. Khi các tiểu hành tinh bị bắn, chúng vỡ thành nhiều mảnh nhỏ hơn, do đó tạo ra nhiều cơ hội hơn cho người chơi bị bắn trúng. Và khi đĩa bay của người ngoài hành tinh xuất hiện, bắn vào người chơi, sự hỗn loạn có thể trở nên dữ dội.
Điều khiến Asteroids trở nên hấp dẫn là tính năng bao phủ màn hình. Thay vì bị giới hạn trong một màn hình dạng hộp, người chơi có thể di chuyển từ trái sang phải, lên xuống và ngược lại trên màn hình. Điều này khiến Asteroids trông và có cảm giác lớn và mượt mà. Đòi hỏi cả chiến lược và phản xạ, Asteroids đã trở thành một trong những trò chơi thành công nhất và sớm nhất của Atari vì một lý do.
6 Hơn cả một bản sao của Space Invaders, Demon Attack mang đến đồ họa và hoạt hình hiện đại cho người chơi
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Cuộc tấn công của quỷ
Ảo tưởng
1982
Người ngoài hành tinh có cánh đe dọa hòa bình và chỉ những người chơi được trang bị kỹ năng và phản xạ tốt nhất mới có thể ngăn chặn chúng. Nhưng khi từng đợt kẻ thù xuất hiện, các boongke có giá trị của người chơi vẫn có thể bị phá hủy. Khi cả ba boongke của người chơi bị phá hủy, đó là Game Over. Demon Attack đã thành công rực rỡ khi ra mắt vì một số lý do. Đầu tiên, lối chơi là đỉnh cao.
Người chơi bắn những người ngoài hành tinh đang lao tới theo những kiểu bay lượn, thất thường. Tuy nhiên, điều khiến Demon Attack trở nên tuyệt vời là đồ họa cực kỳ ấn tượng dành cho người ngoài hành tinh, vì nó có một họa sĩ đồ họa chuyên dụng để làm hoạt hình. Mức độ khó cao của nó đảm bảo rằng người chơi sẽ dành nhiều thời gian cho nó, tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Demon Attack đã giành được Giải thưởng Arcade năm 1983 cho “Trò chơi điện tử của năm”, cũng như trở thành tựa game bán chạy nhất mọi thời đại của Imagic.
5 con cá sấu, rắn, bọ cạp và cát lún, trời ơi!
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Cạm bẫy!
Hoạt động
1982
Trong vai Pitfall Harry, người chơi phải khám phá một khu rừng sâu và nguy hiểm để tìm kho báu. Những thứ duy nhất giữa họ và kho báu đó là bọ cạp, cá sấu, rắn, cát lún và hố hắc ín. Bằng cách nhảy qua các hố, đu trên dây leo và trốn tránh kẻ thù, Pitfall Harry có thể thành công!
Sự thành công và tác động của Pitfall! không thể được cường điệu hóa. Không chỉ là một trong những trò chơi bán chạy nhất cho Atari 2600, mà nó còn tự tạo ra toàn bộ thể loại trò chơi nền tảng. Mario có thể đã làm cho nó nổi tiếng hơn vào năm 1985, nhưng Pitfall! đã đi bộ để Mario có thể chạy. Ngôi sao của nó, Pitfall Harry, cũng là nhân vật trò chơi điện tử đầu tiên ra mắt trong một trò chơi máy chơi game tại nhà, và không hoàn toàn từ một trò chơi điện tử. Pitfall! có thể không phải là một trong những series game lớn nhất của Activision hiện nay, nhưng nó chắc chắn đã góp phần định hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử khi ra mắt.
4 Robot chết người và một khuôn mặt cười độc ác săn đuổi người chơi không thương tiếc
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Cuồng nộ
Điện tử Stern
1980 (arcade)/1982 (Atari 2600)
Berserk cung cấp cho người chơi một mục tiêu đơn giản: thoát khỏi mê cung. Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng mê cung thực sự là một cái bẫy chết người, chứa đầy lũ robot giết người, những bức tường điện và Evil Otto bất khả xâm phạm. Chỉ được trang bị một khẩu súng laser, người chơi phải điều hướng và chiến đấu để vượt qua lũ robot nếu muốn sống sót.
Berserk là game hành động arcade đỉnh cao. Với 1.024 đội hình mê cung, Berserk có rất nhiều sự đa dạng và khả năng chơi lại. Khi các robot thay đổi màu sắc và bắn nhanh hơn và nhiều đạn hơn, người chơi sẽ chơi tốt hơn và độ khó tăng dần một cách thích hợp. Điều đáng chú ý là Berserk là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên sử dụng tổng hợp giọng nói, với giọng nói của robot chế giễu và trêu chọc người chơi tùy thuộc vào mức độ họ chơi tốt như thế nào. Bị một con robot đánh bại là điều tồi tệ, nhưng nghe nó hét lên, “Bắt gà!” chỉ làm tăng thêm sự đau đớn.
3 Người chơi phải điều hướng không gian chưa được khám phá, đầy rẫy người ngoài hành tinh để khám phá hành tinh có tên này
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Hệ mặt trời
Atari
1986
Ở đâu đó, sâu trong bóng tối của không gian, có hành tinh Solaris. Với tư cách là phi công của một máy bay chiến đấu liên sao, người chơi có nhiệm vụ tìm kiếm hành tinh Solaris. Bằng cách điều hướng bản đồ sao gồm 16 góc phần tư và 48 khu vực, người chơi cũng có thể tham gia vào trận chiến với chủng tộc ngoài hành tinh độc ác được gọi là Zylon, cũng như chạm trán với các hành tinh thân thiện do Liên bang kiểm soát. Người chơi cũng có thể khám phá nhiều hành tinh khác nhau để chiến đấu với nhiều kẻ thù hơn và tiếp nhiên liệu cho tàu của họ.
Solaris được phát hành sau đó trong vòng đời của Atari 2600. Như một phương tiện để khơi dậy lại sự quan tâm của người tiêu dùng đối với máy chơi game sau thành công vang dội của Nintendo với NES, Atari đã phát hành một phiên bản Atari 2600 bóng bẩy hơn, hợp lý hơn (cũng bao gồm một đợt giảm giá hấp dẫn). Solaris được phát hành trong giai đoạn này và được coi không chỉ là một trong những trò chơi đẹp nhất cho hệ máy mà còn là một trong những trò chơi hay nhất cho hệ máy này. Mặc dù có tham vọng, nhưng Solaris vẫn thực hiện được lời hứa của mình, dễ dàng trở thành một trong những tựa game hành động phiêu lưu không gian hay nhất dành cho Atari 2600.
2 Với Ma, Nhện và Dơi Ở Khắp Mọi Nơi, Có Nhiều Thứ Đáng Sợ Hơn Là Chỉ Có Bóng Tối
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Ngôi nhà ma ám
Atari
1982
Sâu bên trong những hành lang đầy quái vật của một ngôi nhà tối đen như mực là ba mảnh của một chiếc bình đựng tro cốt bị phù phép. Khi được ghép lại với nhau, linh hồn bất hạnh bị mắc kẹt trong ngôi nhà có thể rời đi. Ánh sáng duy nhất dẫn đường cho họ giữa bốn tầng của ngôi nhà là một gói diêm và trí thông minh của họ. Khi những con nhện, dơi và ma đuổi theo họ, mục tiêu hoàn thành chiếc bình đựng tro cốt và trốn thoát mà không bị tổn thương dường như gần như không thể đạt được.
Tiền thân của thể loại kinh dị sinh tồn, Haunted House đã đặt nền móng cho tất cả các trò chơi kinh dị sau này. Được mô tả không gì hơn là một đôi mắt, người chơi bị mắc kẹt trong bóng tối vĩnh cửu và hoàn toàn không có vũ khí. Với kho lưu trữ vật phẩm hạn chế, người chơi không được chọn vật phẩm nào là quan trọng đối với nhiệm vụ của mình mà còn phải nhớ nơi họ để chúng trong nhà. Haunted House là trò chơi ma quái rất vui nhộn và có thể chơi lại nhiều lần cho những ai muốn vượt qua trò chơi mà không mất một mạng nào.
1 GOAT của toàn bộ thể loại phiêu lưu hành động
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Cuộc phiêu lưu
Atari
1980
Những nhà thám hiểm dũng cảm, một nhiệm vụ vô cùng khủng khiếp đang chờ đợi — chiếc chén thánh ma thuật đã bị đánh cắp và chỉ những người đủ kỹ năng trong việc khám phá và giải đố mới có thể lấy lại được nó. Nhưng hãy cẩn thận: ba con rồng lang thang trên vùng đất này, mỗi con đều đói khát bữa ăn tiếp theo của mình. Một con dơi tinh quái cũng bay ngang qua, sẵn sàng đánh cắp những vật phẩm quan trọng. Với những hang động và lâu đài đổ nát để khám phá, một cuộc phiêu lưu của thời đại đang chờ đợi.
Adventure là, và sẽ luôn là, bản thiết kế cho tất cả các trò chơi phiêu lưu hành động trên máy chơi game tại nhà. Mục tiêu của nó rất đơn giản, nhưng mang lại trải nghiệm nhập vai đến mức đảm bảo các lần chơi tiếp theo. Bằng cách tìm các vật phẩm quan trọng được ẩn ngẫu nhiên trên khắp thế giới, người chơi phải sử dụng chúng để tiếp cận lâu đài chứa chiếc cốc và đưa nó trở lại đầu trò chơi. Adventure cung cấp cho người chơi một thế giới giả tưởng hoàn chỉnh, phi tuyến tính để khám phá. Nó tạo ra những con quái vật tự di chuyển ra khỏi màn hình. Mọi gốc rễ của mọi trò chơi phiêu lưu giả tưởng hiện đại đều có thể bắt nguồn từ Adventure, và Nó xứng đáng được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại.