Ai cũng biết rằng The Legend of Zelda: Majora’s Mask tái sử dụng nhiều yếu tố từ The Legend of Zelda: Ocarina of Time vì đó là cách duy nhất để phát triển trò chơi trong vòng chưa đầy hai năm. Để tránh khiến trò chơi có cảm giác như một bản làm lại của phần tiền truyện, Nintendo đã nỗ lực hết sức để đảm bảo rằng hầu hết các tài sản được tái sử dụng không hoàn toàn giống hệt nhau. Gần như mọi NPC từ Ocarina of Time đều có vai trò hoàn toàn khác trong Majora’s Mask — ví dụ, Running Man, người không bao giờ có thể thua Link trong một cuộc đua chạy bộ, được tái hiện thành một người đưa thư tận tụy.
Một số kẻ thù được tái chế cũng không phải là ngoại lệ. Trong khi một số chỉ đơn giản là cân bằng lại sức khỏe và sát thương, những kẻ thù khác được thay đổi quá nhiều đến mức chúng thực tế là một hiện thân khác so với miêu tả của chúng trong Ocarina of Time. Một số thay đổi được áp dụng để làm nổi bật thế giới kỳ lạ của Termina, trong khi những thay đổi khác được áp dụng đơn giản vì nó có ý nghĩa trong bối cảnh của loạt phim Zelda.
10 viên Tektite xanh nổi trội trong tuyết
Tektites đỏ không tồn tại ở Termina
Ocarina of Time có hai biến thể Tektite: Đỏ và Xanh lam. Điểm khác biệt duy nhất, ngoài màu sắc, là Tektite Xanh lam bền gấp đôi và chúng nhảy trên mặt nước như thể chúng là đất liền. Loại sau cũng phổ biến hơn nhiều, được tìm thấy ở một số địa điểm — Sông Zora, Hồ Hylia và thậm chí là Đền Nước bị chỉ trích. Tất cả Tektite đều có thể lật ngược bằng Búa Megaton.
Tất cả Tektite trong Majora’s Mask đều có màu xanh nhưng ít hơn một điểm máu so với Ocarina of Time. Chúng bù đắp cho điều này bằng có thể ẩn núp trong tuyết hoặc trong những quả cầu tuyết khổng lồ để phục kích Link nếu anh ta đến gần. Khi ở trên bề mặt băng giá, Tektites hiện trượt không kiểm soát được. Họ cũng giữ lại khả năng nhảy nước của mình, như được thấy ở Đền Great Bay.
9 Bài Thơ Lớn Không Chỉ Là Mục Tiêu Luyện Tập Bây Giờ
Liên kết cũng không tìm kiếm xung quanh một trường trống cho họ
Không có một người chơi nào thích săn Big Poes trong Ocarina of Time. Có thể biện minh cho nhu cầu mở khóa Epona hoặc kiếm được Biggest Quiver tại Gerudo Horseback Archery Range, nhưng điều đó không thay đổi được mức độ khó khăn khi tìm kiếm cả mười Big Poes trong Hyrule Field. Tệ hơn nữa, Link chỉ có thể mang theo tối đa ba Big Poes cùng một lúc, buộc anh phải đi đi về về từ Ghost Shop để bán chúng.
May mắn thay, Big Poes đã được cải tiến hoàn toàn trong Majora’s Mask. Chỉ có hai cái tồn tại trong trò chơi, nhưng giờ đây chúng là những trận đấu trùm nhỏ thực thụ. Đòn tấn công duy nhất của chúng là xoay tròn trên không và va chạm với Link. Nó sẽ biến mất và xuất hiện trở lại sau lưng Link bất cứ khi nào bị tấn công. Không nhiều, nhưng chúng vẫn tốt hơn ở đây.
8 bong bóng xanh có thể nguyền rủa nạn nhân của chúng
Lời nguyền ngăn Link rút kiếm
Blue Bubbles chỉ được tìm thấy trong Forest Temple ở Ocarina of Time. Chúng không hơn gì những thứ gây phiền toái ở đây vì đặc điểm xác định duy nhất của chúng là ngọn lửa xanh bảo vệ chúng. Link có thể chặn đòn tấn công của chúng để dập tắt ngọn lửa và khiến chúng dễ bị tổn thương. Có nhiều biến thể Bubbles hơn trong Ocarina of Time, chẳng hạn như Green Bubbles và White Bubbles.
Những bong bóng xanh trong Majora’s Mask có hai điểm khác biệt chính — chúng hoạt động về đêm và xuất hiện ở nhiều nơi khác nhau trên khắp Termina vào ban đêm, và chúng sẽ nguyền rủa Link nếu làm hại cậu ấy. Nếu bị nguyền rủa, Link không thể vung kiếm trong một thời gian ngắn. Chơi Song of Storms có thể phá vỡ lời nguyền ngay lập tức — nếu không, cách duy nhất của Link là đeo mặt nạ biến hình hoặc sử dụng C-Item trong một thời gian.
7 chiếc đinh nhọn được tái hiện như những chất nổ được nối lại
Trớ trêu thay, họ lại là mối đe dọa lớn hơn ở đây
Trong Ocarina of Time, Spikes là những quả bóng gai có tri giác chỉ được tìm thấy ở Water Temple. Chúng tấn công Link bằng cách lăn về phía anh ta và có thể đuổi theo anh ta dưới nước, nơi anh ta chỉ có thể chống trả bằng Hookshot/Longshot. Chúng có xu hướng thả bom khi bị phá hủy nhưng không đáng chú ý lắm. Chúng thậm chí không phát nổ như những kẻ thù thả bom khác.
Các gai được cải tiến hoàn toàn trong Majora’s Mask — chúng là những mối nguy hiểm về môi trường được xích vào sàn nhà hoặc trần nhà thay vì những kẻ thù có tri giác. Trên thực tế, cái tên ‘Spike’ chỉ được sử dụng vì chúng giống với những người đồng cấp Ocarina of Time của chúng, vì chúng không có điểm chung nào khác. Tatl thậm chí không thể khóa mục tiêu vào chúng và mô tả chúng như Navi có thể. Trớ trêu thay, Spikes phát nổ trong Majora’s Mask — bằng cách tiếp xúc với Link hoặc bị đẩy về phía một Spike khác bằng một mũi tên.
6 Octoroks có thể được đông lạnh thành nền tảng tạm thời
Mũi tên băng hữu ích trong Majora’s Mask
Octorok có thể được mô tả bằng hai từ trong Ocarina of Time: “water scrubs”. Về cơ bản, chúng chỉ là Deku Scrubs xuất hiện trên mặt nước thay vì một bụi cây cỏ phun ra đá thay vì hạt. Kỳ lạ thay, Octorok cũng biến mất khi nó rút lui vào bên trong nước, ngay cả khi Link ở bên dưới nó với Iron Boots. Một biến thể lớn hơn, được gọi là Big Octo, xuất hiện như một mini-boss bên trong Lord Jabu-Jabu.
Chúng hầu như giống nhau trong Majora’s Mask, nhưng người chơi không được yêu cầu phải chiến đấu với chúng lần này. Trên thực tế, nhiều kẻ thù cần phải chờ để phản công không được sử dụng nhiều. Những lần Link chạm trán chúng trong Termina, anh ta phải bắn chúng bằng Mũi tên băng để đóng băng chúng thành những bệ tạm thời mà anh ta có thể nhảy qua.
5 Dinolfos phun lửa với mô hình mới
Mini-Boss của Woodfall Temple tạo nên ấn tượng đáng gờm
Một biến thể yếu hơn của Dinolfos tồn tại trong Ocarina of Time được gọi là “Lizalfos”, mà Link gặp phải theo cặp như những tên trùm nhỏ trong Hang động Dodongo hai lần. Mỗi lần một con mất ít nhất một nửa sức khỏe, nó sẽ rút lui và để con còn lại chiến đấu với Link. Dinolfos thực sự xuất hiện khá muộn trong trò chơi, với sức khỏe gấp đôi Lizalfos, nhưng chúng không phải là một thách thức lớn vào thời điểm đó.
Majora’s Mask đã khắc phục lỗi này bằng cách giới thiệu một Dinolfos là trùm phụ đầu tiên của Woodfall Temple. Phần giới thiệu nhanh chóng của nó cho thấy vẻ ngoài đáng sợ hơn và đòn tấn công bằng hơi thở lửa mới — cái sau nguy hiểm với Deku và Zora Link. Dinolfos là kẻ thù duy nhất được tái chế từ Ocarina of Time với một mô hình hoàn toàn mới, và kết quả rất xứng đáng với công sức bỏ ra.
4 Gibdos có thể giao tiếp với đồng loại của mình
Link phải làm tương tự với mặt nạ Gibdo
Gibdos là một kẻ thù kinh điển trong series Zelda, đã xuất hiện trong trò chơi đầu tiên. Trong Ocarina of Time, chúng là phiên bản ướp xác mạnh hơn của ReDeads không phản ứng với việc một trong số chúng bị giết. Trong Bottom of the Well, một số Gibdos trỗi dậy từ quan tài sau khi ngọn đuốc gần đó được thắp sáng. Không giống như The Legend of Zelda: Link’s Awakening, lớp bọc của Gibdo không cháy để lộ ra Stalfos khi bị lửa tấn công.
Gibdos phức tạp hơn nhiều trong Majora’s Mask. Chúng không phải là để chiến đấu mà được xoa dịu bằng những vật phẩm cụ thể mà chúng ám ảnh khi chết để đổi lấy quyền vào bên trong cánh cửa mà chúng canh gác Beneath the Well ở Ikana Canyon. Link giao tiếp với họ trong khi đeo Mặt nạ Gibdo để cải trang thành một trong số họ. Ngoài ra, có thể đốt cháy lớp bọc của Gibdo trong trò chơi này, để lộ ra một ReDead.
3 Stalchildren có sự hiện diện quân sự riêng của họ
Lòng trung thành của họ với Skull Keeta vượt xa cái chết
Trong Ocarina of Time, Stalchild chỉ là một loại kẻ thù cơ bản quấy rối Link nếu anh ta lang thang quanh Hyrule Field vào ban đêm trong thời thơ ấu của mình. Hoàn toàn có thể tránh gặp phải một Stalchild nào trong quá trình chơi, đặc biệt là nếu Link biết Sun’s Song. Ngay cả khi không có nó, Link vẫn có thể tránh chúng theo một trong hai cách — ở trên đường đất hoặc dưới nước, hoặc đội Bunny Hood.
Stalchildren mở rộng thành một đội quân xác sống hoàn chỉnh trong Majora’s Mask, do Captain Skull Keeta chỉ huy. Sau khi Link thức tỉnh và đánh bại Skull Keeta trong trận chiến, anh ta bảo Link truyền đạt thông điệp cuối cùng tới người của anh ta: chiến tranh đã kết thúc. Với Mũ thuyền trưởng, Link có thể giao tiếp với Stalchildren để mở mộ và học cách kết hợp màu sắc để lấy được Mảnh trái tim trong Ngôi nhà nhện đại dương.
2 Deku Scrubs có cả một vương quốc
Một bản nâng cấp ấn tượng từ một loại kẻ thù đơn thuần trong trò chơi trước
Giống như Stalchildren, Deku Scrubs chỉ là một loại kẻ thù trong Ocarina of Time. Chúng ẩn núp trong bụi cỏ khi Link đến quá gần, nhưng có thể bị choáng bằng cách phản chiếu hạt của chính chúng vào chúng bằng khiên. Các biến thể bổ sung bao gồm Business Scrub — chúng bán cho Link thứ gì đó sau khi Link đầu hàng — và Mad Scrub — chúng phun ba hạt cùng một lúc và có thể bị tiêu diệt sau khi chúng bỏ chạy.
Majora’s Mask cải tạo chúng thành loài không thù địch, giống như Gorons và Zoras. Chỉ có Mad Scrubs là loài thù địch, và chúng được thay đổi thành dạng phun hạt trong một vòng cung. Chúng không ẩn trong bụi cỏ khi Link đến gần trong trò chơi này, cộng với Deku Link có thể sử dụng bụi cây của chúng như Deku Flowers. Tất cả các Deku Scrubs khác đều là một phần của vương quốc riêng của họ, với một vị vua giận dữ và một nàng công chúa phải được giải cứu khỏi Đền Woodfall.
1 ReDeads có thể phá vỡ một số động tác nhảy
Điều này làm cho chúng vô hại khi liên kết
ReDead chắc chắn là những con quái vật đáng sợ nhất trong Ocarina of Time. Ánh mắt lạnh thấu xương của chúng sẽ làm tê liệt Link nếu anh ta cảnh báo chúng. Vì ReDead bị mù, chúng sẽ chỉ chú ý đến Link nếu anh ta chạy (không phải đi bộ) hoặc sử dụng một thiết bị gần đó. Khi một ReDead bị giết, tất cả các ReDead khác trong vùng lân cận sẽ lê bước về phía nó, hoàn toàn lờ Link đi. The Sun’s Song có thể làm tê liệt ReDead (và Gibdos), cho phép Link giết chúng từ phía sau.
Thoạt nhìn, ReDeads giống hệt như trong Majora’s Mask. Không có Sun’s Song để làm choáng chúng, nhưng Link có thể đeo một trong ba chiếc mặt nạ khiến họ phải nhảy múa. Trong khi nhảy múa, họ hoàn toàn lờ Link đi, ngay cả khi anh ta tấn công họ. Điều thú vị là ReDeads không còn cúi xuống đất trong trò chơi này nữa, ngay cả khi họ lê bước về phía một trong những người bị giết của họ.