Có nhiều yếu tố góp phần tạo nên vị thế mang tính biểu tượng của The Legend Of Zelda. Dàn nhân vật được yêu thích, bối cảnh giả tưởng hoành tráng, ngục tối đầy câu đố khó quên và âm nhạc xuất sắc đều là một phần thiết yếu trong di sản lâu dài của nó. Nhưng một trong những trụ cột được đánh giá thấp nhất của Zelda là bầy sinh vật nguy hiểm đe dọa người chơi. Một trò chơi Zelda không có Bokoblins, Chuchus hoặc Octoroks sẽ nhận được rất nhiều phản ứng khó hiểu từ người hâm mộ.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Logic tương tự có thể được áp dụng cho bộ phim Legend Of Zelda sắp ra mắt. Một phần của phản ứng tích cực ban đầu đối với đoạn giới thiệu của The Super Mario Bros. Movie là do những kẻ thù dễ nhận biết được tìm thấy trong hoạt động tiếp thị. Nếu Sony muốn nắm bắt được bản sắc hình ảnh của sử thi giả tưởng của Nintendo, bao gồm cả các phiên bản dễ nhận biết của kẻ thù Zelda cổ điển sẽ là một cách dễ dàng để làm điều đó.
11 Bokoblins giống như Goombas của nhượng quyền thương mại
Lần đầu xuất hiện: The Legend Of Zelda: The Wind Waker
Mặc dù lần xuất hiện đầu tiên của họ là cho đến The Wind Waker, Bokoblins đã xuất hiện trong hầu hết mọi mục 3D trong loạt phim kể từ đó. Bokoblins là những sinh vật nhỏ giống yêu tinh, hung ác nhưng không quá nguy hiểm với số lượng nhỏ. Vì trạng thái yếu nên họ thường xuất hiện trong mỗi trò chơi mà họ xuất hiện và thường là kẻ thù đầu tiên mà Link chạm trán trong chuyến phiêu lưu của mình. Về mặt đó, chúng có nhiều điểm chung với Goombas mang tính biểu tượng của Mario.
Với những cái tên dễ thương và tình trạng luôn bị đánh giá thấp, Bokoblins đã tự coi mình là một trong những kẻ thù mang tính biểu tượng nhất của Zelda mặc dù xuất hiện muộn. Tình trạng tay sai độc ác của họ gần như đảm bảo cho họ một suất trong bộ phim sắp tới. Bản chất đáng sợ nhưng vẫn yếu đuối và hài hước của họ sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc tuyệt vời để một Link non trẻ trau dồi khả năng kiếm thuật của mình.
10 Moblin là anh em họ nguy hiểm hơn của Bokoblins
9 Lần xuất hiện đầu tiên: Truyền thuyết về Zelda
Nếu Bokoblins là phiên bản yêu tinh của Zelda thì Moblin là Orc. Những sinh vật to lớn này có đủ loại từ cơ bắp, mập mạp đến gầy gò. Một điểm chung của tất cả các phiên bản là chúng cao hơn Bokoblins và thường được nhìn thấy dẫn đầu những sinh vật nhỏ hơn. Thật đáng ngạc nhiên khi Moblins thực sự có trước Bokoblins, xuất hiện lần đầu trong Legend Of Zelda gốc.
Moblin lớn hơn và mạnh hơn Bokoblins, nhưng không phải lúc nào cũng thông minh hơn. Sự gia tăng mức độ đe dọa này khiến chúng trở thành trụ cột của Zelda chắc chắn sẽ xuất hiện trong phim. Sau khi có được chút tự tin trước những Bokoblins yếu đuối, Link của bộ phim chắc chắn sẽ nhận được hồi chuông cảnh tỉnh khi một Moblin xuất hiện. Đó là mức độ khó tăng đột biến mà bất kỳ người chơi Legend Of Zelda nào chắc chắn sẽ thông cảm.
8 Wallmasters sẽ khiến người chơi cảm thấy đồng cảm
Xuất hiện lần đầu: The Legend Of Zelda
Trong khi hầu hết quái vật cố gắng phá vỡ cơ thể của Link, thì Wallmasters dường như được thiết kế riêng để phá vỡ tinh thần của anh ta. Xuất hiện với đôi bàn tay khổng lồ, quái đản, Wallmasters hung hãn cố gắng tóm lấy Link. Thay vì giết hoặc gây sát thương cho Link, các Wallmaster thành công sẽ chỉ đưa anh ta trở lại lối vào của ngục tối. Nhưng tùy thuộc vào khoảng cách Link đã vào ngục tối, một số người chơi có thể thích Link nhận sát thương hơn.
Cách người chơi chỉ trích Wallmasters một cách hoàn toàn đã khiến chúng trở thành biểu tượng theo cách riêng của họ. Sony có thể tận dụng trạng thái này để tạo ra một cảnh hài hước trong phim. Sau khi đoạn phim Link cuối cùng thành công trong việc giải quyết một câu đố khó trong ngục tối, Link có thể bị Wallmaster tóm lấy và đưa trở lại từ đầu. Bất cứ người chơi nào từng trải qua nỗi đau tương tự chắc chắn sẽ cười để giấu nước mắt.
7 Keese là kẻ thù tự nhiên khi thu thập thông tin trong ngục tối
Xuất hiện lần đầu: The Legend Of Zelda
Với việc ngục tối là một phần quan trọng trong lối chơi của Legend Of Zelda, thật hợp lý khi mong đợi bộ phim đưa Link xuống lòng đất hoặc vào hang động. Và một loài động vật mà mọi người đều mong tìm thấy trong hang động đó chính là dơi. Vì lý do đó, Keese, phiên bản dơi quái dị của Zelda, được tìm thấy trong hầu hết mọi mục trong loạt phim. Những con quái vật có cánh thậm chí còn xuất hiện trong các trò chơi crossover như Mario Kart 8.
Keese từ trông giống như những con dơi bình thường đến quái dị một mắt. Mặc dù chúng dễ bị giết nhưng sự hung hãn, số lượng và khả năng tấn công Link từ hầu hết mọi hướng khiến chúng trở nên đáng gờm. Là cư dân sống trong hang động tự nhiên, Keese sẽ hoàn toàn phù hợp cho một bộ phim về Zelda. Cảnh tượng kinh hoàng có cánh bùng phát từ lối vào hang động sẽ là cách hoàn hảo để tạo ấn tượng cho một trong những ngục tối khét tiếng của loạt phim.
6 Chuchus đại diện cho một game nhập vai cổ điển
Lần xuất hiện đầu tiên: The Legend Of Zelda: Majora’s Mask
Như bất kỳ người hâm mộ JRPG nào cũng biết, quái vật làm từ chất nhờn sống là một yếu tố quan trọng của thể loại này. Ngay cả những game nhập vai phương Tây như Dungeons & Dragons cũng có khối lập phương khét tiếng. Legend Of Zelda có kẻ thù Chuchu yêu quý. Bất chấp cái tên và vẻ ngoài dễ thương của chúng, những kẻ thù sền sệt này sẽ cố gắng bám theo những người chơi bất cẩn và làm chậm hoặc gây sát thương cho họ.
Một số thậm chí còn có các đòn tấn công nguyên tố như điện, khiến chúng càng trở nên nguy hiểm hơn. Trong các trò chơi như Breath Of The Wild, Chuchus được đánh giá cao vì thạch nguyên tố chu có thể được sử dụng để chế tạo các vật phẩm hữu ích. Với Breath Of The Wild và Tears Of The Kingdom mới xuất hiện trong tâm trí người hâm mộ, việc thể hiện tiện ích này trong một bộ phim sẽ là một cái gật đầu thú vị cho trò chơi. Ngay cả khi điều này không được chiếu, Chuchus vẫn là những kẻ thù vui nhộn sẽ tạo thêm sự đa dạng cho câu chuyện về quái vật của bộ phim.
5 Deku Babas là những quái vật thực vật đáng sợ
Xuất hiện lần đầu: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Link đi qua nhiều quần xã trong nhiệm vụ của mình, nhưng nơi mà người chơi gắn bó nhất với anh ấy chính là khu rừng. Cho dù đó là bộ trang phục màu xanh lá cây của anh ấy, thực tế là một số phiên bản Link được nuôi dưỡng trong rừng hay thực tế là nhiều ngục tối đầu trò chơi được đặt trong rừng, những khu vực có nhiều cây cối rậm rạp được coi là một phần quan trọng của bất kỳ trò chơi Zelda nào. Và trong rừng, có rất ít quái vật đáng sợ hơn Deku Baba đáng sợ.
Những loài thực vật chết người này có những cái miệng đầy những chiếc răng sắc như dao cạo và chúng dùng chúng để cắn bất cứ thứ gì đi lang thang quá gần. Không giống như Cây Piranha của Mario, những loài thực vật đáng sợ này không có gì dễ thương hay đáng yêu cả. Bộ phim có thể sử dụng hiệu quả những sinh vật này để tạo ra một số cảnh rừng đáng sợ. Đặc biệt là nếu Link ngu ngốc đến mức nhầm lẫn một bông hoa.
4 Skulltulas đại diện cho một yếu tố tưởng tượng đáng sợ
Xuất hiện lần đầu: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time
Điều khiến những người hâm mộ truyện giả tưởng sợ nhện cảm thấy thất vọng là dường như có một quy tắc bất thành văn rằng nhện khổng lồ phải là nhân vật chính của thể loại này. Legend Of Zelda cũng không ngoại lệ, và Skulltulas mang tính biểu tượng của họ là một trong những thứ đáng sợ nhất. Trong trường hợp người chơi không sợ những con nhện khổng lồ, Skulltulas đúng với tên gọi của chúng bằng cách có hình đầu lâu đáng sợ trên bụng. Họ cũng có một thói quen xấu là rơi từ trần nhà xuống, đảm bảo rằng họ sẽ thường trú trong những cơn ác mộng.
Với việc nhện là cách luôn hiệu quả để hù dọa khán giả, Skulltulas sẽ là kẻ thù dễ nhận biết có thể giúp bán những khoảnh khắc đáng sợ hơn trong phim. Skulltulas cũng yêu thích rừng và hang động nên dễ dàng lựa chọn. Với vẻ ngoài đáng sợ và bản tính hung hãn, Skulltulas có thể là một cách tuyệt vời để thay đổi tông màu của bộ phim. Đặc biệt là khi Link và khán giả đã quen với những Bokoblins và Keese hài hước hơn.
3 Octoroks có thể đưa cơ chế trò chơi lên màn ảnh rộng
Xuất hiện lần đầu: The Legend Of Zelda
Là nhân vật chính trong bộ truyện kể từ phần đầu tiên, Octoroks là những kẻ thù giống bạch tuộc đáng yêu, nhổ đá vào kẻ thù của chúng. Mặc dù chúng có phạm vi từ trên cạn đến dưới nước tùy theo trò chơi, nhưng cuộc tấn công nhổ đá này là điều không đổi của chúng. Link có thể đánh bại những kẻ thù này bằng hầu hết vũ khí của mình, nhưng cách thỏa mãn nhất là dùng khiên làm chệch hướng những tảng đá của chúng về phía chúng. Chính vì yếu tố này mà Octoroks sẽ là ứng cử viên hoàn hảo cho bộ phim.
Lời phàn nàn phổ biến với các bản chuyển thể trò chơi điện tử thời kỳ đầu là khán giả cảm thấy các nhà làm phim thậm chí chưa bao giờ chơi trò chơi mà phim dựa trên đó. Bao gồm một kẻ thù bị đánh bại tốt nhất bằng cách sử dụng một yếu tố trò chơi nhất định sẽ là bước đầu tiên tốt để loại bỏ nỗi sợ hãi đó từ trong trứng nước. Đó cũng là một cách hay để thể hiện sự thông minh của Link dưới lửa – một đặc điểm chắc chắn sẽ hữu ích trong nhiều ngục tối nguy hiểm của Zelda.
2 bài thơ hoàn hảo cho những cảnh ma quái
Lần xuất hiện đầu tiên: The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Ma là một yếu tố phổ biến khác của thể loại giả tưởng và The Legend Of Zelda có phiên bản riêng dưới dạng Poes. Những linh hồn bồn chồn với sự gắn bó không lành mạnh với vùng đất của người sống, Poe thường được tìm thấy trong các nghĩa địa và những địa điểm ma quái phù hợp khác. Thiết kế của họ có thể khác nhau, nhưng Poes thường được biết đến với khả năng mang đèn lồng và có thể biến mất.
Khả năng biến mất của chúng khiến chúng cực kỳ khó bị đánh bại và hỗ trợ cho yếu tố đáng sợ của chúng. Sở thích của họ đối với nghĩa địa và những nơi đáng lo ngại khác sẽ khiến Poes trở thành một cách hoàn hảo để bộ phim sắp tới thêm phần kinh dị. Một cảnh có thể khiến Link cố gắng chém một con, nhưng nó biến mất trong không khí mỏng manh, chỉ để lại tiếng cười lạnh thấu xương.
1 ReDeads là kẻ thù đáng sợ nhất của Zelda
Xuất hiện lần đầu: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Mặc dù ReDeads xuất hiện lần đầu trong Ocarina Of Time, nhưng những người hâm mộ Zelda trẻ tuổi sẽ biết rõ nhất về chúng qua những cơn ác mộng mà họ gặp phải sau khi chạm trán với chúng. Bất chấp cái tên ngớ ngẩn của chúng, rất ít người chơi sẽ cười sau khi gặp phải nó. Xuất hiện dưới dạng những thây ma có vẻ ngoài thực tế đến kinh ngạc trong một trò chơi Nintendo, ReDeads đã đủ đáng sợ rồi. Nhưng điều khiến chúng thực sự khủng khiếp là tiếng thét kinh hoàng mà chúng phát ra để đóng băng người chơi tại chỗ trước khi nhảy lên người.
Đưa ReDeads vào phim là một cách chắc chắn để khiến những người hâm mộ Zelda trưởng thành phải công khai khóc khi những ký ức tuổi thơ bị kìm nén tràn về trong họ. Những kẻ thù giống zombie này là một cách hoàn hảo để bán một cảnh đáng sợ nghiêm trọng. Cảnh tượng như vậy rất có thể sẽ khiến trẻ em muốn rời khỏi rạp, cha mẹ chúng có lẽ cũng sẽ không kém xa chúng.