Loạt Shin Megami Tensei đã phát triển thành một trong những loạt game nhập vai lớn nhất và phổ biến nhất thế giới mọi thời đại. Với các trò chơi trải dài trên nhiều máy chơi game trong bốn thập kỷ, loạt game Shin Megami Tensei đã mở rộng thành nhiều loạt game, phần phụ và phần phụ. Lượng nội dung khổng lồ từ loạt game đảm bảo rằng có một tựa game hoàn hảo cho bất kỳ người chơi nào.
Với gần bốn mươi năm tuổi đời, series Shin Megami Tensei có một lượng lịch sử ấn tượng. Thật không may, nhưng cũng hợp lý khi một số điểm tinh tế hơn của series có thể đã bị bỏ qua trong những năm qua. Danh sách sau đây tổng hợp một số sự thật ít người biết đến hơn về series Shin Megami Tensei. Vì vậy, cho dù đây là lần đầu tiên một hacker triệu hồi một con quỷ kỹ thuật số hay nếu họ đã sở hữu một đội quân linh hồn khổng lồ, họ sẽ sớm trở thành chuyên gia.
Đây là một trong những thương hiệu nhượng quyền lâu đời nhất trong lịch sử trò chơi
Tiêu đề
Nền tảng
Năm phát hành
Câu chuyện về Digital Devil: Megami Tensei
Famicom, MSX, PC-88, Sharp X68000, FM77
1987
Shin Megami Tensei
Siêu Famicom
1992
Shin Megami Tensei II
Siêu Famicom
1994
Anh em nhà Jack
Cậu bé ảo
1995
Shin Megami Tensei: Triệu hồi quỷ
TV
1997
Shin Megami Tensei: Chín
Xbox
2002
Shin Megami Tensei III: Nocturne
Máy chơi game PlayStation 2
2003
Shin Megami Tensei: Hãy tưởng tượng
Máy tính
2007
Có liên quan
Shin Megami Tensei: Hướng dẫn chi tiết về Anime triệu hồi quỷ
Với các OVA, loạt phim và phim điện ảnh nổi tiếng, loạt phim Shin Megami Tensei đã tạo ra nội dung tuyệt vời cho hầu hết các loạt phim và phần phụ của mình.
Tựa game đầu tiên trong series, Megami Tensei: Digital Devil Story, giới thiệu đến người chơi một thế giới tràn ngập đủ loại quỷ dữ. Với tư cách là học sinh trung học Akemi Nakajima, người chơi được giao nhiệm vụ giải cứu thế giới khỏi thế lực tà ác của Loki, Set và thậm chí là cả Lucifer. Megami Tensei đã lấy các khái niệm quen thuộc về dungeon-crawling và chuyển thể chúng bằng cách đưa chúng vào một câu chuyện khoa học viễn tưởng hiện đại thay vì truyện giả tưởng cao cấp truyền thống.
Megami Tensei gốc được Namco phát triển và phát hành cho Famicom. Cùng năm đó, một phiên bản cho MSX được phát hành, thay vào đó được Telenet Japan phát triển với sự hỗ trợ của Atlus. Mặc dù cả hai trò chơi đều dựa trên cùng một cốt truyện, phiên bản Famicom chơi gần giống hệt Wizardry, trong khi phiên bản MSX là một game nhập vai hành động đẳng cự tương tự như Gauntlet và Ys.
Series Shin Megami Tensei có thể bắt nguồn từ một cuốn tiểu thuyết
Bộ ba cuốn sách ảnh hưởng đến toàn bộ thế hệ trò chơi điện tử
Phiên bản đầu tiên của series Shin Megami Tensei là từ bộ ba tác phẩm của Aya Nishitani. Những câu chuyện được viết trong tiểu thuyết sẽ là nguồn cảm hứng trực tiếp và là cơ sở cho các trò chơi Digital Devil Story: Megami Tensei. Khi Akemi Nakajima, một học sinh trung học bị một người bạn cùng lớp đầy thù hận tấn công, cậu quyết định về nhà và hoàn thành Chương trình triệu hồi quỷ dữ của mình, một phương tiện để trả thù những kẻ đã làm tổn thương mình. Nhưng chương trình của cậu dần mất kiểm soát khi một loạt quỷ dữ bắt đầu chiếm lấy cậu.
Một OVA do ANIMATE sản xuất sẽ được phát hành vào năm 1987, chuyển thể cùng một câu chuyện như tiểu thuyết và trò chơi điện tử. Tiểu thuyết Digital Devil Story đầu tiên là một trong những tác phẩm có ảnh hưởng và có ảnh hưởng nhất trong khoa học viễn tưởng hiện đại của Nhật Bản vì nó đã tạo ra một trong những loạt trò chơi điện tử phổ biến nhất thế giới mọi thời đại. Nếu không có tác giả Aya Nishitani, sẽ không có Shin Megami Tensei, không có Persona, và không có series Digital Devil Summoner cùng nhiều series khác.
Tác giả Aya Nishitani đã tham gia vào quá trình phát triển trò chơi Megami Tensei gốc
Đôi khi sự thay đổi làm cho sự thích nghi tốt hơn
Digital Devil Story gốc dựa trên tiểu thuyết của Aya Nishitani, thành công như vậy là nhờ sự tham gia của ông với đội ngũ phát triển. Rào cản lớn nhất mà nhóm phải đối mặt trong quá trình phát triển trò chơi là vượt qua không gian phần cứng hạn chế của Famicom trên từng băng. Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển đã chọn tập trung vào các điểm cốt truyện chính từ tiểu thuyết thay vì chuyển thể từng nhịp kể chuyện.
Một trong những thiếu sót lớn nhất trong tiểu thuyết gốc là đạo đức của Akemi. Trong câu chuyện, không bao giờ rõ ràng liệu anh ta là nhân vật chính hay nhân vật phản diện của câu chuyện. Mặc dù cuối cùng anh ta đã chiến đấu để ngăn chặn những con quỷ đã chiếm lấy chương trình của mình, Akemi cũng đã tạo ra chương trình để làm hại những người bạn cùng lớp của mình ngay từ đầu. Mặc dù cắt bỏ góc nhìn này khỏi trò chơi, sự tham gia của Nishitani đã giúp biến trò chơi thành một thành công như ngày nay.
Shin Megami Tensei có một phiên bản spin-off cực kỳ hiếm của Virtual Boy
Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt cũng có thể bỏ lỡ tựa game ít người biết này
Có liên quan
Đánh giá Shin Megami Tensei V: Vengeance – Đây là trò chơi mà SMT V đáng lẽ phải luôn như vậy
Vengeance đã cải tiến những yếu tố kém hấp dẫn của Shin Megami Tensei V thành một game nhập vai hoàn toàn tuyệt vời.
Jack Frost, linh vật xanh và trắng tươi cười của loạt Shin Megami Tensei, đã có trò chơi phụ của riêng mình trên Nintendo Virtual Boy. Một ngày lễ Halloween, khi Jack đang vui đùa khắp thế giới loài người, anh đã mất dấu thời gian. Nhận ra rằng cánh cổng trở về thế giới quê hương của mình sẽ sớm đóng lại, Jack vội vã chạy qua một lối tắt nguy hiểm đầy mê cung và quái vật để về nhà.
Jack Bros. chơi như một sự kết hợp giữa The Legend of Zelda và roguelike. Hành động chặt chém đẳng cự là tên của trò chơi, với rất nhiều mê cung đầy quái vật để điều hướng. Khi Jack tìm kiếm chìa khóa để mở khóa lối ra đến các cấp độ sâu hơn, anh ta phải đối mặt với đủ loại bẫy và nguy hiểm trên đường đi. Jack Bros. cũng có vinh dự là trò chơi có giá cực kỳ đắt đỏ khi được phát hành trên hệ máy không mấy phổ biến của Nintendo.
Shin Megami Tensei: Nine là bản độc quyền của Xbox Nhật Bản
Một nỗ lực để chuyển Nine sang PC không thành công
Trong nỗ lực mở rộng sự phổ biến của thị trường Xbox Nhật Bản, Atlus đã bắt tay vào phát triển một tựa game Shin Megami Tensei độc quyền cho Xbox. Mặc dù có tên là Shin Megami Tensei: Nine, nhưng đây không phải là tựa game SMT cốt lõi thứ chín được phát hành, mà là tựa thứ tám. Lấy bối cảnh trong nửa sau của câu chuyện Shin Megami Tensei gốc và dẫn đến Shin Megami Tensei II, Nine có sự góp mặt của Kei Azuma trong cuộc chiến với quái vật kỹ thuật số được gọi là “Noise”.
Nine chơi tương tự như các tựa game SMT trước đó nhưng bao gồm nhiều thay đổi lối chơi độc đáo. Chiến đấu diễn ra theo thời gian thực, với người chơi có tùy chọn ra lệnh khi cần. Các phân đoạn RTS cũng tồn tại, khi Kei và đồng minh của anh phải hoàn thành các kịch bản hack. Không giống như các trò chơi SMT trước đó, chiến đấu không cấp điểm kinh nghiệm; thay vào đó, các viên ngọc được trang bị sẽ thay đổi chỉ số và khả năng của nhân vật.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner đã đưa loạt trò chơi lên truyền hình trực tiếp
Nó không phải là việc xem thông thường
Có liên quan
10 JRPG khó nhất, được xếp hạng
Nếu bạn đang tìm kiếm những mê cung khó hiểu, những con quỷ phá đám và những ninja gan dạ thì đây chính là những game JRPG cực kỳ khó dành cho bạn.
Ra mắt năm 1997, Shin Megami Tensei: Devil Summoner được phát hành trên TX Network của Nhật Bản. Được quảng cáo là phim kinh dị chiếu khuya, Devil Summoner đi theo cùng nhịp điệu với trò chơi cùng tên năm 1995. Mặc dù chỉ được dự định phát sóng 13 tập, nhưng sự đón nhận tích cực của người xem đã thúc đẩy bộ phim tiếp tục phát sóng phần thứ hai gồm 13 tập.
Điều khiến Devil Summoner trở nên thú vị là cách nó kết hợp các yếu tố của trò chơi điện tử nhưng vẫn hoàn toàn đi chệch hướng. Bộ phim tràn ngập cảnh sex và bạo lực không cần thiết; mặc dù không có cảnh nào rõ ràng là NC-17 xuất hiện, nhưng lượng bàn chân khiêu dâm, hành động giẫm lên bộ phận sinh dục và máu chắc chắn khiến nó trở thành chương trình dành cho người lớn. Việc nhìn thấy một Jack Frost CG lơ lửng cũng khá thú vị!
DemiKids đã giảm bớt nội dung của series cho khán giả trẻ
Bộ truyện này lấy một trang từ cuốn sách Pokémon
Shin Megami Tensei: Devil Children, hay DemiKids như được biết đến ở Hoa Kỳ, là phiên bản của Atlus dựa trên công thức Pokémon cổ điển. Khi vào vai một trong những DemiKids, người chơi phải du hành qua một thế giới kỳ ảo kỳ quái, chiêu mộ và chiến đấu với những con quỷ khác. Không giống như các tựa game SMT trước đây, DemiKids được thiết kế dành riêng cho người chơi trẻ tuổi, với tông màu dễ thương và nhẹ nhàng hơn nhiều so với các trò chơi khác.
Theo phong cách Pokémon điển hình, các trò chơi DemiKids được phát hành theo cặp. Để thu thập từng con quỷ, người chơi cần phải trao đổi với nhau từ trò chơi này sang trò chơi khác. Dòng SMT luôn tập trung vào việc thu thập quỷ, ra đời trước Pokémon nhiều năm, nhưng các trò chơi cầm tay phát hành kép chuyên dụng là một sự công nhận rõ ràng đối với các trò chơi bắt quái vật phổ biến của Nintendo.
Shin Megami Tensei III: Nocturne là trò chơi Shin Megami Tensei thực sự đầu tiên trên thế giới
Bản địa hóa là một thách thức
Có liên quan
10 trò chơi Persona hay nhất (bao gồm cả các trò chơi phụ)
Dòng game Persona đã tạo nên tên tuổi của mình trong làng game. Không có gì ngạc nhiên khi có nhiều phiên bản sẵn sàng đáp ứng mọi sở thích.
Trong khi Jack Bros. của Virtual Boy là trò chơi Shin Megami Tensei chính thức đầu tiên được phát hành tại Bắc Mỹ, Shin Megami Tensei III: Nocturne là trò chơi có tựa đề chính thức đầu tiên được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Từ các tựa game Famicom đầu tiên đến các tựa game Super Famicom và các trò chơi Sega Saturn ra đời sau đó, chưa có một trò chơi Shin Megami Tensei nào có tên chính thức được phát hành bên ngoài Nhật Bản, ngoại trừ một số tựa game phụ.
Có một áp lực rất lớn đè lên vai Nocturne: nếu không thể hoạt động tốt ở các thị trường phương Tây, việc bản địa hóa các tựa game trong tương lai sẽ rất khó khăn. Nocturne đánh dấu một sự thay đổi lớn đối với series. Đây là tựa game SMT cốt lõi đầu tiên được chơi ở góc nhìn thứ ba, trái ngược với góc nhìn thứ nhất truyền thống của các tựa game trước đó. Game có sự hợp tác với Capcom, đơn vị đã chấp thuận đưa nhân vật Dante của họ vào game. Game cũng sử dụng phong cách đồ họa cel-shaded giúp phân biệt game với các tựa game trước đó, giống như phong cách vào thời điểm đó.
Hình ảnh và chủ đề tôn giáo là rào cản khiến bộ phim không được phát sóng tại Nhật Bản
Biểu tượng Kitô giáo có tác động khác biệt đến khán giả phương Tây
Rào cản lớn nhất ngăn cản các trò chơi Megami Tensei và Shin Megami Tensei được phát hành bên ngoài Nhật Bản là việc sử dụng tràn lan hình ảnh và chủ đề tôn giáo. Trong khi các nhà kiểm duyệt Nhật Bản không gặp vấn đề gì với nội dung như vậy, Nintendo of America nổi tiếng là nghiêm ngặt với những gì họ cho là phù hợp với người chơi phương Tây. Từ việc sử dụng thánh giá, đến tên của quỷ và các nhân vật khác, cũng như nội dung chủ đề nặng nề trong câu chuyện của họ, trò chơi Megami Tensei quá trưởng thành đối với phiên bản phát hành ở phương Tây.
Khi những năm tháng trôi qua và ngành công nghiệp trò chơi điện tử có nhiều thay đổi, mối quan tâm về nội dung tôn giáo trong trò chơi đã giảm bớt. Sau khi phát hành và nhận được sự đón nhận tích cực của Shin Megami Tensei III: Nocturne, ngày càng nhiều tựa game bắt đầu được phát hành ở phương Tây. Bản phát hành DS của Shin Megami Tensei: Devil Survivor và bản địa hóa 3DS của Devil Summoner: Soul Hackers và Shin Megami Tensei IV đều là những ví dụ về cách mà series này cuối cùng đã có thể bén rễ ở phương Tây.
Shin Megami Tensei: Imagine là phiên bản MMORPG rất được ưa chuộng của series
Khám phá một thể loại khác đã chứng minh được sự thành công của thương hiệu
Đối với một series game sử dụng máy tính để triệu hồi quỷ dữ, việc phát triển một trải nghiệm trực tuyến chuyên dụng là điều hợp lý. Shin Megami Tensei: Imagine chính xác là như vậy, đóng vai trò là game MMO đầu tiên và duy nhất của series. Ban đầu được hình thành như một phiên bản trực tuyến của Nine sau khi đóng cửa các tính năng trực tuyến, Imagine cuối cùng đã trở thành một game MMO.
Lấy bối cảnh giữa Shin Megami Tensei và Shin Megami Tensei II, Imagine cho phép người chơi vào vai một Demon Buster, một người được giao nhiệm vụ chiến đấu với quỷ dữ ở Tokyo hậu tận thế. Imagine chơi giống như hầu hết các game MMO nhưng tập trung vào SMT là tương tác, chiêu mộ và chiến đấu với quỷ dữ. Imagine đã thành công rực rỡ khi phát hành tại Nhật Bản và thậm chí còn được chuyển sang Hoa Kỳ. Vào năm 2021, Atlus đã đệ đơn kiện một công ty người hâm mộ, Rekueimu Games và các thành viên của một nhóm có tên là COMP_hack vì đã lưu trữ lại trò chơi sau khi nó bị đưa ngoại tuyến và tạo ra trình giả lập máy chủ.
Shin Megami Tensei
Hệ thống
Nền tảng Android, Sega Genesis Mini, iOS
Phát hành Ngày 30 tháng 10 năm 1992
Nhà phát triển Atlus, Trộn
Nhà xuất bản Sega
Động cơ Đĩa CD-ROM
ESRB t
Đánh bại trong bao lâu 31 giờ
Mở rộng