Các trận đánh trùm phải là một bài kiểm tra khả năng thành thạo của người chơi đối với cơ chế của trò chơi. Khi được thực hiện tốt, những phần này thường có thể là điểm nổi bật của chiến dịch chính. Thật không may, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Những trận đấu với những kẻ xấu này có thể không thành công do quá khích hoặc đưa ra cho người chơi một thử thách vô lý.
Nhiều yếu tố có thể dẫn đến một trùm cuối khủng khiếp. Trong những ngày đầu, các nhà xuất bản thường cố gắng tăng số lượng quý được đưa vào trò chơi điện tử hoặc cho thuê bằng cách làm cho trò chơi khó hơn một cách giả tạo. Những lần khác, nhóm phát triển thiếu nguồn lực để thực hiện tham vọng lớn của họ. Dù lý do là gì, những trận đánh nhau đến cùng sau đây là một trong những điều đáng xấu hổ nhất đối với một trò chơi.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
10 người khổng lồ Joker
Người dơi: Arkham tị nạn
Rocksteady’s Batman Arkham Asylum đã nâng tiêu chuẩn cho các trò chơi siêu anh hùng với sự pha trộn giữa tàng hình, khám phá và chiến đấu. Trò chơi chứng kiến người anh hùng bị mắc kẹt trong tổ chức cùng tên được bao quanh bởi phòng trưng bày những kẻ bất hảo nổi tiếng của anh ta. Trong khi Hoàng tử tội phạm hề tỏ ra là một kẻ xấu hấp dẫn trong suốt chiến dịch của trò chơi, thì trận đấu cuối cùng của anh ta với quân thập tự chinh mặc áo choàng lại đặc biệt đáng xấu hổ.
Khi đối mặt với Hiệp sĩ bóng đêm, kẻ thủ ác tự tiêm huyết thanh Titan cho mình và biến thành một phiên bản quái dị ngớ ngẩn của chính mình. Những gì tiếp theo là một trận đánh trùm khập khiễng và cao trào không mấy ấn tượng đối với một tựa game nổi bật khác.
9Rodrigo Borgia
Tín ngưỡng của sát thủ II
Assassin’s Creed II là một bước tiến đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, có nhân vật chính hấp dẫn hơn, cấu trúc hộp cát tinh tế hơn và một số đồ chơi mới để chơi. Thật không may, kết thúc của nó không đại diện chính xác cho một xu hướng đi lên. Khi người chơi theo đuổi hành trình trả thù của Ezio, có lẽ họ không ngờ rằng trận chung kết lại là một trận đánh nhau với một lão già đẫy đà.
Rodrigo Borgia chắc chắn là một bậc thầy bù nhìn có tính toán, nhưng khó có thể gọi anh ta là một võ sĩ. Tệ hơn nữa, người chơi không cảm thấy hài lòng khi ám sát ông ta, vì lịch sử bắt buộc con trai ông ta là Cesare phải thực hiện hành động bẩn thỉu nhiều năm sau đó.
8 quả gan
Cây Đũa Phép Của Gamelon Và Những Khuôn Mặt Ác Ma
Đối với tất cả sự đau buồn mà trận đấu cuối cùng của Breath of the Wild với Ganon, nó vẫn đè nặng lên các mục CDi. Wand of Gamelon và The Faces of Evil lần lượt giao nhiệm vụ cho Zelda và Link ngăn cản tham vọng của nhân vật phản diện nói trên. Thật không may, cả hai tựa game đều là những tình huống hành động cuộn bên mệt mỏi bị kìm hãm bởi khả năng điều khiển quá kém, thiết kế tồi tệ và một số hình ảnh động xấu đến khó chịu.
Xem xét mức độ khó vô lý của các trò chơi cho đến cuối cùng, người ta sẽ cho rằng các trận đánh trùm gần như không thể xảy ra. Tuy nhiên, Ganon và tay sai của anh ta chỉ là những kẻ đẩy lùi có thể bị đánh bại tốt nhất bằng một cú đánh từ vật phẩm cần thiết.
7 ma cà rồng
Castlevania II: Nhiệm vụ của Simon
Castlevania II: Simon’s Quest đã gây ra sự đón nhận trái chiều giữa những người hâm mộ vì cấu trúc phi tuyến tính của nó. Mặc dù điều này sẽ mở đường cho các tựa game metroidvania siêu phàm tiếp theo, chẳng hạn như Symphony of the Night, nhưng nhiều quyết định và quyết định kỳ quặc về thiết kế đã khiến trò chơi không thể phát huy hết tiềm năng thực sự của nó. Một khía cạnh mà nó thực sự thất bại là các trận đánh trùm của nó.
So với trận đấu với Bá tước trong mục đầu tiên, trận tái đấu còn rất nhiều điều đáng mong đợi. Người chơi có thể dễ dàng tiêu diệt Dracula mà không gặp rắc rối gì nếu họ liên tục thiêu sống hắn. Mỗi đòn đánh đều khiến con ma cà rồng đáng sợ choáng váng, khiến chiến thắng của Simon gần như được đảm bảo.
6 Steiner
Tối tăm
2013 là một năm tồi tệ đối với các hệ máy thế hệ cuối khi cả hai đều bị tàn phá bởi những tựa game tàn bạo như Ride to Hell: Retribution và Dark. Phần sau là một tựa game hành động lén lút trong đó người chơi điều khiển ma cà rồng Eric Bane gần đây đã trở thành ma cà rồng.
Bất kỳ người chơi nào hào hứng với viễn cảnh điều khiển một sinh vật mạnh mẽ của bóng đêm sẽ mất tinh thần khi phát hiện ra rằng gần như tất cả các trận chiến đều bao gồm các lần nhấn nút theo ngữ cảnh từ phía sau. Với một hệ thống như vậy, làm thế nào để các nhà phát triển tạo ra một trận đánh trùm cuối? Chỉ cần giao nhiệm vụ cho người chơi tránh một con quái vật khổng lồ đủ lâu để thiết bị đầu cuối máy tính xuất hiện.
5 vết sẹo
Vua sư tử
Để đến được trận chiến cuối cùng với Scar đã là một quá trình gian nan, nhờ phần nền tảng thô sơ ở phần đầu. Khi đối đầu với kẻ chiếm đoạt độc ác, người chơi sẽ phải tìm cách phá vỡ các khối của hắn và khiến hắn mệt mỏi. Thật không may, không giống như các trận đánh trước, trận này không chỉ là vấn đề gây đủ sát thương.
Cuộc chiến chỉ kết thúc khi người chơi ném Scar ra khỏi vách đá như trong phim. Đáng buồn thay, người chơi không bao giờ được hướng dẫn cách thực hiện động tác quan trọng này. Nếu họ đã sử dụng hết phần tiếp theo của mình và không thực hiện được một nhiệm vụ này, thì tất cả sẽ quay trở lại phần đầu của toàn bộ trò chơi.
4 Người Khổng Lồ
bóng tối của con thú
Shadow of the Beast là một điều kỳ diệu về mặt hình ảnh với khả năng cuộn thị sai cũng như kẻ thù và môi trường chi tiết xa hoa của nó. Thật không may, tựa game này đã thất bại một cách thảm hại trên mặt trận trò chơi với độ khó vô lý và khả năng chiến đấu khủng khiếp. Trong một sự khác biệt lớn so với các cuộc giao tranh tay đôi, phần cuối cùng đưa con quái vật chính hiệu vào một bộ phản lực cho một cảnh bắn súng bất ngờ.
Ngay cả sau đó, trò chơi vẫn chưa kết thúc. Sau đó, người chơi được giao nhiệm vụ đánh bại một người khổng lồ bằng cách liên tục đấm vào ngón chân của anh ta và hy vọng rằng họ sẽ không bị câu lạc bộ gần như không thể tránh khỏi của anh ta đánh trúng.
3 hư vô
chu kỳ bán rã
Ngay khi các chủ đề tường thuật kéo dài trong game bắn súng đột phá của Valve sắp kết thúc, Half-Life đẩy Gordon Freeman vào một thế giới xa lạ đông dân cư và hiếu khách. Xen là một phần dài, gian khổ và nhàm chán với số lượng nền tảng góc nhìn thứ nhất không thể chịu nổi và tình trạng khan hiếm đạn dược.
Sự thất vọng lên đến đỉnh điểm với trận đấu với Nihalinth. Người chơi có nhiệm vụ tránh các đòn tấn công bằng đường đạn của anh ta và đánh anh ta vào điểm yếu khó tiếp cận trên đầu. Không có gì ngạc nhiên khi Black Mesa sẽ loại bỏ hoàn toàn phần này của trò chơi.
2 tay robot
Trò chơi điện tử Battletoads
Phiên bản Arcade của Battletoads không bị hạn chế về kỹ thuật và nội dung như những người anh em trên bảng điều khiển của nó, cho phép Rare đưa vào bao nhiêu phần đồ họa và đổ máu vô cớ như họ muốn. Tất nhiên, khó khăn bực bội mà nhượng quyền thương mại đã trở nên nổi tiếng vẫn hoàn toàn nguyên vẹn.
Trong tất cả các phần ăn cắp tiền xu mà trò chơi kết hợp platformer/beat ’em up này phải cung cấp, Robo-Manus là phần tệ nhất. Một con trùm ghê gớm đến mức người chơi thậm chí không thể làm hại nó trong vài phút đầu tiên của trận chiến. Bất chấp các dấu hiệu trực quan nói khác đi, không có gì người chơi làm trong khoảng thời gian đó thậm chí còn tạo ra vết lõm.
1 Kusanagi và tàn bạo
Vua Chiến Đấu ’95
SNK nổi tiếng với những con trùm cuối rẻ tiền và không cân bằng một cách lố bịch, chỉ dành cho những game thủ chạy trốn khỏi những khu vực khó kiếm được của họ. Trong tất cả những trận đánh cuối cùng tệ hại trong lịch sử của công ty, tựa game arcade King of Fighters ’95 đã mang về chiếc đai.
Saisyu Kusanagi hoàn hảo về AI đã mang đến một trận đấu khó chịu, nhưng ngay cả sau khi người chơi đánh bại anh ta, họ vẫn còn một kẻ xấu khác phải đối đầu. Bất kỳ võ sĩ nào bị thua trong trận đấu đó sẽ bị tính điểm trong phần còn lại của trò chơi. Hy vọng rằng họ vẫn còn một số thành viên trong nhóm để giúp họ chống lại dạng omega của Rugal.
TIẾP THEO: 10 cấp độ tồi tệ nhất trong Great Side-Scrollers