Thể loại kinh dị sinh tồn của trò chơi điện tử tiếp tục phát triển mạnh và một số nhượng quyền thương mại thành công nhất thuộc về tiểu mục trò chơi đáng sợ này. Trò chơi kinh dị kết hợp nhuần nhuyễn giữa hành động, sự hồi hộp và nỗi sợ hãi có thể sờ thấy được khi người chơi chiến đấu để giành lấy mạng sống trước các mối đe dọa siêu nhiên.
Trò chơi kinh dị có đám thây ma, ma cà rồng vĩnh cửu, thí nghiệm sinh học đầy ám ảnh và mọi thứ ở giữa. Những trò chơi này không ngại đặt những sáng tạo đáng sợ nhất của họ lên hàng đầu và trung tâm. Tuy nhiên, đôi khi những mối nguy hiểm lớn nhất đến từ những nơi không ngờ tới, chẳng hạn như những đứa trẻ dường như vô tội.
10 Akane & Azami Kiryu
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Sê-ri Fatal Frame đã lặng lẽ bay dưới tầm ngắm trái ngược với các thương hiệu kinh dị sinh tồn khác như Resident Evil hay Silent Hill. Tuy nhiên, có một trường hợp mạnh mẽ được đưa ra rằng những trải nghiệm tâm lý đầy ám ảnh này là một trong những trải nghiệm đáng sợ nhất khi chơi game. Fatal Frame liên quan đến việc bắt những linh hồn đáng ngờ trên một máy ảnh đặc biệt.
Những đứa trẻ ma không có gì mới đối với Fatal Frame, nhưng khái niệm này được thực hiện hiệu quả nhất trong Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Hai đứa trẻ sinh đôi, Akane và Azami Kiryu, trở thành vật hiến tế cho một nghi lễ kỳ quặc ràng buộc họ với ngôi làng của mình. Akane và Azami có vẻ ngoài nhợt nhạt, ma quái gợi nhớ đến Kayako trong The Grudge.
9 Bobby Barrows
Tháp đồng hồ: Nỗi sợ hãi đầu tiên
Loạt phim kinh dị sinh tồn Tháp Đồng hồ hiện không hoạt động, nhưng có một số mục rùng rợn đã giúp thể loại này phát triển trong những năm 90. Tháp Đồng hồ tạo ra hầu hết sự căng thẳng thông qua nhân vật phản diện không ngừng nghỉ của nó, Scissorman, một kẻ điên chạy khắp nơi với một chiếc kéo khổng lồ giống như chiếc kéo.
Mục đầu tiên của Clock Tower là trên Super Nintendo và đây là một trong những trò chơi kinh dị hiếm hoi của bảng điều khiển 16-bit. Trong Clock Tower: The First Fear, Bobby Barrows đảm nhận vai Scissorman, nhưng ở đây cậu chỉ là một cậu bé mười tuổi rắc rối. Tuổi trẻ của Bobby khiến anh trở thành một mối nguy hiểm thậm chí còn đáng sợ hơn.
8 địa ngục
sự đau khổ
The Đau khổ là một trò chơi kinh dị nghiệt ngã từ năm 2004 cho PlayStation 2 và Xbox. Torque là một tử tù sắp bị xử tử vì tội sát hại gia đình mình, nhưng một trận động đất và một loạt sự kiện siêu nhiên đã sớm ập đến nhà tù.
Torque đối mặt với những con quỷ bên trong mình và nhiều kẻ thù trong trò chơi là đại diện cho tâm hồn rạn nứt của Torque. Inferna là bộ ba đứa trẻ chế nhạo Torque về gia đình đã sa ngã của anh ta và rằng linh hồn của những đứa con anh ta là đồ chơi của chúng. Đó là một màn trình diễn đáng lo ngại, nhưng Inferna cũng có một hình dạng quái dị khi chúng không còn giống những đứa trẻ nữa mà vẫn thản nhiên cười khúc khích như những xác chết bị cháy.
7 cô em gái
sốc sinh học
BioShock đã tạo nên làn sóng khi phát hành lần đầu và giúp đẩy mạnh cách kể chuyện theo những cách chính trong trò chơi. Sê-ri BioShock rất thú vị để chơi, nhưng chúng là những kiệt tác trong thiết kế nghệ thuật và kể chuyện về môi trường. BioShock trao cho người chơi quyền kiểm soát ở một số khu vực nhất định, đặc biệt là khi họ đòi lại ADAM và cách họ đối xử với Little Sisters.
Người chơi có thể thu hoạch Little Sisters để lấy ADAM của họ hoặc để họ sống sót. Các Little Sisters bị biến đổi và điều hòa về mặt tinh thần và di truyền, điều này mang lại cho họ vẻ ngoài điềm báo, nhưng mối quan hệ cộng sinh của họ với Big Daddies khổng lồ biến họ thành những khái niệm thậm chí còn đáng sợ hơn.
6 em bé khổng lồ
Ngôi làng ác quỷ
Trò chơi Resident Evil dòng chính thứ tám có những trận đấu trùm hoành tráng dành cho những game thủ dũng cảm nhất chống lại Tứ Lãnh chúa, những kẻ dễ dàng vượt qua bất kỳ cuộc ẩu đả vũ khí sinh học nào trước đây. Donna Beneviento tạo ra một ngôi nhà kinh hoàng đặc biệt đau khổ mà Ethan phải tìm cách vượt qua.
Trở ngại khó chịu nhất trong House Beneviento là một bào thai khổng lồ đang bò và khóc. Đứa bé khổng lồ này không thể bị đánh bại và nó có nghĩa là tạo ra cảm giác lo lắng lớn hơn. Tuy nhiên, con to xác này vẫn có thể nuốt chửng Ethan nếu chúng không đủ nhanh.
5 Alma Wade
NỖI SỢ
FEAR là một sê-ri kinh dị bắn súng góc nhìn thứ nhất đã tạo ra ba tựa game thành công thống trị trong suốt những năm 2010. FEAR xoay quanh hậu quả sau khi một công ty công nghệ hùng mạnh khai thác siêu năng lực của một cô gái trẻ thông qua thử nghiệm vô tận. Alma Wade là một cô bé tám tuổi bị tra tấn ám ảnh người chơi thông qua những pha hù dọa trực tiếp và các đòn tấn công tinh vi hơn.
Alma lấy cảm hứng từ Samara của The Ring và cặp song sinh Grady từ The Shining. Alma là một nhân vật hiệu quả như vậy bởi vì sự báo thù tâm linh của cô ấy là chính đáng. Trong các phần tiếp theo của FEAR, Alma trưởng thành và thậm chí còn có con riêng của mình, nhưng cô ấy đáng sợ nhất khi còn là một cô gái trẻ.
4 Thập Tự Quân Nhí
Jericho của Clive Barker
Clive Barker là một nhà văn thể loại đã viết một số ý tưởng sáng tạo, ác mộng. Cốt truyện của Clive Barker’s Jericho liên quan đến một đội quân tâm linh phải hạ gục Con đầu lòng, một thực thể không thể tưởng tượng được mà Chúa đã tạo ra trước Adam và Eve nhưng bị đày xuống Vực thẳm. Cái ác của Con đầu lòng gây ra những biến đổi bệnh hoạn trong thực tế, bao gồm cả việc tạo ra Thập tự quân trẻ em.
The Child Crusaders là những linh hồn đau khổ của những đứa trẻ bị buộc phải hành quân đến chỗ diệt vong. Người chơi có thể nghe thấy tiếng kêu khủng khiếp và chói tai của Thập tự quân trẻ em từ lâu trước khi chúng gặp phải và phương tiện tấn công không có chi của chúng thật khủng khiếp.
3 đứa trẻ màu xám
Đồi im lặng
Silent Hill vẫn là đỉnh cao của thể loại kinh dị sinh tồn do nó ưu tiên nỗi thống khổ về tinh thần và tâm lý mà các nhân vật phải chịu đựng hơn là tập trung vào chiến đấu và hành động. Mỗi trò chơi Silent Hill bề ngoài là một buổi trị liệu nhập vai đáng sợ cho nhân vật chính với tất cả kẻ thù đều có mối liên hệ nào đó với chấn thương tương ứng của chúng.
Phần đầu tiên của Silent Hill kể về những đứa trẻ rùng rợn được biết đến với cái tên Những đứa trẻ màu xám. Những sinh vật hình người này sử dụng dao và cư trú trong trường, điều này nói lên biểu tượng tượng trưng cho hành vi bắt nạt của chúng. Thật kỳ lạ, Grey Children bị “kiểm duyệt” và thay thế bằng những Mumblers trông kém giống người hơn trong bản phát hành PAL ở Châu Âu của trò chơi.
2 nữ hoàng trái tim
Alice: Sự điên rồ trở lại
Cuộc phiêu lưu của Alice ở xứ sở thần tiên là một văn bản mang tính biểu tượng đã được điều chỉnh theo một số cách sáng tạo, bao gồm Alice của American McGee, một tác phẩm lai giữa hành động và kinh dị góc nhìn thứ ba. American McGee’s Alice biến những sáng tạo của Lewis Carroll thành những con thú tàn bạo. Phần tiếp theo của trò chơi, Alice: Madness Returns, ghé thăm một số nơi thậm chí còn tăm tối hơn.
Madness Returns bao gồm một đại diện dị dạng của Nữ hoàng Trái tim, người có hình dạng một cô gái đáng sợ có xúc tu ở chân. Nữ hoàng Trái tim thậm chí còn trở nên đáng sợ hơn vì cô ấy được mô phỏng một phần theo Alice khi còn nhỏ, điều này gây ra chấn thương tâm lý ở Alice.
1 đêm giao thừa
Resident Evil 7: Nguy hiểm sinh học
Sê-ri Resident Evil chứa đầy vũ khí sinh học khủng khiếp là nhiên liệu thuần túy của cơn ác mộng. Resident Evil 7: Biohazard đẩy bạo chúa đột biến của nó sang một hướng mới với dòng vũ khí sinh học E-Type gây tranh cãi. Eveline là dự án E-001, một vũ khí sinh học có bộ gen người được kết hợp với vi khuẩn nấm mốc ở trạng thái phôi thai.
Kết quả là một vũ khí cực kỳ nguy hiểm mang hình dạng của một cô bé mười tuổi, người có thể điều khiển suy nghĩ và gây hỗn loạn tâm linh. Mong muốn xây dựng một gia đình hoàn hảo của Eveline một cách kỳ lạ khiến cô trở thành mối đe dọa thậm chí còn đáng sợ hơn và tác động của cô kéo dài vượt xa các sự kiện của Resident Evil 7.
TIẾP THEO: 10 Cái chết đen tối nhất trong các trò chơi điện tử kinh dị