Được phát triển như một sự kế thừa tinh thần cho tựa game kinh dị JPRG Sweet Home của Capcom, Resident Evil đã giúp phổ biến thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành lần đầu năm 1996. Nó sẽ đóng vai trò là vết cắn ban đầu của thây ma, cuối cùng sẽ lan rộng thành một đợt phá hoại của nhiều phần và xâm nhập vào các phương tiện khác nhau. Giống như những mối đe dọa thối rữa đang hoành hành các anh hùng của nó, bộ truyện sẽ không chết.
Tuy nhiên, như Umbrella đã trực tiếp biết, không phải mọi thử nghiệm đều thành công. Xuyên suốt lịch sử lâu đời của loạt phim, không thiếu những tựa phim nghèo nàn, chuyển thể tồi tệ và những sai lầm ngớ ngẩn chung khác. Với thành công gần đây của bản làm lại RE4, có vẻ phù hợp để nhớ lại những vấp ngã trên đường đi.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
10 bộ phim không chia sẻ thành công quan trọng của trò chơi
Ban đầu được dự định là một bản chuyển thể trung thành của huyền thoại kinh dị George Romero, thay vào đó, Capcom đã chọn sử dụng Paul W. Anderson của Event Horizon nổi tiếng để ra mắt màn bạc của trò chơi. Mặc dù các tác phẩm chuyển thể của Anderson đã xoay sở để thu về doanh thu phòng vé, nhưng chúng không đạt được thành công quan trọng của các trò chơi đã truyền cảm hứng cho chúng.
Phần khởi động lại, Chào mừng đến với Thành phố Raccoon, đã cố gắng trung thành hơn với tài liệu gốc, nhưng một lần nữa lại bị các nhà phê bình đón nhận một cách lạnh lùng. Người hâm mộ không còn hy vọng rằng chương trình Netflix, tiếp nối từ bộ phim, sẽ có doanh thu tốt hơn.
9 Sê-ri không có kết quả tốt hơn nhiều trên Netflix
Sau thành công của các trò chơi điện tử chuyển thể khác của Netflix như Castlevania và Arcane, đã có nhiều suy đoán về việc liệu loạt phim Resident Evil có thành công trên TV hơn là trong phim hay không. Thật không may, ngay cả tài năng của Lance Reddick quá cố cũng không thể cứu được thí nghiệm thất bại này.
Bộ phim đã bị chỉ trích bởi các nhà phê bình như Brian Tallerico và Karama Horne vì sự kết hợp khác biệt giữa cốt truyện trò chơi vô lý với các trò chơi YA không phù hợp. Hoàn toàn trái ngược với các bộ phim của Anderson, bộ phim bị chỉ trích vì hoàn toàn thiếu hành động. Nó chỉ đóng vai trò là bằng chứng nữa rằng bộ truyện không dành cho phương tiện tuyến tính.
8 Trò chơi đầu tiên bị một số bản địa hóa khủng khiếp
Trong khi tiêu đề ban đầu được ca ngợi vì bầu không khí và sự đáng sợ của nó, thì lời thoại sâu sắc và màn trình diễn giọng hát của nó đã làm suy yếu đáng kể nỗi kinh hoàng. Các nhân vật và bối cảnh rõ ràng là của Mỹ, nhưng nhóm do Shinji Mikami lãnh đạo lại có trụ sở tại Nhật Bản.
Những hạn chế về ngân sách đã hạn chế các nhà phát triển tranh thủ tài năng địa phương để khắc họa các nhân vật. Trong khi một số cảnh được quay với các diễn viên trực tiếp, tất cả các nhân vật đều do người khác lồng tiếng. Ngoài ra, chức năng nhắm mục tiêu tự động đã bị loại bỏ và trò chơi khó hơn đáng kể để tăng lượng thuê cho Video bom tấn.
Capcom đã thông báo rằng Gamecube sẽ có năm tựa game độc quyền, bao gồm cả phần thứ tư được chờ đợi từ lâu của nhượng quyền thương mại Resident Evil. Tuy nhiên, Capcom đã lạnh sống lưng khi họ nhìn vào doanh số ảm đạm của Bản làm lại và 0.
Ngay sau đó, họ thông báo rằng Viewtiful Joe, Killer 7 và Resident Evil 4 đều sẽ được chuyển sang các hệ máy console khác. Mặc dù vậy, các hộp dành cho RE4 vẫn có nhãn “chỉ dành cho Gamecube”. Người ta nói rằng sự cố này đã khiến Nintendo cấm bất kỳ nhân vật Capcom nào xuất hiện trong Super Smash Bros Brawl nhiều năm sau đó.
6 Cổng RE1 Game Boy Color bị hủy
HotGen Studios là nhà phát triển được biết đến với việc đưa các tác phẩm kinh điển của PlayStation như Mat Hoffman’s Pro BMX và Tony Hawk’s Pro Skater 3 lên Game Boy Color. Năm 1999, Capcom giao nhiệm vụ cho họ chuyển Resident Evil gốc sang thiết bị cầm tay nói trên. Mỗi hình nền và ký tự đa giác được kết xuất sẵn sẽ được tạo lại trong các họa tiết 8 bit rực rỡ.
Tuy nhiên, trong khi tham vọng của studio được khen ngợi, thì rõ ràng là trò chơi sẽ tỏ ra quá vất vả đối với nền tảng 8-bit của Nintendo. Tất cả những nỗ lực và thời gian đó cuối cùng sẽ không thành công khi cảng cuối cùng bị hủy bỏ vào tháng 3 năm sau.
5 Gaiden ác quỷ
Trong khi cổng RE1 bị hủy bỏ, Capcom vẫn cung cấp một số tác phẩm kinh dị di động với Resident Evil Gaiden cho Game Boy Color. Trò chơi được phát triển bởi studio m4 ltd của Anh và được giám sát bởi đạo diễn RE1 Shinji Mikami và đạo diễn Code Veronica Hiroki Kato.
Nó chứng kiến cảnh Barry Burton và Leon S. Kennedy cố gắng sống sót trên một con tàu du lịch đầy xác sống. Thật không may, phần lớn sự rùng rợn và bầu không khí đã bị mất đi trong quá trình chuyển đổi sang nền tảng 8-bit. Vấn đề này càng trở nên trầm trọng hơn do các lựa chọn thiết kế đáng ngờ, chẳng hạn như kho đồ không giới hạn của trò chơi và chiến đấu theo phong cách RPG.
4 Cư Dân Xấu Xa 6
Mặc dù loạt phim này đã chứng kiến một tỷ lệ khá lớn của nó, nhưng hầu hết đều là những tựa phim ngoại truyện kỳ quái được giao cho các hãng phim khác. Tuy nhiên, Capcom hoàn toàn sở hữu ngọn lửa bùng nổ là Resident Evil 6. Trong nỗ lực theo đuổi đoàn tàu Call of Duty, trò chơi đã đi lạc khỏi gốc rễ kinh dị sinh tồn của mình để tập trung nhiều hơn vào các sự kiện bắn súng và thời gian nhanh.
Các chiến dịch có nhiều nhân vật với các cơ chế khác nhau đã cố gắng xoa dịu các loại người hâm mộ, nhưng kết quả tỏ ra không tập trung và không trau chuốt. May mắn thay, chuyến đi xuyên qua cơn ác mộng ở nông thôn của Ethan Winters sẽ đưa loạt phim trở lại hình thức.
3 Chiến dịch Ác nhân Thành phố Raccoon
Có một lý do tại sao các mục Resident Evil được khen ngợi nhất đã bị loại khỏi các vấn đề chỉ dành cho một người chơi: kinh dị có hiệu quả nhất khi được trải nghiệm một mình. Như các tựa game như Chiến dịch Raccoon City đã nhiều lần chứng minh, loạt phim bị ảnh hưởng khi nó đi quá xa khỏi sự đáng sợ thương hiệu của nó.
Các đồng chí tỏ ra ngu ngốc hơn những thây ma thực sự nhờ AI kém cỏi và vô số trục trặc đã tạo nên chiến dịch quân sự FUBAR này. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã thất bại cả với tư cách là một tựa Resident Evil và một game bắn súng chiến thuật.
2 Người sống sót trong Resident Evil
Resident Evil Survivor cho PS1 đã chuyển từ định dạng kinh dị sinh tồn có trong ba tựa game đầu tiên để mang đến sự kết hợp khó xử giữa súng hạng nhẹ và bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi bị ảnh hưởng bởi việc không thể nhìn tự do hoặc bắn phá, cũng như giới hạn tùy ý về tốc độ bắn của nhân vật.
Trò chơi cũng không may được phát hành ở Mỹ ngay sau Thảm sát Columbine bi thảm. Do đó, phiên bản Bắc Mỹ không có tính năng hỗ trợ súng hạng nhẹ, gây cản trở nghiêm trọng cho màn đấu súng vốn đã mờ nhạt. Do đó, Survivor được coi là tựa game tệ nhất mang tên RE trong thời gian dài nhất.
1 quân đoàn ô
Người ta sẽ nghĩ rằng Capcom sẽ học được từ thất bại nghiêm trọng trước đó của họ, trong đó có sự xuất hiện của lính đánh thuê tái diễn, nhưng họ không thể cưỡng lại việc theo đuổi xu hướng eSports béo bở đó. Giống như Chiến dịch Raccoon City, trò chơi là một game bắn súng chiến thuật chú trọng nhiều hơn vào nhiều người chơi.
Sau khi phát hành, trò chơi đã bị các nhà phê bình và người hâm mộ chỉ trích vì sự kết hợp kém của cơ chế che phủ, điều khiển không phản hồi và chiến dịch chơi đơn nghèo nàn. Umbrella Corps sẽ đi vào lịch sử với tư cách là trò chơi cuối cùng đã truất ngôi Survivor với tư cách là điểm thấp nhất trong toàn bộ nhượng quyền thương mại.
TIẾP THEO: Mọi phiên bản của Resident Evil 4 từng được phát hành, được xếp hạng theo điểm Metacritic